接口与抽象

封装:每个对象都包含它能进行操作所需要的信息,而不依赖其它对象来完成自己的操作,称为封装。

封装的好处:良好的封装能减少耦合,类内部的实现可以自由的修改,类具有清晰的对外接口。

继承者可以完全替换被继承者,反之则不成立。继承定义了如何互相关联,共享特性。

Protected 表示继承时子类可以对基类有完全的访问权,对子类公开,但不对其它类公开。子类从它的父类中继承的成员有方法,或,属性,事件,索引指示器,但对于构造函数,它不能被继承,只能被调用,对于调用父类的成员,可以用basee 关键字。

继承有缺点,继承会破坏包装,父类的实现细节会暴露给子类,继承显然是一种类与类之间强耦合的关系。

多态:不同的对象可以执行相同的操作,但要通过他们自己的实现代码来执行。

为了使子类的实例完全接替来自父类的成员,父类必须将该成员声明为虚拟的。即在该成员的返回类型前加上 Virtual 来实现。子类可以用 Override 关键字来重写该方法。

多态的原理是:当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链的最末端的方法实现会被调用,也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。

抽象; 

   抽象类不能实例化,抽象方法是必须被子类重写的方法,如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其它一般方法。

抽象类应该拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据。

抽象类通常代表一个抽象的概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应该是具体的类,而树枝节点均应当是抽象类。

接口:

  接口是把隐式公共属性和方法组合起来,以封装特定功能的一个集合,一旦实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。但不允许提供接口中任何成员的执行方式。

实现接口的类,必须实现接口中定义的所有方法和属性。

一个类可以支持多个接口, 多个类可以支持相同的接口。

接口中的方法或属性前面不能有修饰符,方法没有方法体。

一个类只能继承一个抽象类,但可以富丽多个接口。类是对对象的抽象,抽象类是对类的抽象,接口是对行为的抽象。接口是对类的局部行为进行抽象,而抽象类是对类整体(字段,属性,方法)的抽象,如果行为跨越不同类的对象,可使用接口,对于一些相似的类对象,使用继承抽象类。从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义。

ArrayList 是 ArrayList 可以保存的元素数,ArrayList 的默认初始容量是0,随着元素添加到ArrayList 中,容量会根据需要重新分配自动增加,使用整数索引可以此集合中的元素。ArrayList 不是类型安全的。对值类型进行装箱时,必须分配并构造一个全新的对象。

泛型:

泛型是具有占位符(类型参数)的类,结构,接口和方法,这些占位符是类,结构,接口,方法,所存储或使用的一个或多个类型占位符,泛型集合类可以将类型参数用作它所存储对象的类型的占位符,类型参数作为其字段的类型和其方法的参数类型出现。

泛型优点类型安全,性能高。

委托:是对函数的封装,可以当作给方法的特征指定一个名称,而事件则是委托的一种特殊形式,当发生特殊的有意义的事情时,事件对象处理通知过程。

委托是一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。

事件是说在发生其它类或对象关注的事情时,类或对象可通过对象通知它们。

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