11-30 k线图demo中学到的零散知识

1. 使用NSObject类的方法performSelectorInBackground:withObject:来创建一个线程。

具体的代码:

[Object performSelectorInBackground:@selector(doSomething:) withObject:nil];

2. 选择使用NSThread实现多线程

NSThread创建主要有两种方式:

1>. 

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:nil];

2>.

NSThread *myThread = [NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(doSomething:) object:nil];

[myThread start];

这两种方式的区别在于:

前一种调用就会立即创建一个线程并执行selector方法;第二种方式尽管alloc了一个新Thread,但需要手动调用start方法来启动线程。这点与java创建线程的方法类似。

第一种方式,与上述做法1使用NSObject的类方法performSelectorInBackground:withObject:是一样的;第二种方式的可以在start真正创建线程之前对其进行设置,比如设置线程的优先级。

注意:

- (void)doSomething:(id)sender{

  NSAutoreleasePool *pool = [NSAutoreleasePool alloc]init];

  //执行你的代码

  [pool release];

}

在多线程的执行方法doSomething中需要自行管理内存的释放.否则可能会警告提示:

XXXXX nsthread autoreleased with no pool in place – just leaking

 <2>. iOS开发手势gesture

myView -->添加myGestureRecognizer[target:myViewController  action respondToGesture] --> myViewController [respondToGesture]{}

UIKit框架提供了一些预定义的GestureRecognizer包含下列手势

UITapGestureRecognizer敲击手势(单击和双击)

UIPanGestureRecognizer(拖动手势)

UIPinchGestureRecognizer(缩放手势)

UISwopeGestureRecognizer(擦碰手势)

UITotationGestureRecognizer(旋转手势)

-  (CGPoint)locationInView:(UIView *)view:函数返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的。调用时传入的view参数为空的话,返回的是触摸点在整个窗口的位置

<3> 

原文地址:https://www.cnblogs.com/wmx-rj/p/5007018.html