lesson-4 颜色模式

lesson-4 颜色模式

颜色模式:颜色的生成方式,常用:RGB(常用),CMYK(印刷),HSB(灯)

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RGB颜色模式

原理:光的三原色(神说:要有光)

颜色的深浅靠发光亮度来表示。

应用于所有的电子设备。

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R--RED

G--GREEN

B--BLUE

红+绿=黄,绿+蓝=清,红+蓝=紫(洋红)

补色(反色)的概念:两种颜色相叠加为白色,则两种颜色互为补色。

例:红-----青,黄----蓝,紫-----绿。

应用:在调色时可以相应增加补色亮度进而削弱目标颜色。

颜色的数值表示:

rgb(255,0,0)或#FF0000
绿 rgb(0,255,0)或#00FF00
rgb(0,0,255)或#0000FF
rgb(255,255,0)或#FFFF00
rgb(0,255,255)或#00FFFF
rgb(255,0,255)或#FF00FF

常识:255=11111111=#FF

CMYK颜色模式

原理:CMY--油墨的三原色(自己不发光,靠反射太阳光进行颜色显示)

颜色的深浅靠油墨的浓度来表示。用百分比衡量大小(0-100%)。

C--青色

M--洋红

Y--黄色

K--黑色

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缺点:颜色表现能力比较差,所能描绘的色彩亮较少。可表示100*100*100种颜色。

现实案例为:打印出来的照片可能和电脑显示的颜色有色差(淘宝的商家经常这么干)。

有时为了消除色差,可以在ps中将RGB转换为CMYK(一般会变暗一些)。

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此时查看通道便变成了CMYK模式。

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注:当换成CMYK再转成RGB时,丢失的颜色不会返回。

在转之前可以通过“色域警告”来预览一下有哪些色彩会丢失。

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HSB模式

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靠人的肉眼对颜色的感知来定义的颜色模式。

感知包括颜色的三种属性:

  • H--色相 指的是色彩的固有属性(就是你是什么颜色的)。注:黑,白,灰没有色相,只有亮度和明暗的变化,彩色才有色相

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  • S--饱和度 颜色的强度或纯度,指的是颜色的鲜艳程度。

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  • B--亮度

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ps中的HSB模式应用就是拾色器

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灰度模式

没有色相,只有黑白灰三种颜色。(一般用不到)

位图模式

只有黑白的颜色模式。(用于一些特殊效果的处理)

调色

调节色阶

色阶的概念:图片的灰度级分布情况,而调整色阶就是改变一幅图的灰度分布情况,直观表现就是一幅图的明暗关系。快捷键:ctrl+L

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色阶的调节原理:通过移动左侧的调节按钮可以改变0亮度的像素点的个数。例如将左侧按钮拉至100处,则1亮度低于100的像素点(暗像素点)的亮度左都被置为0,此时呈现的效果是暗处更暗。同理将右侧拉至200处,那么亮度大于200的像素点(亮像素点)的亮度都将被置为255,此时呈现的效果是亮出更亮。通过亮暗的调节,可以改变图片的对比度,改善图片的视觉呈现效果。

原图像:mark

调整色阶之后:

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调节饱和度

可以让天空更蓝(增加青色或蓝色的饱和度)。

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调节色相

可以通过色相调整可以改变物体的颜色。

原图:

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调节色相后的效果

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这个例子中因为裙子的颜色恰好为青色,因此 调节,不过这种方法改变颜色感觉不太方便。

颜色替换

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这种是专业的颜色替换方法,适用于纯色或颜色变化小的图片。

色彩平衡:通过补色原理

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阈值:

阴影和高光:常用于调节逆光拍摄的图片

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这个没找到理想图片,自行体会吧!

扩展知识

色域、色深等概念的理解

简单来说为了对所有颜色进行标准化,国际照明委员会(CIE)的颜色科学家们对人眼可见的颜色进行了统一的编码。如下图:

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然后三家单位分别在此基础上建立了一套各自的颜色空间标准,分别为sRGB、NTSC、AdobeRGB。

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色域顾名思义就是色彩的区域,简单来说就是表示颜色的丰富度。

显示器中的色彩是由RGB三种颜色(光的三原色)组合而成,每一种颜色有在计算机中都会进行相应编码,如果一种颜色用一个字节来表示(8bit),那么每种颜色的灰度等级便有256个,因此RGB组合出来的色彩区域便有256*256*256种。这里的256就是色深。当然如果10位色深,那表示的颜色区域变为1024*10241024。

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原文地址:https://www.cnblogs.com/wind-zhou/p/13831938.html