学习typescript--------进阶

类型别名

给类型起个新名字(常用于联合类型)
type Name = string
type NameResolver = () => string
type NameOrResolver = Name | NameResolver
function getName (n: NameOrResolver) :Name {
  if (typeof n === 'string') {
      return n
  }
   return n()
}

字符串字面量类型

约束取值只能为几个中的一个
type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mouseover' function handleEvent (el: Element, event: EventNames) {} handleEvent(document.getElementById('abc'), 'click') // right handleEvent(document.getElementById('abc'), 'mouseenter') // error event不能为mouseenter

元祖

数组合并了相同类型的对象,元祖是用来合并不同类型的对象的
let tom: [string, number] = ['abc', 123]
当为元祖添加越界元素时,越界元素的类型为元祖中每个类型的联合类型
tom.push('444') // right
tom.push(false) // wrong

枚举

枚举是对标准数据类型的补充,来表达一组有区别的常量
enum direction {
  top,
  bottom,
  left,
  right
}
这个相当于手动赋值的 top = 0, 后面的会依次加1,而且还要避免重复赋值的情况
枚举项又分为常数项和计算所得项

 类的概念: 

  1. 类: 定义了一种事务的抽象,包含它的属性和方法
  2. 对象:类的实例,通过new生成
  3. 面向对象的三大特点:封装,继承和多态
  4. 封装:将数据的操作细节隐藏,只暴露对外的接口。调用方不需要知道内部细节,只需要通过提供的接口就能访问该对象。同时调用方也不能任意的更改内部的数据
  5. 继承:子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性,还有一些子类自己的特性
  6. 多态:有继承产生的相关的不同的类,对相同的属性和方法进行不同的实现。
  7. 存取器:用以改变属性的读取和赋值行为
  8. 修饰符:用于限定成员和类型的性质,比如public表示公有属性或方法
  9. 抽象类:抽象类是其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化,抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
  10. 接口:不同类之间共有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现。

 es6中的类的用法

  属性和方法:使用class来定义类,使用constructor定义构造函数,通过new生成实例时会自动调用构造函数

  类的继承:使用extends实现继承,子类中使用super来调用父类的构造函数和方法

  存取器:使用getter和setter进行属性的改变和读取

  静态方法:使用static的方法为静态方法,不需要实例化,直接通过类来调用

 es7中类的用法

  es6中实例的属性只能通过构造函数中this.xxx来定义,es7中可以在类中直接定义

class Person{
  name = 'tom'
  constructor(){}
}
let p = new Person()
p.name // tom

  es7提案可以使用static来定义静态属性

typescript中类的用法:

  1,修饰符 public(共有的) private(私有的,不能在类的外部访问)和protected(和private类似,区别是可以在子类中访问)

  2,readonly:只读属性,只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化

  3,参数属性:直接在构造函数的参数里面定义并初始化类中的成员

  4,存取器:使用getter和setter

  5,静态属性:static关键字, 通过类来调用或取值

  6,抽象类:作为基类来使用,使用abstract关键字来定义抽象类和在抽象类中的抽象方法。抽象类不能被实例化。不同于接口,抽象类可以包含成员的具体实现,

        抽象类中的抽象方法不包含具体实现并必须在子类中实现。抽象方法的语法与接口方法相似。都是定义方法签名但不包含方法体。

  7,把类当作接口使用: 类定义会创建两个东西:类的实例类型和一个构造函数。因为类可以创建出类型,所以可以在允许使用接口的地方使用类

类与接口

  1,类实现接口

    接口可以对类的一部分进行抽象。可以使用implements关键字来实现。 一个类可以实现多个接口

  2,接口继承接口

  3,接口继承类: 因为类在创建的时候,会创建当前类的类型。

泛型

  泛型指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,在使用的时候再指定类型的一种特性

function createArray<T>(n: number, value: T): Array<T> {
  let result = []
  for (let i = 0; i < n; i++){
    result.push(value)
  }
  return result
}
createArray(3, '123')
createArray<number>(2, 111)

  多个类型参数

function reverseArray<T, U>(arr: <U, T>): [U, T] {
  return [arr[1], arr[0]]
}

 泛型约束

interface LengthWise {
  length: number
}
function loggingIdentify <T extends LengthWise>(arg: T): T {
  console.log(arg.length)
  return arg
}

 泛型接口

interface CreateArrayFn<T>{
   (length: number,  value: T): Array<T>
}

let createArray: CreateArrayFn<any>
createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T>{
  let result:<T>[] = []
  for (let i = 0; i < length; i++) { result.push(value) }
  return result
}

 泛型类

class Gnumber<T>{
  zeroN: T
  add: (x:T, y:T) => T  
}
let g = new Gnumber<string>()
g.zeroN = 'abc'

声明合并

  如果定义了两个相同名字的函数、接口或者类,它们会合并为一个类型

 函数的合并: 函数重载

 接口的合并: 

interface A{ price: number }
interface A { weight: number }
等同于:
interface A {
  price: number
  weight: number
}
注意: 合并属性的类型必须是唯一, 接口中方法的合并和函数的合并一样。

  

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/wjyz/p/14606615.html