uni-app 离线打包日记(安卓)

  1. 下载最新的离线sdk:http://ask.dcloud.net.cn/docs/#//ask.dcloud.net.cn/article/103

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  2. 解压下载的sdk压缩包,在as内打开示例工程

     

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    打开的时候还报了一个sdk配置的错,没关系,正常情况能自动纠正

     

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工程打开后gradle还报了一个错,没关系,点击给出的链接安装即可

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耐心等等build

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由于有些依赖是联网下载的,所以build过程很慢,经过大概半个小时,终于build完毕。

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  1. 直接把示例工程跑在手机试试

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build了一会儿之后,安装报错了

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意思是手机上已经装了一个同包名的,询问是否卸载之前的,点了OK之后,安装并运行在了手机。

  1. 接下来把资源修改成我自己uniapp的,打开HBuilderX,找到自己的项目,右键生成本地打包app资源,然后把资源替换进as工程内。

     

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    使用导出的www目录替换assets下的www目录

     

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    如果此时再运行到手机会发行还是之前的示例,并没有替换成自己的项目,如果删除手机上之前安装的应用,重新运行,干脆应用啥内容都没有了(长时间显示启动页面)。此时我们应该把示例中的appid替换成自己的appid:

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    替换完毕,再次运行到手机,成功显示了自己写的应用界面。

  2. 在打包app之前,一定要把应用的包名也换成自己的
    这里我把原来的包名“io.dcloud.HBuilder”改为我瞎写的测试包名“com.jklfdsa.test”,关于包名的规范大家自己搜索,不要学我瞎写。

     

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修改java包名(在系统的文件管理器中修改文件夹名称就行)

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  1. 替换图标和启动图

     

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    默认只带了xxhdpi的,如果有需要其他分辨率的自己增加即可(比如xhdpi),或者使用9.png类型的图像。

  2. 修改第三方sdk的配置信息
    具体的插件配置参考文档:http://ask.dcloud.net.cn/article/13232

  3. 打包

     

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原文地址:https://www.cnblogs.com/wjlbk/p/12633400.html