HTML5移动开发学习笔记之Canvas基础

1.第一个Canvas程序 

看的是HTML5移动开发即学即用这本书,首先学习Canvas基础,废话不多说,直接看第一个例子。

效果图为:

代码如下:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <meta charset="utf-8" />
 5 <style type="text/css">
 6      canvas {
 7     border-width: 5px;
 8     border-style: dashed;
 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)
10 }
11 </style>
12 
13 </head>
14 <body>
15 hello HTML5!
16 <canvas id="c1" width="300" height="300" ></canvas>
17 </body>
18 <script type="text/javascript">
19   //canvas对象的取得
20   var canvas=document.getElementById("c1");
21   //取得绘图用的上下文对象
22   var ctx=canvas.getContext("2d"); 
23   //绘图处理
24   ctx.fillStyle="rgb(255,0,0)";
25   ctx.fillRect(50,50,200,200);
26   ctx.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)";
27   ctx.fillRect(100,100,200,200);
28   <!--alert("hello");-->
29 </script>
30 </html>
View Code

知识点:

Canvas 的基本用法

 1)取得Canvas对象

 2)从Canvas对象中获取绘图用的上下文

 3)使用上下文中的方法与属性进行绘图

 颜色的指定方法

  1)ctx.fillStyle="#FF0000";

  2)ctx.fillStyle="rgb(255,0,0)";

  3)ctx.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; 最后这个指透明度的。。。

2.路径

  绘制一个简单的三角形,效果:

 代码如下:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <meta charset="utf-8" />
 5 <style type="text/css">
 6      canvas {
 7     border-width: 5px;
 8     border-style: dashed;
 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)
10 }
11 </style>
12 
13 </head>
14 <body>
15 hello HTML5!
16 <canvas id="c1" width="300" height="300" ></canvas>
17 </body>
18 <script type="text/javascript">
19   //canvas对象的取得
20   var canvas=document.getElementById("c1");
21   //取得绘图用的上下文对象
22   var ctx=canvas.getContext("2d"); 
23   //路径绘制开始
24   ctx.beginPath();
25   //路径的绘制
26   ctx.moveTo(0,0);
27   ctx.lineTo(0,290);
28   ctx.lineTo(290,290);
29   //路径绘制结束
30   ctx.closePath();
31   //进行绘图处理
32   ctx.fillStyle="rgb(200,0,0)"
33   ctx.fill();
34   <!--alert("hello");-->
35 </script>
36 </html>
View Code

 知识点:

 控制路径时使用的方法:
  1) beginPath() 重置路径的开始

  2) closePath() 关闭到现在为止的路径

  3) moveTo() 指定绘图开始时的基点(x,y)

  4) lineTo() 绘制从前一次绘图位置到(x,y)的直线

 绘制路径时使用的方法:

 1)stroke() 绘制路径

 2)fill()填充路径

 指定绘图样式时使用的属性

 1)fillStyle 指定填充时使用的颜色与样式

 2)strokeStyle 指定路径的线颜色与样式

 3)lineWidth 指定路径线的粗细

  下面制作一个当用户触摸屏幕时在触摸位置绘制三角形的实例程序 (书上的是用户触摸屏幕时绘制,现在改一下,鼠标移动时在移动的位置绘制三角形)效果:

代码如下:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <meta charset="utf-8" />
 5 <meta name="viewport" content="width=320,user-scalable=no" />
 6 <style type="text/css">
 7      canvas {
 8     border-width: 5px;
 9     border-style: dashed;
10     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)
11 }
12 </style>
13 
14 </head>
15 <body>
16 hello HTML5!
17 <canvas id="c1" width="300" height="300" ></canvas>
18 </body>
19 
20 <script type="text/javascript">
21 
22 function getPointOnCanvas(canvas, x, y) {
23   var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
24   return { x: x - bbox.left * (canvas.width / bbox.width),
25        y: y - bbox.top * (canvas.height / bbox.height)};
26 }
27   //canvas对象的取得
28   var canvas=document.getElementById("c1");
29   //取得绘图用的上下文对象
30   var ctx=canvas.getContext("2d"); 
31   //设置Canvas的onmouse事件
32   canvas.onmousemove=function(event)
33   {
34       //取得鼠标移动处的坐标
35       var x=event.pageX;
36       var y=event.pageY;
37       var canvas=event.target;
38       var loc=getPointOnCanvas(canvas,x,y);
39       console.log("mouse down at point(x:"+loc.x+",y:"+loc.y+")");
40       
41       var r=Math.random()*10+25;
42       //路径指定
43       
44       ctx.beginPath();
45       ctx.moveTo(loc.x,loc.y);
46       ctx.lineTo(loc.x,loc.y+r);
47       ctx.lineTo(loc.x+r,loc.y+r);
48       ctx.lineTo(loc.x,loc.y);
49       
50       //绘图
51       ctx.strokeStyle="red";
52       ctx.stroke();
53   };
54 </script>
55 </html>
View Code

遇到的问题,刚开始取不到鼠标移动处的坐标,借鉴了http://www.jb51.net/html5/89807.html 这里面的方法,把效果做出来了,注意console.log()的运用,看下代码运行时的效果:

 

 3.颜色定义

 这一小节感觉书上分得不太合理,我实现以下这个程序是为了熟练下JS代码

 效果:

代码如下:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <meta charset="utf-8" />
 5 <meta name="viewport" content="width=320,user-scalable=no" />
 6 <style type="text/css">
 7      canvas {
 8     border-width: 5px;
 9     border-style: dashed;
10     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)
11 }
12 </style>
13 <script> 
14 (function(){
15           window.addEventListener("load",function(){
16                var ctx=document.getElementById("c1").getContext("2d");
17                //圆1
18                ctx.beginPath();
19                ctx.arc(150,45,35,0,Math.PI*2,false);
20                ctx.fillStyle='rgba(192,80,77,0.7)';   
21                ctx.fill();
22                ctx.strokeStyle='rgba(192,80,77,1)';
23                ctx.stroke();
24                
25                //圆2
26                ctx.beginPath();
27                ctx.arc(125,95,35,0,Math.PI*2,false);
28                ctx.fillStyle='rgba(155,187,89,0.7)';
29                ctx.fill();
30                ctx.strokeStyle='rgba(155,187,89,1)';
31                ctx.stroke();
32                
33                //圆3
34                ctx.beginPath();
35                ctx.arc(175,95,35,0,Math.PI*2,false);
36                ctx.fillStyle='rgba(128,100,162,0.7)';
37                ctx.fill();
38                ctx.strokeStyle='rgba(128,100,162,1)';
39                ctx.stroke();},     false);                                                
40           })();
41 </script>
42 </head>
43 <body>
44 hello HTML5!
45 <canvas id="c1" width="300" height="150" ></canvas>
46 </body>
47 </html>
View Code

