[Bug] VisualStyleRenderer may cause GDI leak!

    今天下午突然接到一个很奇怪的bug,发现在打开Theme的环境下,show OverflowTip时会导致每次1个GDI的泄漏,拿到示例,跟了许久,居然没有发现任何线索,只能通过GDIUsage查到泄漏了相当多的GDI Region,很郁闷,按照新的设计,应该不会有明显的GDI泄漏问题,即使有也可能只是开发时的“手误”,只要打开GDI的Trace工具,肯定就可以发现,结果什么都没有,难道Trace工具也会错?
    只好再查,发现问题只发生在Theme打开的环境,恰好这时看到代码中有一段关于Theme的处理,于是抱着试试的心理,封了这段处理(代码3-11行),意外竟然发现不再有GDI Leak了,显然就是这里有鬼了。

 1public override Region CreateRegion()
 2{
 3    if (this.UseSystemVisualStyle
 4        && Application.RenderWithVisualStyles
 5        && VisualStyleRenderer.IsElementDefined(VisualStyleElement.ToolTip.Standard.Normal))
 6    {
 7        VisualStyleRenderer render = new VisualStyleRenderer(VisualStyleElement.ToolTip.Standard.Normal);
 8
 9        return render.GetBackgroundRegion(DefaultGraphics, this.Bounds);
10    }

11    else
12        return new Region(this.Bounds);
13}
    但是这里很简单,基本上没有什么复杂的,构造了个VisualStyleRenderer,调用GetBackgroundRegion获得一个Region,于是再次把这段代码打开,GDI又泄漏了,嗯,既然外表看来没有问题,那只能去查查他的家底了。
    打开Reflector,找到VisaulStyleRenderer.GetBackgroundRegion,发现这里是通过uxTheme的API——GetThemeBackgroundRegion来获取一个GDI Region Object,然后通过System.Drawing.Region.FromHrgn获得Region并返回;或许你也发现了,这里的GDI Region Object没有释放!就是说就是这个函数导致了GDI泄漏。
 1[SuppressUnmanagedCodeSecurity]
 2public Region GetBackgroundRegion(IDeviceContext dc, Rectangle bounds)
 3{
 4    if (dc == null)
 5    {
 6        throw new ArgumentNullException("dc");
 7    }

 8    if ((bounds.Width < 0|| (bounds.Height < 0))
 9    {
10        return null;
11    }

12    IntPtr zero = IntPtr.Zero;
13    using (WindowsGraphicsWrapper wrapper = new WindowsGraphicsWrapper(dc, TextFormatFlags.PreserveGraphicsTranslateTransform | TextFormatFlags.PreserveGraphicsClipping))
14    {
15        HandleRef hdc = new HandleRef(wrapper, wrapper.WindowsGraphics.DeviceContext.Hdc);
16        this.lastHResult = SafeNativeMethods.GetThemeBackgroundRegion(new HandleRef(thisthis.Handle), hdc, this.part, this.state, new NativeMethods.COMRECT(bounds), ref zero);
17    }

18    if (!(zero != IntPtr.Zero))
19    {
20        return null;
21    }

22    return Region.FromHrgn(zero);
23}
    分析到此,已经可以得出是MS在这里的bug了。为了再次验证,我写了个简单的Demo,当每次点击Button后,就会发现系统资源里多一个GDI Object:
 1public partial class Form1 : Form
 2{
 3    public Form1()
 4    {
 5        InitializeComponent();
 6
 7        this.Text = "Current GDI Object Number: " + GetGuiResources(Process.GetCurrentProcess().Handle, 0).ToString();
 8    }

 9
10    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
11    {
12        if (Application.RenderWithVisualStyles
13            && VisualStyleRenderer.IsElementDefined(VisualStyleElement.ToolTip.Standard.Normal))
14        {
15            VisualStyleRenderer render = new VisualStyleRenderer(VisualStyleElement.ToolTip.Standard.Normal);
16            using (Graphics g = this.CreateGraphics())
17            {
18                using (Region region = render.GetBackgroundRegion(g, new Rectangle(00100100)))
19                {
20                    g.FillRegion(Brushes.Red, region);
21                }

22            }

23        }

24
25        GC.Collect();
26        GC.WaitForPendingFinalizers();
27
28        this.Text = "Current GDI Object Number: " + GetGuiResources(Process.GetCurrentProcess().Handle, 0).ToString();
29    }

30
31    [DllImport("User32.dll")]
32    private static extern int GetGuiResources(IntPtr hProcess, uint uiFlags);
33}

    下面是运行结果截图:


    OK,到此为止,确定这是MS VisualStyleRenderer导致GDI leak了,面对bug,该怎么解决呢?既然这个接口会导致bug,我们只能提供一个相似功能的函数,来作为短期替代方案,待MS修复bug之后再恢复现在code。
    下面是解决方案:

 1public override Region CreateRegion()
 2{
 3    if (this.UseSystemVisualStyle
 4        && Application.RenderWithVisualStyles
 5        && VisualStyleRenderer.IsElementDefined(VisualStyleElement.ToolTip.Standard.Normal))
 6    {
 7        VisualStyleRenderer render = new VisualStyleRenderer(VisualStyleElement.ToolTip.Standard.Normal);
 8
 9        // MS VisualStyleRenderer.GetBackgroundRegion() would cause GDI leak, so I write a same logic
10        // but clean the bug.
11        // If MS have fixed this bug, please take care to rollback if possible.
12        // ---------------------------------------------------------------
13        //return render.GetBackgroundRegion(DefaultGraphics, this.Bounds);
14        IntPtr hrgn = IntPtr.Zero;
15        IntPtr hdc = DefaultGraphics.GetHdc();
16
17        try
18        {
19            Platform.UnsafeNativeMethods.GetThemeBackgroundRegion(render.Handle, hdc,
20                render.Part, render.State, new Platform.NativeMethods.RECT(this.Bounds), ref hrgn);
21            if (hrgn == IntPtr.Zero)
22            {
23                return null;
24            }

25
26            return Region.FromHrgn(hrgn);
27        }

28        finally
29        {
30            if (hdc != IntPtr.Zero)
31            {
32                DefaultGraphics.ReleaseHdc(hdc);
33            }

34            if (hrgn != IntPtr.Zero)
35            {
36                Platform.UnsafeNativeMethods.DeleteObject(hrgn);
37            }

38        }

39    }

40    else
41        return new Region(this.Bounds);
42}

To be the apostrophe which changed “Impossible” into “I’m possible”
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