unity点击按钮弹出操作提示界面

1、首先在相应的位置添加一个(UGUI控件)image,在image下添加文本框和按钮设计弹出框内容如图:

2、新建C#脚本UITips

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UITips : MonoBehaviour {

    public static Vector3 vec3, pos;
    // Use this for initialization
    void Start () {

        gameObject.SetActive(false);
    }
    
    /// <summary>
    /// 按下鼠标将会触发事件
    /// </summary>
    public void PointerDown()
    {
        vec3 = Input.mousePosition;//获取当前鼠标的位置
        pos = transform.GetComponent<RectTransform>().position;//获取自己所在的位置
    }

    /// <summary>
    /// 鼠标拖拽时候会被触发的事件
    /// </summary>
    public void Drag()
    {
        Vector3 off = Input.mousePosition - vec3;
        //此处Input.mousePosition指鼠标拖拽结束的新位置
        //减去刚才在按下时的位置,刚好就是鼠标拖拽的偏移量
        vec3 = Input.mousePosition;//刷新下鼠标拖拽结束的新位置,用于下次拖拽的计算
        pos = pos + off;//原来image所在的位置自然是要被偏移
        transform.GetComponent<RectTransform>().position = pos;//直接将自己刷新到新坐标
    }

    /// <summary>
    /// 此函数接口将赋予给“弹出对话框”按钮的onClick事件
    /// </summary>
    public void onShow()
    {
        gameObject.SetActive(true);
    }

    /// <summary>
    /// 此函数接口将赋予给“确认”按钮的onClick事件
    /// </summary>
    public void onOK()
    {
        gameObject.SetActive(false);
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }
}

3、把脚本UITips给Image,给Image添加Component--Event Trigger(script)--点击Add New Event Type--添加鼠标点击拖拽事件

记住

红色标记处添加的是脚本所挂的UI控件,然后再添加脚本对应的函数

4、在界面上添加一个按钮。给按钮添加onclick事件

原文地址:https://www.cnblogs.com/wjr0117/p/9804341.html