知识点:

1)描绘轮廓线

ctx.strokeStyle="#ff0000";

2)填充轮廓

ctx.fillStyle="#0000ff";

 我自己从中练习的知识点应该是

  1)匿名函数 (function(){})();的使用

  2)window.addEventListener("load",function(){},false);

4.绘制方法的介绍

  1) 绘制圆弧的arc()方法

      arc()方法的语法如下:context.arc(x,y,半径,开始角度,结束角度,是否逆时针旋转);

      从指定的开始角度开始至结束角度为止,按指定方向进行圆弧绘制。最后的参数为ture时,将按逆时针旋转。角度不是“度”,而是“弧度”。

 效果:

 

代码如下:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <meta charset="utf-8" />
 5 <style type="text/css">
 6      canvas {
 7     border-width: 5px;
 8     border-style: dashed;
 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)
10 }
11 </style>
12 
13 </head>
14 <body>
15 hello HTML5!
16 <canvas id="c1" width="300" height="300" ></canvas>
17 <script type="text/javascript">
18   var canvas=document.getElementById("c1");
19   var ctx=canvas.getContext("2d");
20   
21   //使用颜色填充矩形
22   ctx.fillStyle="#f00ff0";
23   ctx.fillRect(0,0,300,300);
24   //描绘圆弧
25   //路径开始
26   ctx.beginPath();
27   var startAngle=0;
28   var endAngle=120*Math.PI/180;
29   ctx.arc(100,100,100,startAngle,endAngle,false);
30   
31   //绘制处理
32   ctx.strokeStyle="#ff0000";
33   ctx.lineWidth=3;
34   ctx.stroke();
35 </script>
36 </body>
37 </html>
View Code

 写完后对arc()方法了解多一点了。x,y是圆心的坐标,现在可以想象得出是怎样画出来的。。。

2)绘制圆弧的arcTo()方法

  arcTo()方法的语法如下:

  context.arcTo(x1,y1,x2,y2,半径);

  此方法的功能是,从路径的起点和终点分别向坐标(x1,y1)、(x2,y2)绘制直线后,在绘制指定半径的圆弧。

  效果:

代码如下:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <meta charset="utf-8" />
 5 <style type="text/css">
 6      canvas {
 7     border-width: 5px;
 8     border-style: dashed;
 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)
10 }
11 </style>
12 
13 </head>
14 <body>
15 hello HTML5!
16 <canvas id="c1" width="300" height="300" ></canvas>
17 <script type="text/javascript">
18   var canvas=document.getElementById("c1");
19   var ctx=canvas.getContext("2d");
20   
21   //使用颜色填充矩形
22   ctx.fillStyle="#f00ff0";
23   ctx.fillRect(0,0,300,300);
24   //描绘圆弧
25   //路径开始
26   ctx.beginPath();
27   ctx.moveTo(20,20);
28   ctx.arcTo(290,150,100,280,100);
29   ctx.lineTo(20,280);
30   
31   //绘制处理
32   ctx.strokeStyle="#ff0000";
33   ctx.lineWidth=3;
34   ctx.stroke();
35 </script>
36 </body>
37 </html>
View Code

自己改了下坐标,效果加深对这个方法的理解。。。

3)quadraticCurveTo()与bezierCurveTo()方法

   ① quadraticCurveTo()方法用于绘制二元抛物线,其语法格式如下。

      context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);

      绘制由最后指定的位置开始至坐标(x,y)的曲线。此时,使用控制点为(cpx,cpy)的二元抛物线进行连接,并将位置(x,y)追加到路径中。

   ② bezierCurveTo()方法用于绘制三元抛物线,语法格式为:

      bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

      绘制由最后指定路径位置至指定位置的曲线。此时,使用控制点分别为(cp1x,cp1y),(cp2x,cp2y)的三元抛物线进行连接,并将位置(x,y)追加到路径中,具体示意图:(qq上对图片的修饰似乎还不够熟练。。。)

   

代码如下:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <meta charset="utf-8" />
 5 <style type="text/css">
 6      canvas {
 7     border-width: 5px;
 8     border-style: dashed;
 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)
10 }
11 </style>
12 
13 </head>
14 <body>
15 hello HTML5!
16 <canvas id="c1" width="300" height="300" ></canvas>
17 <script type="text/javascript">
18   var canvas=document.getElementById("c1");
19   var ctx=canvas.getContext("2d");
20   
21   //使用颜色填充矩形
22   ctx.fillStyle="#f00ff0";
23   ctx.fillRect(0,0,300,300);
24   //描绘圆弧
25   //路径开始
26   ctx.beginPath();
27   ctx.moveTo(20,20);
28   ctx.bezierCurveTo(100,280,180,280,280,20);
29   
30   
31   //绘制处理
32   ctx.strokeStyle="#ff0000";
33   ctx.lineWidth=3;
34   ctx.stroke();
35 </script>
36 </body>
37 </html>
View Code

4)绘制矩形的rect()方法

  语法格式如下:context.rect(x,y,宽度,高度); x,y为矩形左上角坐标

  除此之外,Canvas中还提供了三种特定的矩形绘制方法;

 ① context.strokeRect(x,y,w,h)    绘制矩形的轮廓

 ② context.fillRect(x,y,w,h)   填充矩形

 ③ context.clearRect(x,y,w,h) 清空矩形

 这个比较好理解就不做效果演示及代码。

5.绘制渐变效果

    线性渐变与圆形渐变

   线性渐变就是从左至右(或自上而下)依次显示逐渐变化的颜色。而圆形渐变自圆心向外围逐渐显示变化的颜色。

 1)线性渐变

    指定线性渐变时使用createLinearGradient()方法,具体语法如下:

   //先创建CanvasGradient对象: CanvasGradient=context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);  表示由位置(x1,y1)至位置(x2,y2)显示渐变效果

   //然后追加渐变颜色:CanvasGradient.addColorStop(颜色开始的相对位置,颜色);   指定渐变中使用的颜色,第一个参数(开始相对位置)中指定一个数字,从而决定什么位置使用什么颜色。

举个栗子:

 

