ICE的Timer和TimerTask

IceUtil中提供了Timer和TimerTask来实现定时计算。Timer可以定时或重复执行TimerTask。

class Timer : /* ... */ {
public:
    Timer();

    void schedule(const TimerTaskPtr& task,
                  const IceUtil::Time& interval);
    void scheduleRepeated(const TimerTaskPtr& task,
                          const IceUtil::Time& interval);
    bool cancel(const TimerTaskPtr& task);
    void destroy();
};
typedef IceUtil::Handle<Timer> TimerPtr;

class TimerTask : virtual public IceUtil::Shared {
public:
    virtual ~TimerTask() { }
    virtual void runTimerTask() = 0;
};
typedef IceUtil::Handle<TimerTask> TimerTaskPtr;

schedule: 在interval时间后执行timertask中的runTimerTask,只执行一次。

scheduleRepeated: 每隔interval时间,就会重复执行timerTask实例的runTimerTask。

cancel: 取消重复执行的task,对于一次性的task无效。正在运行的task会正常结束后,被取消。

destroy: 删除执行表上的所有task。

补:

1.纯虚函数使类成为抽象类,不能实例化。只能子类继承并实现所有纯虚函数。

2.虚继承是多重继承下的特有概念,避免虚基类(Shared)在子类中有过个对象出现。

3.IceUtil::Time

class Time {
public:
Time();
static Time now();
static Time seconds(long);
static Time milliSeconds(long);
static Time microSeconds(long long);
...
}
IceUtil::Time t = IceUtil::Time::seconds(5);


原文地址:https://www.cnblogs.com/whuqin/p/4982032.html