结合 Vue.observable 写一个简易 Vuex

作为 Vue 全家桶的一员,Vuex 的重要性不言而喻,不管是用来管理状态,还是封装 Controler 都很好用

不过在一些体量较小的项目中,为了几个简单的状态或者处理函数而引入 Vuex,就像是高射炮打蚊子,大材小用了

这时候就可以模拟 Vuex,自己写一个简单的 Store, 用来管理状态并实时更新数据

一、构造函数

模拟 Vuex 的结构,创建一个 Class

export default class Store {
  constructor({ states, actions, mutations }) {
    // 状态
    this.states = states || {};
    // 异步函数
    this.actions = actions || {};
    // 同步函数
    this.mutations = mutations || {};
  }
  // 调用 mutations 中的同步函数
  commit = (fun, params) => {};
  // 调用 actions 中的异步函数
  dispatch = (fun, params) => {};
  // 更新 states 的状态
  update = (key, value) => {};
}

然后实例化一个 Store

import Store from './store';

import states from './states';
import actions from './actions';
import mutations from './mutations';

const store = new Store({
  states,
  actions,
  mutations,
});

export default store;

然后挂到 vue 的原型上,通过 vue.$store 的方式使用,一个高仿 vuex 的架子就搭好了

// 在 main.js 中引入 Store
import store from './store/index';
Vue.prototype.$store = store;

二、实现操作函数(commit、dispatch、update

在 Vuex 中,如果需要更新 state 中的状态,需要通过 commit 调用 mutations 中的方法

而 mutations 的方法都具备一个默认的参数 state,因此 commit 方法可以这么写:

// 向 mutations 中的传入固定参数 state
commit = (fun, params) => {
  this.mutations[fun](this.states, params);
};

不过由于一些历史遗留问题,我习惯用 this.states 的方式获取 state(这个习惯不好),所以改成了这样:

  commit = (fun, params) => {
    if (fun) {
      this.mutations[fun].call(this, params);
    } else {
      return false;
    }
  };

类似的 actions 和 update 可以参考 commit 的写法

三、响应式对象

目前的 store 有一个致命的问题:state 更新之后并不会即时渲染到视图层

这时候 Vue 2.6.0 新增的 observable() 就派上用场了

如果将一个对象作为入参传给 Vue.observable() ,经过处理之后,这个对象在 Vue 内就可以实时更新

其返回值可以直接用于 render 和 computed 中,并且会在发生改变时触发相应的更新

于是 Store 的构造函数需要改一改:

  constructor({ states, actions, mutations }) {
    // 状态
    this.states = Vue.observable(states || {});
    // 异步函数
    this.actions = Vue.observable(actions || {});
    // 同步函数
    this.mutations = Vue.observable(mutations || {});
  }

⚠️注意:

假如对象 obj 经过 observable() 处理之后,赋值给了新对象 new_obj

在 Vue 2.x 中,直接修改 obj 也会触发 new_obj 的更新

但在 Vue 3.x 中,由于响应机制的变更,只有修改 new_obj 才能触发视图层的更新

所以在使用 observable() 的时候,最好始终操作使用 observable() 处理后的 new_obj

四、简单用用

超低配的 Vuex 已经写好了,上面已经把 store 挂到 Vue 的原型上,所以可以直接使用

假如 state 中已经存在一个状态 name,在组件中可以通过 computed 去获取

computed: {
    name() {
      return this.$store.states.name;
    },
}

如果需要修改状态,可以通过 $store.update()

methods: {
    updateName(val) {
        this.$store.update('name', val);
    }  
}

或者使用 $store.commit() 调用 mutations 中的方法

methods: {
    commitName(val) {
        this.$store.commit('handleNameChange', val);
    }  
}

大功告成~

原文地址:https://www.cnblogs.com/wisewrong/p/11497394.html