  代码为:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <meta charset="utf-8" />
 5 <style type="text/css">
 6      canvas {
 7     border-width: 5px;
 8     border-style: dashed;
 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)
10 }
11 </style>
12 
13 </head>
14 <body>
15 hello HTML5!
16 <canvas id="c1" width="300" height="300" ></canvas>
17 <script type="text/javascript">
18   var canvas=document.getElementById("c1");
19   var ctx=canvas.getContext("2d");
20   
21   //绘图
22   var g=ctx.createLinearGradient(0,0,300,0);
23   g.addColorStop(0,"rgb(255,0,0)"); //开始位置设置为红色
24   g.addColorStop(1,"rgb(255,255,0)"); //黄色
25   ctx.fillStyle=g;
26   ctx.fillRect(20,20,260,260);
27 </script>
28 </body>
29 </html>
View Code

 2)圆形渐变

 绘制圆形渐变时,使用createRadialGradient()方法创建对象,同样使用addColorStop()方法追加渐变颜色。具体语法如下

  //创建CanvasGradient对象  CanvasGradient=context.createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2);  通过参数指定以(x1,y1)为圆心,半径为r1的圆到以(x2,y2)为圆心,半径为r2的圆的渐变效果

  // 追加渐变颜色   CanvasGradient.addColorStop(颜色开始的相对位置,颜色);

 举个栗子

 

 代码为:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <meta charset="utf-8" />
 5 <style type="text/css">
 6      canvas {
 7     border-width: 5px;
 8     border-style: dashed;
 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)
10 }
11 </style>
12 
13 </head>
14 <body>
15 hello HTML5!
16 <canvas id="c1" width="300" height="300" ></canvas>
17 <script type="text/javascript">
18   var canvas=document.getElementById("c1");
19   var ctx=canvas.getContext("2d");
20   
21   //绘图
22   var g=ctx.createRadialGradient(150,150,50,150,150,100);
23   g.addColorStop(0.3,"red"); //开始位置设置为红色
24   g.addColorStop(0.7,"yellow");
25   g.addColorStop(1.0,"blue"); //黄色
26   ctx.fillStyle=g;
27   ctx.fillRect(20,20,260,260);
28 </script>
29 </body>
30 </html>
View Code

 6.绘制图像

Canvas 中的图像绘制

 图像绘制的基本步骤如下:

  1)读取图像文件

  2)在Canvas中进行绘制

 图像读取前,首先创建Image对象,在Image对象的src属性中指定图像文件所在路径后就可以读取了。读取结束后,触发onload事件,基本语法如下:

  var image=new Image();

  image.src="图像文件路径";

  image.onload=function(){//图像读取时的处理}

 使用Canvas上下文中的drawImage()方法将读取后的Image对象绘制在Canvas上,实际上是将Image对象中的图像数据输出到Canvas中。有三种drawImage()方法用于图像的绘制

  ①直接绘制 context.drawImage(image,dx,dy)

  ②尺寸修改(resize) context.drawImage(image,dx,dy,dw,dh)

  ③图像截取 context.drawImage()

 第①种方法直接将读取的图像绘制在坐标(dx,dy)处。第②种方法按照新的宽度dw与高度dh将图像绘制在坐标(dx,dy)处。第③种方法是将原图像的一部分截取出后再按指定尺寸绘制在Canvas上,从原图像的坐标(sx,sy)开始截取宽(sw),高(sh)的部分图像,然后绘制在Canvas上的坐标(dx,dy)处,宽度为dw,高度为dh。

像素处理

 Canvas与SVG以及Flash稍有不同,绘制的图形/图像并不能作为对象操作。也就是说使用stroke()或者fill()方法绘制的图形,既不能移动它也不能删除它。如果想操作绘制的图形/图像,使用SVG或者Flash实现比使用Canvas要好。

 Canvas中绘制的图形/图像作为一个整体的位图保存,因此可以访问各个像素信息。也就是说,可以使用JavaScript处理Canvas上绘制的图像像素信息。这是Canvas的一个特色

1)像素处理的API

 imagedata=ctx.getImageData(sx,sy,sw,sh) 返回以(sx,sy)为左上顶点,宽为sw,高为sh的矩形图像-imagedata对象。

 ctx.putImageData(imagedata,dx,dy) 将imagedata所表示的图像绘制在顶点坐标为(dx,dy)处。

简述之,使用getImageData()方法取出Canvas上图像的像素数据,通过JavaScript加工过这些像素数据后,使用putImageData方法,重新绘制到Canvas中。

 ImageData对象是代表图像像素数据的对象。此对象定义了三种属性:

   ①imagedata.width  图像数据的宽度

   ②imagedata.height 图像数据的高度

   ③imagedata.data  图像数据(CanvasPixelArray类型)

在JavaScript中进行像素数据读取,并进行加工与输出时的具体操作是,从imagedata.data中得到CanvasPixelArray类型的对象。此对象是保存像素信息的一元数组。但是与JavaScript的Array对象不同,不可对其进行与通常数组一样的操作。

举个栗子:(本例中,当用户将桌面上的图像文件拖动到浏览器中后,首先读取图像文件并在浏览器中显示,接着对图像进行黑白变换,在原图的旁边显示变换后的图像)

 用户将桌面上的图像文件拖动到浏览器中的界面:

 进行黑白变换后的效果:

代码如下:

