对装饰模式(Decorator)的解读

      看过好多对装饰模式的讲解,他们几乎都有一句相同的话:对现有类功能的扩展。不知道大家怎么理解这句话的,之前我把”对功能的扩展“理解成”加功能=加方法“,比如Person类本来有两个功能:Eat 和 Run ,使用装饰模式后,可以再加一个功能:Sleep,这显然是不能的。增加Sleep意味着修改接口,装饰模式的功能并不是这样,那是怎样的呢?

   还拿Person类来说明,比如现在有个需求:在吃饭前要洗手。 ”洗手“这个功能就是对Eat功能的扩展,添加“洗手”这个功能可以通过装饰模式添加,又比如吃完后,“男人要刷锅刷碗”, “刷锅刷碗”这个功能要添加给男人身上,也可以通过装饰模式动态给男人扩展这个功能,这个功能何时调用呢,当然是在吃饭的时候了,也就是调用Eat的时候,所以这些代码要写到Eat方法里。

    再举个汽车的例子:

IMachine 接口是机器的接口,包含:Start()和Stop()两个功能。Car是IMachine的一个实现,SUVCar是Car的一个实现;

类:

1     /// <summary>
2     /// 机器
3     /// </summary>
4     interface IMachine
5     {
6         void Start();
7         void Stop();
8     }
IMachine
 1     /// <summary>
 2     /// 汽车
 3     /// </summary>
 4     abstract class Car : IMachine
 5     {
 6 
 7         public abstract void Start();
 8 
 9         public abstract void Stop();
10     }
11 
12     /// <summary>
13     /// suv汽车
14     /// </summary>
15     class SUVCar : Car
16     {
17         public override void Start()
18         {
19             Console.WriteLine("我是SUV,发动机启动");
20         }
21 
22         public override void Stop()
23         {
24             Console.WriteLine("我是SUV,发动机熄火");
25         }
26     }
Car 和 SUVCar

 这样的话,在Program里直接调用:

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Console.WriteLine("****汽车的功能****"); 
 6             IMachine car = new SUVCar();   //SUV汽车的功能
 7             ControlMachine(car);
 8 
 9             Console.WriteLine("");  
10             Console.ReadLine(); 
11         }
12 
13         static void ControlMachine(IMachine m)
14         {
15             m.Start();
16             Console.WriteLine("机器在运转.....");
17             m.Stop();
18         }
19     }
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没问题,但是如果有新的需求时,比如:当汽车发动机启动时自动打开大灯,发动机熄火时关闭大灯,这如何实现呢?

可以用一下两种方式:1、继承的方式,添加一个能自动管理大灯的SUVCar,继承自Car,重写Start和Stop方法,然后Main中的IMachine car = new SUVCar(); 改成IMachine car = new LightSUVCar();即可。

2、装饰模式实现,原理就是 添加 控制灯光功能类,这个控制灯光的功能对汽车而言是个装饰,汽车装饰上了这个功能,就具有了这个功能。如何装饰呢?这个灯光控制的功能就像个带灯光控制功能的汽车盒子,它能容纳一个汽车,也具有汽车的所有功能,只是这些功能室通过调用汽车的功能来实现的,同时添加自己的功能。

好,那我们先定义一个可以容纳汽车的盒子(装饰类):

    class LightCarDecotar
    {
        private IMachine mac = null;

        public LightCarDecotar(IMachine c) 
        {
            mac = c;
        } 
    }

这个类可以通过构造函数来容纳一个机器(IMachine),当然也就可以容纳汽车了。构造函数的参数IMachine可以修改成Car,这要看你调用地方的接口是如何使用的。好,能够容纳后,还需要让这个盒子拥有汽车的功能,如何拥有呢,那就是让它继承接口:IMachine。由于汽车继承了IMachine,所以它继承了这个接口就拥有了相关功能:

    /// <summary>
    /// 汽车启动时自动开启远光灯,熄火后自动关闭远光灯
    /// </summary>
    class LightCarDecotar : IMachine
    {
        private IMachine mac = null;
        public LightCarDecotar(IMachine c) 
        {
            mac = c;
        }

        public void Start()
        {
            Console.WriteLine("车灯打开");
            mac.Start();
        }

        public void Stop()
        {
            mac.Stop();
            Console.WriteLine("车灯关闭");
        }
    }

到这里,这个汽车车灯控制的装饰类搞定了,在Main中调用:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("****汽车的功能****"); 
            IMachine car = new SUVCar();   //SUV汽车的功能
            ControlMachine(car);

            Console.WriteLine("");

            Console.WriteLine("****为汽车添加灯光功能****");
            IMachine lightCar = new LightCarDecotar(car);  //为汽车添加灯光功能  
            ControlMachine(lightCar); 

            Console.WriteLine("");  

            Console.ReadLine(); 
        }

        static void ControlMachine(IMachine m)
        {
            m.Start();
            Console.WriteLine("机器在运转.....");
            m.Stop();
        }
    }
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由于装饰类:LightCarDecotar需要容纳一个汽车,所以要通过构造函数把汽车传递进去,由因为它继承自IMachine接口,故可以直接传递给ControlMachine方法的参数。运行结果:

同样的,给汽车再加一个”鸣笛“功能,鸣笛装饰类:

    /// <summary>
    /// 汽车启动时自动鸣笛,关闭时也自动鸣笛
    /// </summary>
    class VoiceCarDecorator : IMachine
    {
        private IMachine mac = null;
        public VoiceCarDecorator(IMachine c) { mac = c; }

        public void Start()
        {
            Console.WriteLine("喇叭鸣笛");
            mac.Start();
        }
         
        public void Stop()
        {
            mac.Stop();
            Console.WriteLine("喇叭鸣笛");
        }
    }
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调用的方式同上。

这是汽车就用了两个功能的装饰类了,再想一下,可能还会有这样的需求:汽车启动时即”开灯“又”鸣笛“,这怎么办呢?两种:1,再加一个装饰类,类中同时写”鸣笛“和”开灯“的代码。不过第一种方法貌似会出现重复的代码(鸣笛和开灯),这时就体现出装饰模式的强大之处和构思巧妙了。由于它能容纳一个汽车,而它自己就是汽车(因为继承了IMachine),所以它能容纳同类(装饰类)。

对于即“开灯”又“鸣笛”的汽车,可以这样写:

    IMachine voiceCar = new VoiceCarDecorator(car); //为汽车添加鸣笛功能
    IMachine lightVoiceCar = new LightCarDecotar(voiceCar); //为汽车添加鸣笛和灯光功能
    ControlMachine(lightVoiceCar);

先创建一个能鸣笛的车,然后创建一个能开灯的车,并把能鸣笛的车传递进去,装饰完的车就既可以鸣笛又可以开灯了。运行结果:

综上所述,您看出装饰模式的优势没?

      例子中的类比较少,假设Car的子类有10种,其中的5种要加鸣笛,2种加开灯,3种加“既鸣笛又开灯”,如果用继承方式来实现,则要至少要加10个类通过重写方法来实现。但是如果通过装饰模式实现,则只需要加两个类(两个功能装饰类),然后在调用的时候按需装饰,装饰出来的对象就具有了装饰的功能。

以上例子是自己构想的,解释若有不确之处还请指出。谢谢

原文地址:https://www.cnblogs.com/wimlh/p/4011264.html