Static

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与全局变量区别

在全局作用域定义:static+变量;因为声明时同时定义,所以无需再在全局作用域定义;如果在.h中定义,则可以被多个cpp文件include使用,不过编译单元不同;

在普通函数内部、在编译单元cpp内部、在类内部

一. 修饰普通变量与函数:

与局部变量相比:把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。

与全局变量相比:把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。

1.用法格式

 注意使用static修饰变量,就不能使用extern来修饰,即static和extern不可同时出现;

在头文件中声明时,直接定义,当被多个cpp包含时,并不会引起多重定义;全局会导致多重定义;

2.隐藏性

static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的;

与局部变量相比:如果作为static局部变量在函数内定义,它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它;

与全局变量相比:当同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性(可以另一个cpp中调用这个cpp中的变量或函数);利用这一特性可以在不同的cpp文件中定义同名函数和同名变量,然后加上static,而不必担心命名冲突。

static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏;

3. 保持变量内容的持久

存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的;

static修饰的全局变量的作用域只能是本身的编译单元。在其他编译单元使用它时,只是简单的把其值复制给了其他编译单元,其他编译单元会另外开个内存保存它,在其他编译单元对它的修改并不影响本身在定义时的值。即在其他编译单元A使用它时,它所在的物理地址,和其他编译单元B使用它时,它所在的物理地址不一样,A和B对它所做的修改都不能传递给对方。

在同一个编译单元中(一个cpp)中,同一个静态static变量具有继承性;

多个地方引用静态全局变量所在的头文件,不会出现重定义错误,因为在每个编译单元都对它开辟了额外的空间进行存储。

3. 默认初始化为0

其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。

在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量;比如初始化一个稀疏矩阵;

二.  类成员声明static

1.声明

类中声明static变量或者函数;

不能将静态成员函数定义为虚函数;

static修饰的全局变量的声明与定义同时进行,即当你在头文件中使用static声明了全局变量,同时它也被定义了;

2.初始化

静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化;

初始化时使用作用域运算符来标明它所属类; 初始化的格式:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>;

初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;

初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;       

3.类static成员特性

静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员;

4.继承

为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。

5.访问

类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致 了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。 

非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;

静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按这种格式来引用静态数据成员 ;<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>;

6.具有static成员的类对象

静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员;

7. 存储地址

由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊 ,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”;

8. 附注

由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就 产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。 (这条没遇见过)  

static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问 时间,节省了子类的内存空间。

静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候;为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务;

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