  1 <!DOCTYPE html>
  2 <html>
  3 <head>
  4 <meta charset="utf-8" />
  5 <style type="text/css">
  6 body{
  7     font-family:宋体,Arial,Helvetica,sans-serif;
  8     font-size:80%;
  9     }
 10 #dp{
 11    width:200px;
 12    min-height:70px;
 13    border:1px solid #000000;
 14    background-color:#eeeeee;
 15    padding:len;
 16    margin:2em;
 17     }
 18 #dp img{
 19         margin-right:lem;
 20         }
 21 </style>
 22 <script>
 23 (function(){
 24           
 25           //拖动区域的div元素
 26           var dp=null;
 27           //FileReader接口对象
 28           var reader=null;
 29           
 30           //页面导入时的处理
 31           window.addEventListener("load",function(){
 32                  //获取拖动区域的div元素
 33                  dp=document.getElementById("dp");
 34                  //设置dragover事件的事件侦听
 35                  dp.addEventListener("dragover",function(evt){
 36                                                          evt.preventDefault();},false);
 37                  //设置drop事件的事件侦听
 38                  dp.addEventListener("drop",function(evt){
 39                                                      evt.preventDefault();
 40                                                      file_droped(evt);},false);
 41                                                   },false);
 42           
 43           //文件被拖入时的处理
 44           function file_droped(evt)
 45           {
 46             //清空显示区域
 47             while(dp.firstChild)
 48             {
 49                 dp.removeChild(dp.firstChild);
 50             }
 51             //拖动文件的File接口对象
 52             var file=evt.dataTransfer.files[0];
 53             //FileReader接口对象
 54             reader=new FileReader();
 55             //非图像文件画像时报错
 56             if(!/^image/.test(file.type)){alert("请拖入图像文件");}
 57             //导入拖入图像
 58             reader.readAsDataURL(file);
 59             reader.onload=prepare_image;
 60           }
 61             
 62          //显示拖入图像文件
 63          function prepare_image(evt)
 64          {
 65              //创建img元素,显示拖入的图像
 66              var image=document.createElement("img");
 67              image.setAttribute("src",reader.result);
 68              dp.appendChild(image);
 69              //img元素中导入图像文档后进行后续处理
 70              image.onload=function(){
 71                  //获取图像的尺寸
 72                  var w=parseInt(image.width);
 73                  var h=parseInt(image.height);
 74                  //创建canvas对象,导入图像
 75                  var canvas=document.createElement("canvas");
 76                  canvas.width=w;
 77                  canvas.height=h;
 78                  var ctx=canvas.getContext("2d");
 79                  ctx.drawImage(image,0,0);
 80                  //取得canvas像素数据
 81                  var imagedata=ctx.getImageData(0,0,w,h);
 82                  
 83                  //进行黑白转换
 84                  convert_image_to_gray_scale(imagedata.data);
 85                  
 86                  //替换canvas中的像素数据
 87                  ctx.putImageData(imagedata,0,0);
 88                  
 89                  //显示canvas
 90                  dp.appendChild(canvas);
 91                  }
 92          }
 93          
 94          //黑白变换函数
 95          function convert_image_to_gray_scale(data)
 96          {
 97              var len=data.length;
 98              var pixels=len/4;
 99              for(var i=0;i<pixels;i++){
100                  //取出R,G,B值
101                  var r=data[i*4];
102                  var g=data[i*4+1];
103                  var b=data[i*4+2];
104                  
105                  //进行黑白变换
106                  var t=parseInt((11*r+16*g+5*b)/32);
107                  //将变换后的像素数据设置到原来数组元素中
108                  data[i*4]=t;
109                  data[i*4+1]=t;
110                  data[i*4+2]=t;
111                  }
112          }
113                  
114     })();
115 </script>
116 
117 </head>
118 <body>
119 <div id="dp">
120 <p>将桌面图像文件拖动到此处。</p>
121 </div>
122 </body>
123 </html>
View Code

7.绘制数据图表

1)绘制方格图

  绘制方格图是为了最终绘制折线数据图表做准备的,方格将作为折线图的基准线。绘制方格图的逻辑很简单,只要在Canvas上绘制一系列的横线和竖线。

 效果:

 

代码如下:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <meta charset="utf-8" />
 5 <style type="text/css">
 6      canvas {
 7     border-width: 5px;
 8     border-style: dashed;
 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)
10 }
11 </style>
12 
13 </head>
14 <body>
15 hello HTML5!
16 <canvas id="c1" width="300" height="300" ></canvas>
17 <script type="text/javascript">
18   //获取上下文
19   var canvas=document.getElementById("c1");
20   var ctx=canvas.getContext("2d");
21   
22   //描绘背景
23   var gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,0,300);
24   gradient.addColorStop(0,"#e0e0e0");
25   gradient.addColorStop(1,"#ffffff");
26   ctx.fillStyle=gradient;
27   ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
28   
29   //描绘边框
30   var grid_cols=10;
31   var grid_rows=10;
32   var cell_height=canvas.height/grid_rows;
33   var cell_width=canvas.width/grid_cols;
34   ctx.lineWidth=1;
35   ctx.strokeStyle="#a0a0a0";
36   
37   ctx.beginPath();
38   
39   //准备画竖线
40   for( var col=0;col<=grid_cols;col++)
41   {
42     var x=col*cell_width; 
43      ctx.moveTo(x,0);
44      ctx.lineTo(x,canvas.height);
45   }
46   
47   //准备画横线
48   for( var row=0;row<=grid_rows;row++)
49   {
50     var y=row*cell_height; 
51      ctx.moveTo(0,y);
52      ctx.lineTo(canvas.width,y);
53   }
54   
55   //完成描绘
56   ctx.stroke();
57 </script>
58 </body>
59 </html>
View Code

接着我们在方格图中追加绘制数据图表,此处用到的数据为某种商品12个月内的销售数量,涉及的实例数据如下:

1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
80 92 104 110 68 50 45 90 74 68 98 103

效果图为:

代码如下:

