编写第一个微信小程序界面

编写第一个微信小程序界面

  不忘初心,方得始终;初心易得,始终难守。   

传统的 web 结构

  

 小程序文件目录结构

  

小程序页面层级结构

 编写第一个小程序

 1. 创建小程序目录结构

  

2. 编写代码

welcome.wxml

<!-- wxml 是编写小程序骨架的文件 -->
<!-- <div>一样的效果 -->
<view class='container'>
  <image class='user-avatar' src='/images/1.jpg'></image>
  <text class='user-name'>Hello , 王佳伟</text>
  <view class='moto-container'>
    <text class='moto'>开启小程序之旅</text>
  </view>
</view>

welcome.wvss

.container{
  /* 布局修改 */
  display: flex;
  /* 纵向排列 */
  flex-direction: column;
  /* 内容居中 */
  align-items: center;
}

.user-avatar{
  width: 200rpx;
  height: 200rpx;
  margin-top: 160rpx;
}

.user-name{
  margin-top: 100rpx;
  font-size: 32rpx;
  font-weight: bold;
}

.moto{
  font-size: 22rpx;
  font-weight: bold;
  line-height: 80rpx;
  color: #405f80;
}

.moto-container{
  margin-top: 200rpx;
  border: 1px solid #405f80;
  width: 200rpx;
  height: 80rpx;
  border-radius: 5px;
  text-align: center;
}

page{
  height: 100%;
  background-color: #b3d4db;
}

 app.json

{
  "pages": [
    "pages/welcome/welcome"
  ],
  "window": {
    "backgroundTextStyle": "light",
    "navigationBarBackgroundColor": "#b3d4db",
    "navigationBarTitleText": "WeChat",
    "navigationBarTextStyle": "black"
  }
}

 app.wxss

text{
  /* 设置字体 */
  font-family: MicroSoft Yahei;
}

   

移动设备的分辨率与 rpx

为什么模拟器下ip6的分辨率为375而设计图一般给750?

  

  pt :逻辑分辨率,和屏幕物理尺寸有关,可以简单的理解为长度和视觉单位。

  px :物理分辨率,与屏幕尺寸无关,简单理解为像素点,因为点不能描述大小,只能描述个数,所有不是长度单位。

  关系:1个 pt 可以有一个 px 构成,也可以有两个,还可以有3个甚至更多组成。

     ip6 下2个 px 构成一个 pt。

  PPI:每一寸包含多少物理像素点。

  因为小程序模拟器给出的ip6的375分辨率是逻辑分辨率,设计师给的设计图750分辨率是物理分辨率,存在两倍关系。

  

如何做不同分辨率设备的自适应?

  以 ip6 的物理像素750X1334为视觉稿进行设计,而在小程序中使用 rpx 为单位。

  ip6 下 1px = 1rpx = 0.5pt 

  使用 rpx 小程序会自动在不同分辨率下进行转换,而使用 px 为单位不会。

 为什么要用 iphone6 的物理分辨率来做设计图?

  ip6 下 1px = 1 rpx

  ip6 plus 下 1px = 0.6 rpx

   官方API也是建议使用ip6进行设计换算 

   注意:不是所有的单位都适合用 rpx,例如字体,字体自适应的话,小机型就会造成字体过小,用户看不清,应该用px 。

原文地址:https://www.cnblogs.com/wjw1014/p/9334914.html