  1 <!DOCTYPE html>
  2 <html>
  3 <head>
  4 <meta charset="utf-8" />
  5 <style type="text/css">
  6      canvas {
  7     border-width: 5px;
  8     border-style: dashed;
  9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)
 10 }
 11 </style>
 12 
 13 </head>
 14 <body>
 15 hello HTML5!
 16 <canvas id="c1" width="300" height="300" ></canvas>
 17 <script type="text/javascript">
 18   //获取上下文
 19   var canvas=document.getElementById("c1");
 20   var ctx=canvas.getContext("2d");
 21   
 22   //定义图表数据
 23   var uriage=[80,92,104,110,68,50,45,90,74,68,98,103];
 24   
 25   //描绘背景
 26   var gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,0,300);
 27   gradient.addColorStop(0,"#e0e0e0");
 28   gradient.addColorStop(1,"#ffffff");
 29   ctx.fillStyle=gradient;
 30   ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
 31   
 32   //描绘边框
 33   var grid_cols=uriage.length+1;
 34   var grid_rows=4;
 35   var cell_height=canvas.height/grid_rows;
 36   var cell_width=canvas.width/grid_cols;
 37   
 38   ctx.beginPath();
 39   
 40   //准备画竖线
 41   for( var col=0;col<=grid_cols;col++)
 42   {
 43     var x=col*cell_width; 
 44      ctx.moveTo(x,0);
 45      ctx.lineTo(x,canvas.height);
 46   }
 47   
 48   //准备画横线
 49   for( var row=0;row<=grid_rows;row++)
 50   {
 51     var y=row*cell_height; 
 52      ctx.moveTo(0,y);
 53      ctx.lineTo(canvas.width,y);
 54   }
 55   
 56   //完成描绘
 57   ctx.lineWidth=1;
 58   ctx.strokeStyle="#a0a0a0";
 59   ctx.stroke();
 60   
 61   //获取数据中最大值
 62   var max_v=0;
 63   for(var i=0;i<uriage.length;i++)
 64   {
 65       if(uriage[i]>max_v)
 66       max_v=uriage[i];
 67   }
 68   //为了能让最大值容纳在图表内,计算坐标
 69   max_v=max_v*1.1;
 70   //将数据换算为坐标
 71   var points=[];
 72   for(var i=0;i<uriage.length;i++)
 73   {
 74       var v=uriage[i];
 75       var px=cell_width*(i+1);
 76       var py=canvas.height-canvas.height*(v/max_v);
 77       points.push({"x":px,"y":py});
 78   }
 79   //描绘折线
 80   ctx.beginPath();
 81   ctx.moveTo(points[0].x,points[0].y);
 82   for(var i=1;i<points.length;i++)
 83   {
 84       ctx.lineTo(points[i].x,points[i].y);
 85   }
 86   ctx.lineWidth=2;
 87   ctx.strokeStyle="#ee0000";
 88   ctx.stroke();
 89   
 90   //绘制坐标图形
 91   for(var i in points)
 92   {
 93       var p=points[i];
 94       ctx.beginPath();
 95       ctx.arc(p.x,p.y,6,0,2*Math.PI);
 96       ctx.fillStyle="#ee0000";
 97       ctx.fill();
 98    } 
 99 </script>
100 </body>
101 </html>
View Code
8.旋转与变形
 1)变形方法
  ① 变形方法中的旋转/移动相关方法
  setTransform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)    变形矩阵的指定(清空先前的指定)
  Transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)    变形矩阵的指定(可重复指定)
  rotate(angle)    旋转
  scale(x,y)   扩大/缩小   说明:参数x为长度缩放的比例,y为宽度缩放的比例
  translate(x,y)   移动/变形    说明:(x,y)为基点移动后的坐标
  setTransform()与transform()的区别是,是否对已经设置的变形矩阵清空。transform()方法可重复指定不同效果的变形矩阵,而setTransform()方法被调用将清空原先设置的变形矩阵。另外,提供旋转或扩大/缩小功能的方法都支持重叠变形矩阵。
 ② 变形矩阵进行保存/恢复的方法
 save()    记录变形矩阵的状态
 restore()    恢复变形矩阵的状态
 
先看移动,扩大/缩小的栗子:
   在Canvas中实现模拟时钟的程序
 效果:
  
代码:
  1 <!DOCTYPE html>
  2 <html>
  3 <head>
  4 <meta charset="utf-8" />
  5 <style type="text/css">
  6      canvas {
  7     border-width: 5px;
  8     border-style: dashed;
  9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)
 10 }
 11 </style>
 12 <script>
 13 (function(){
 14           //canvas元素对象
 15           var canvas=null;
 16           //canvas的2D上下文
 17           var ctx=null;
 18           //canvas的尺寸
 19           var cw=0;
 20           var ch=0;
 21           
 22           //页面导入时的事件处理
 23           window.addEventListener("load",function(){
 24                                 //canvas元素的对象
 25                                 canvas=document.getElementById("c1");
 26                                 //canvas的2D上下文
 27                                 ctx=canvas.getContext("2d");
 28                                 // 获取canvas的尺寸
 29                                 cw=parseInt(canvas.width);
 30                                 ch=parseInt(canvas.height);
 31                                 //将坐标平面向右下移动
 32                                 ctx.translate(cw/2,ch/2);
 33                                 //绘制时钟
 34                                 draw_watch();
 35                          }
 36                                                   ,false);
 37           
 38           function draw_watch()
 39           {
 40               //清空Canvas
 41               ctx.clearRect(-cw/2,-ch/2,cw,ch);
 42               //计算针的最大长度
 43               var len=Math.min(cw,ch)/2;
 44               //绘制刻度盘
 45               var tlen=len*0.85;
 46               ctx.font="14px 'Arial'";
 47               ctx.fillStyle="black";
 48               ctx.textAlign="center";
 49               ctx.textBaseline="middle";
 50               for(var i=0;i<12;i++)
 51               {
 52                   var tag1=Math.PI*2*(3-i)/12;
 53                   var tx=tlen*Math.cos(tag1);
 54                   var ty=-tlen*Math.sin(tag1);
 55                   ctx.fillText(i,tx,ty);
 56              }
 57              
 58              //获取当前时刻的时,分,秒
 59              var d=new Date();
 60              var h=d.getHours();
 61              var m=d.getMinutes();
 62              var s=d.getSeconds();
 63              if(h>12)
 64              {h=h-12;}
 65              //绘制时针,短
 66              var angle1=Math.PI*2*(3-(h+m/60))/12;
 67              var length1=len*0.5;
 68              var width1=5;
 69              var color1="#000000";
 70              drawhand(angle1,length1,width1,color1);
 71              //绘制分针,长
 72              var angle2=Math.PI*2*(15-(m+s/60))/60;
 73              var length2=len*0.5;
 74              var width2=5;
 75              var color2="#000000";
 76              drawhand(angle2,length2,width2,color2);
 77              //绘制秒针
 78              var angle3=Math.PI*2*(15-s)/60;
 79              var length3=len*0.5;
 80              var width3=5;
 81              var color3="#000000";
 82              drawhand(angle3,length3,width3,color3);
 83              
 84              //设置timer
 85              setTimeout(draw_watch,1000);
 86               }
 87               
 88               //针绘制函数
 89               function drawhand(angle,len,width,color)
 90               {
 91                   //计算针端的坐标
 92                   var x=len*Math.cos(angle);
 93                   var y=-len*Math.sin(angle);
 94                   
 95                   //绘制针
 96                   ctx.strokeStyle=color; //设置颜色
 97                   ctx.lineWidth=width; //设置线的粗细
 98                   ctx.lineCap="round";//将针尖设置为圆形
 99                   ctx.beginPath();
100                   ctx.moveTo(0,0);
101                   ctx.lineTo(x,y);
102                   ctx.stroke();
103               }
104 })();
105 </script>
106 </head>
107 <body>
108 hello HTML5!
109 <canvas id="c1" width="300" height="300" ></canvas>
110 </body>
111 </html>
View Code
 代码解释:
  首先看页面导入时的事件处理代码:
  window.addEventListener("load",function()
  {
    ...
    //将坐标平面向右下移动
    ctx.translate(cw/2,ch/2);
    //绘制时钟
    draw_watch();
  },false);
  上述代码中,使用translate()方法将绘图基点移动到Canvas的中心(向右移动一半宽度距离,向下移动一半高度距离)。后面进行绘图处理时,坐标(0,0)就变成Canvas的中心,将大大简化时钟坐标的计算。(巧妙之处)
  再看下draw_watch()函数
  第一行是清空Canvas区域,因为程序中将每隔1秒钟重新绘制整个模拟时针,以实现动态时针的动画效果,如果不清空,上次的秒针将一直被保留
  ctx.clearRect(-cw/2,-ch/2,cw,ch);
  clearRect()方法的参数依次为区域左上角x,y坐标,区域宽度,区域高度。因为坐标平面已经移动,所以作为基点的左上角的坐标变成(-cw/2,-ch/2)
  然后是,绘制刻度盘的代码
  for(var i=0;i<12;i++)
  {
   var tag1=Math.PI*2*(3-i)/12;
   var tx=tlen*Math.cos(tag1);
   var ty=-tlen*Math.sin(tag1);
   ctx.fillText(i,tx,ty);
  }  
 从0时到11时的时刻数字由fillText()完成绘制
 这里终点关注坐标的计算,因中心坐标是(0,0),所以只要确定好角度和半径,就可以计算出各个时刻的坐标来(注意在刻度盘数字3的位置的角度是0度)
  所以这个计算公式 var angle1=Math.PI*2*(3-(h+m/60))/12;也就好理解了。同理分针和秒针也一样。
  然后要完成没过1秒要更新的效果,这时用到定时函数setTimeout(draw_watch,1000);表示每过一秒钟循环调用draw_watch函数自身。
上述代码的解释

 2)变形的保存于恢复

  ① 变形的保存与恢复的方法save()与restore()的语法格式如下

  context.save();

  context.restore();

 这两种方法都是基于同一堆栈(stack)构造。调用save()方法后,将变形结果保存于堆栈顶端,调用restore()方法后,从堆栈顶端取出上次保存的结果用于恢复。

 看一个栗子,结合了save(),restore(),及rotate()方法

效果:

代码如下:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <meta charset="utf-8" />
 5 <style type="text/css">
 6      canvas {
 7     border-width: 5px;
 8     border-style: dashed;
 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)
10 }
11 </style>
12 
13 </head>
14 <body>
15 hello HTML5!
16 <canvas id="c1" width="300" height="300" ></canvas>
17 <script type="text/javascript">
18   //获取上下文
19   var canvas=document.getElementById("c1");
20   var ctx=canvas.getContext("2d");
21   
22   
23   //定义绘制矩形的方法
24    function drawRect(context,color)
25    {
26       context.fillStyle=color;
27       context.fillRect(0,0,100,30);
28    }
29   
30   //定义旋转函数
31   function rorateDeg(context,deg)
32   {
33       alert(context);
34       alert(deg);
35       var rad=deg*Math.PI/180;
36       context.rotate(rad);
37   }
38   
39   //绘制普通的矩形  ---1 画出第一个矩形
40   drawRect(ctx,"red");
41   
42   //指定移动、旋转后绘图
43   ctx.save();
44   ctx.translate(100,30);//旋转基点
45   rorateDeg(ctx,45);//旋转45度
46   drawRect(ctx,"blue"); //---2 画出第二个矩形
47   ctx.restore();//恢复状态
48   
49   //指定移动,旋转后绘图
50   ctx.save();
51   ctx.translate(200,50);//旋转基点
52   rorateDeg(ctx,90);//旋转45度
53   drawRect(ctx,"green");//---3 画出第三个矩形
54   ctx.restore();//恢复状态
55 </script>
56 </body>
57 </html>
View Code

②变形矩阵

  与变形矩阵相关的方法有两个,即transform()与setTransform()方法。

  语法为:

  setTransform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)    变形矩阵的指定(清空先前的指定)

  Transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)    变形矩阵的指定(可重复指定)
 其中的参数可变换为如下矩阵,这正是变形矩阵这个名称的由来
 m11   m21   dx
 m12   m22   dy
  0        0       1
简单介绍下各个参数:
 1)m11的默认值为1,当此值越大时,以canvas区域的左侧面为基准,向右延伸坐标空间。相反当值比1小时,向左侧收缩坐标空间。为0时,实际坐标空间完全消失。但是当为负数时,坐标空间变成以右侧为基准,向左侧延伸。
2)m12的默认值为1,当此值越大时,以canvas区域的左侧面为基准,坐标空间向右下方倾斜。相反为负数时,坐标空间向右上方倾斜。
3)m21的默认值为1,当此值越大时,以canvas区域的上侧面为基准,坐标空间向右下方倾斜。相反为负数时,坐标空间向右上方倾斜。
4)m21的默认值为1,当此值越大时,以canvas区域的上侧面为基准,向下延伸坐标空间。向上侧收缩坐标空间。为0时,实际坐标空间完全消失。但是当为负数时,坐标空间变成以下侧为基准,向上侧延伸。
5)参数dx的默认值为0.当此值越大时,Canvas的坐标空间向右移动。相反为负数时,向左移动。
6)参数dy的默认值为0.当此值越大时,Canvas的坐标空间向下移动。相反为负数时,向上移动。
 
然后看一个使用setTransform()方法实现图标图像立体旋转的动画效果的栗子(效果正是太赞了,看着效果,我欣慰地笑了好久,哎呦,不错哦。。。)
 效果:
代码:
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <meta charset="utf-8" />
 5 <style type="text/css">
 6      canvas {
 7     border-width: 5px;
 8     border-style: dashed;
 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)
10 }
11 </style>
12 
13 </head>
14 <body>
15 hello HTML5!
16 <img src="XiaoKeAi.jpg" width="200" height="200" alt="小可爱" id="xka"/>
17 <script type="text/javascript">
18   (function(){
19             //不支持window.addEventListener的浏览器不执行代码
20             if(!window.addEventListener)
21             {
22                 return;
23             }
24             //Canvas对象
25             var canvas=null;
26             //canvas的上下文对象
27             var ctx=null;
28             //动画的帧率
29             var fps=60;
30             //图像对象
31             var image=null;
32             //旋转角度
33             var deg=0;
34             
35             //页面导入时的事件处理
36             window.addEventListener("load",function(){
37                             //img元素
38                             image=document.getElementById("xka");
39                             //图像尺寸
40                             var w=parseInt(image.width);
41                             var h=parseInt(image.height);
42                             //创建canvas对象
43                             canvas=document.createElement("canvas");
44                             canvas.width=w;
45                             canvas.height=h;
46                             //canvas的上下文对象
47                             ctx=canvas.getContext("2d");
48                             //不支持canvas的浏览器返回
49                             if(!ctx)
50                             {
51                                 return;
52                             }
53                             //将图像绘制入canvas中
54                             ctx.drawImage(image,0,0);
55                             //用canvas替换img元素
56                             image.parentNode.replaceChild(canvas,image);
57                             //canvas的动画开始
58                             move();
59                         }
60                         ,false);
61             function move()
62             {
63                 //canvas尺寸
64                 var cw=parseInt(canvas.width);
65                 var ch=parseInt(canvas.height);
66                 //初始化变形矩阵
67                 ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0);
68                 //清空canvas
69                 ctx.clearRect(0,0,cw,ch);
70                 //计算变形矩阵
71                 var m11=Math.cos(deg*Math.PI/180);
72                 var dx=(cw/2)-(cw*m11/2);
73                 //变形矩阵设置
74                 ctx.setTransform(m11,0,0,1,dx,0);
75                 //将变形后的图像绘制入canvas中
76                 ctx.drawImage(image,0,0);
77                 //旋转角度递增
78                 deg++;
79                 deg=deg%360;
80                 //使用timer定时绘制下一副图
81                 setTimeout(move,1000/fps);
82                 }
83             })();
84 </script>
85 </body>
86 </html>
View Code
代码解释:
     //页面导入时的事件处理
            window.addEventListener("load",function(){
                            ...
                            //将图像绘制入canvas中
                            ctx.drawImage(image,0,0);
                            //用canvas替换img元素
                            image.parentNode.replaceChild(canvas,image);
                            //canvas的动画开始
                            move();
                        }
                        ,false);
        首先将显示图标的img元素的根对象作为参数传递给drawImage()方法,将图像粘贴到canvas上,随后调用repalceChild()方法将img元素替换为Canvas元素。此时img元素并没有从文档中消失,img元素的跟对象可以用于绘制各桢,可以无限多次使用。
        然后再看下move()函数
                //初始化变形矩阵
                ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0);
                //清空canvas
                ctx.clearRect(0,0,cw,ch);
        首先将变形矩阵恢复为默认值,這是为了下一个清空Canvas区域时便于坐标计算。
        接着计算将向setTransform()方法中传入的各参数值。为了Canvas坐标平面看起来像在立体的旋转,只需要变动m11和dx即可。
        var m11=Math.cos(deg*Math.PI/180);
        var dx=(cw/2)-(cw*m11/2);
        然后再设置
        ctx.setTransform(0,1,m11,0,dx,0);
        最后
        //将变形后的图像绘制入canvas中
        ctx.drawImage(image,0,0);
        就OK啦。。。
        需要连续处理所以又借助了setTimeout函数。。这个不解释了。。。
上述代码的解释
9.绘制文本
 绘制文本相关的方法和属性
方法 说明
context.fillText(text,x,y) 描绘文本,参数text是将要描绘的文本,参数x与y指定了描绘位置的坐标。默认情况下以描绘对象文本的左下为基准
context.fillText(text,x,y,maxWidth) 描绘文本,参数maxWidth是可选的,指定数值后,文本将显示在指定的宽度内,可缩小显示。
context.strokeText(text,x,y) 描绘文件的轮廓
context.strokeText(text,x,y,maxWidth) 描绘文件的轮廓
                                    
属性 说明
context.font 定义文本的样式。与CSS的font属性设置的内容相同
context.textAlign 定义文本的对齐方式,可指定start,end,left,right,center等,水平方向的基准
context.textBaseline 定义文件的基准线。可指定top,hanging(罗马字上缘),middle,alphabetic(罗马字基线),bottom,ideographic(罗马字下缘)等,垂直方向的基准
 举个栗子,绘制一个简单的图表,效果如下:
 
代码:
  1 <!DOCTYPE html>
  2 <html>
  3 <head>
  4 <meta charset="utf-8" />
  5 <style type="text/css">
  6      canvas {
  7     border-width: 5px;
  8     border-style: dashed;
  9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)
 10 }
 11 </style>
 12 
 13 </head>
 14 <body>
 15 hello HTML5!
 16 <canvas id="c1" width="400" height="300" ></canvas>
 17 <table id="tb1">
 18  <caption>会员数的变化</caption>
 19  <thead>
 20    <tr>
 21    <th>公元</th>
 22    <th>2003年</th>
 23    <th>2004年</th>
 24    <th>2005年</th>
 25    <th>2006年</th>
 26    <th>2007年</th>
 27    <th>2008年</th>
 28    <th>2009年</th>
 29    </tr>
 30  </thead>
 31  <tbody>
 32  <tr>
 33    <th>会员数</th>
 34    <th>230</th>
 35    <th>360</th>
 36    <th>459</th>
 37    <th>654</th>
 38    <th>834</th>
 39    <th>956</th>
 40    <th>1,085</th>
 41  </tr>
 42  </tbody>
 43 </table>
 44 
 45 <script type="text/javascript">
 46   (function(){
 47             //不支持window.addEventListener的浏览器不执行代码
 48             if(!window.addEventListener)
 49             {
 50                 return;
 51             }
 52             //Canvas对象
 53             var canvas=null;
 54             //canvas的上下文对象
 55             var ctx=null;
 56             
 57             //页面导入时的事件处理
 58             add_event_listener(window,"load",function(){
 59                                 //取得canvas对象
 60                                var canvas=document.getElementById("c1");
 61                                
 62                                //取得table元素的根对象
 63                                var mytb=document.getElementById("tb1");
 64                               
 65                                //绘制图表
 66                                draw_graph(mytb,canvas);
 67                                }
 68                                );
 69             
 70             //图表绘制
 71             function draw_graph(tb,canvas)
 72             {
 73                 //获取canvas的上下文
 74                 var ctx=canvas.getContext("2d");
 75                  
 76                 //取得横轴的显示文字
 77                 var head_cells=tb.tHead.rows[0].cells;
 78                 
 79                 var heads=[];
 80                 for(var i=1;i<head_cells.length;i++)
 81                 {
 82                     heads.push(head_cells[i].innerHTML);
 83                 }
 84                 //取得值,计算最大值
 85                 var max=0;
 86                 var value_cells=tb.tBodies[0].rows[0].cells;
 87                 var values=[];
 88                 for( var i=1;i<head_cells.length;i++)
 89                 {
 90                     var v=value_cells[i].innerHTML;
 91                     v=parseInt(v.replace(/[^d]/g,"")); //正则表达式,将非数字的字符替换为空格
 92                     values.push(v);
 93                     if(v>max)
 94                     {
 95                         max=v;
 96                         
 97                     }
 98                 }
 99                 //定义图表原点
100                 var basex=parseInt(canvas.width*0.1);
101                 var basey=parseInt(canvas.height*0.8);
102                 //计算图表的宽度与高度
103                 var gw=parseInt(canvas.width*0.8);
104                 var gh=parseInt(canvas.height*0.7);
105                 //绘制图表区域的背景
106                 ctx.fillStyle="#eeeeee";
107                 ctx.fillRect(basex,basey-gh,gw,gh);
108                 //显示轴
109                 ctx.beginPath();
110                 ctx.moveTo(basex,basey-gh);
111                 ctx.lineTo(basex,basey);
112                 ctx.lineTo(basex+gw,basey);
113                 ctx.strokeStyle="#666666";
114                 ctx.stroke();
115                 //定义文字的字型
116                 ctx.font="12px '黑体'";
117                 //描绘图表
118                 for(var i=0;i<heads.length;i++)
119                 {
120                     //取得图表的值
121                     var v=values[i];
122                     //竖线中心x坐标
123                 var x=basex+(gw/heads.length)*i+((gw/heads.length)/2);
124                     //定义竖线的宽度
125                     var barw=(gw/heads.length)*0.7;
126                     //定义竖线的高度
127                     var barh=gh*0.9*(v/max);
128                     //绘制竖线
129                     ctx.fillStyle="green";
130                     ctx.fillRect(x-barw/2,basey-barh,barw,barh);
131                     //检查fillText()方法是否存在
132                     if(!ctx.fillText)
133                     {
134                         continue;
135                     }
136                     //间隔与值显示宽度的最大值
137                     var tw=(gw/heads.length)*0.9;
138                     //将文本的坐标基准设置为center
139                     ctx.textAlign="center";
140                     //绘制X轴
141                     ctx.textBaseline="top";
142                     ctx.fillStyle="black";
143                     ctx.fillText(heads[i],x,basey+3,tw);
144                     //绘制值
145                     ctx.textBaseline="ideographic";
146                     ctx.fillStyle="black";
147                     ctx.fillText(v,x,basey-barh-3,tw);
148                     }
149             }
150             function  add_event_listener(elm,type,func)
151             {
152                 if(!elm)
153                 {
154                     return false;
155                 }
156                 if(elm.addEventListener)
157                 {
158                     elm.addEventListener(type,func,false);
159                 }
160                 else if(elm.attachEvent)
161                 {
162                     elm.attachEvent('on'+type,func);
163                 }
164                 else
165                 {
166                     return false;
167                 }
168                     return true;
169             }
170             })();
171 </script>
172 </body>
173 </html>
View Code

10.动画效果

 介绍两种动画的实现实例

 1)圆球跳动的动画

  效果:

 

代码:
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <meta charset="utf-8" />
 5 <style type="text/css">
 6      canvas {
 7     border-width: 5px;
 8     border-style: dashed;
 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)
10 }
11 </style>
12 
13 </head>
14 <body>
15 hello HTML5!
16 <canvas id="c1" width="300" height="300" ></canvas>
17 <script type="text/javascript">
18   //获取上下文
19   var canvas=document.getElementById("c1");
20   var ctx=canvas.getContext("2d");
21   
22   //记录圆球的状态
23   var ball={x:10,y:100,dir_x:5,dir_y:5};
24   //动画
25   setInterval(drawBall,100);//每个100毫秒调用一次drawBall()函数
26   function drawBall()
27   {
28       //绘制背景
29       ctx.fillStyle="yellow";
30       ctx.fillRect(0,0,300,300);
31       //绘制圆球
32       ctx.beginPath();
33       ctx.arc(ball.x,ball.y,15,0,2*Math.PI,true);
34       ctx.fillStyle="red";
35       ctx.fill();
36       //让圆球运动起来
37       ball.x+=ball.dir_x;
38       ball.y+=ball.dir_y;
39       if(ball.x<0||ball.x>300)
40       {
41           ball.dir_x*=-1;
42       }
43       if(ball.y<0||ball.y>300)
44       {
45           ball.dir_y*=-1;  
46       }  
47   }
48 </script>
49 </body>
50 </html>
View Code

 2)待机动画

   效果:

  

代码:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 <meta charset="utf-8" />
 5 <style type="text/css">
 6      canvas {
 7     border-width: 5px;
 8     border-style: dashed;
 9     border-color: rgba(20, 126, 239, 0.50)
10 }
11 </style>
12 
13 </head>
14 <body>
15 hello HTML5!
16 <canvas id="c1" width="300" height="300" ></canvas>
17 <script type="text/javascript">
18   //获取上下文
19   var canvas=document.getElementById("c1");
20   var ctx=canvas.getContext("2d");
21   
22   //动画绘制开始
23   var ci=0;
24   anim();
25   //定义动画函数
26   function anim()
27   {
28       ctx.clearRect(0,0,300,300);//清空Canvas
29       //循环绘制36根长方形棒棒
30       for(var i=0;i<36;i++)
31       {
32           ctx.save();
33           //旋转
34           var r=(i*10)*Math.PI/180;
35           ctx.translate(150,150);//移动中心点
36           ctx.rotate(r);
37           //绘制细长方形
38           if(i==ci)
39           {
40               ctx.globalAlpha=1.0;//半透明效果
41           }
42           else
43           {
44               ctx.globalAlpha=0.3
45           }
46           ctx.beginPath();
47           ctx.fillStyle="red";
48           ctx.rect(0,0,50,6);
49           ctx.fill();
50           ctx.restore();
51     }
52     ci=(ci+1)%36;
53     setTimeout(anim,20);//每隔20微秒调用anim函数,实现动画效果
54   }
55 </script>
56 </body>
57 </html>
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                              结语:终于将Canvas这章知识点学完,HTML5很好,很强大,很好玩~~

原文地址:https://www.cnblogs.com/wj204/p/3614806.html