Linux多线程系列1线程使用

linux下常用线程库为POSIX线程(pthread),可运行于Solaris、FreeBSD、Linux 等平台,Windows平台亦有pthread-win32可供使用。

常用类型:

#include <pthread.h>
pthread_t 
pthread_attr_t

pthread_t代表线程ID,不同平台是不同的数据类型,如Linux 2.4.22用无符号长整型表示pthread_t,Solaris 9 用无符号整数,FreeBSD5.2和Mac OS X 10.3用指向pthread结构的指针。pthread_attr_t, 线程属性。

常用函数:

int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)(void), void *restrict arg);

新建线程:线程从start_rtn函数开始运行,该函数只有一个无类型指针参数arg。

void pthread_exit(void *rval_ptr)

终止线程:线程通过调用pthread_exit停止执行。

int pthread_join(pthread_t thread, void **rval_ptr)

等待线程:调用者调用该函数,以阻塞的方式等待线程thread结束。用于等待thread结束,回收其资源;如果不调用,线程结束运行后会成为僵尸线程,资源得不到释放。

int pthread_detach(pthread_t tid)

分离线程:使线程tid进入分离状态,tid运行结束后会自动释放所有资源。如果不想阻塞主线程,又使其正确运行和结束后释放资源,就可以使用该函数。

如下是项目中,对pthread的封装,便于使用。

Thread.h

#include <pthread.h>
class Thread{
public:
  static const int THREAD_STATUS_NEW = 0; //线程的状态-新建
  static const int THREAD_STATUS_RUNNING = 1; //线程的状态-正在运行
  static const int THREAD_STATUS_EXIT = -1; //线程的状态-运行结束

  Thread();
  virtual ~Thread();

  virtual void run() = 0; //线程的运行实体
  bool start(); //开始执行线程

  pthread_t getThreadID(); //获取线程ID
  int getState(); //获取线程状态
  void join(); //等待线程直至退出
  void join(unsigned long millisTime);//等待线程退出或者超时
  void detach(); //分离线程
private:
  pthread_t tid;    //当前线程的线程ID
  int threadStatus; //线程的状态
  static void* run0(void* pVoid); //获取执行方法的指针
  void* run1(); //内部执行方法
};

Thread.cpp

#include "Thread.h"
void* Thread::run0(void* pVoid){
  Thread* p = (Thread*) pVoid;
  p->run1();
  return p;
}

void* Thread::run1(){
  threadStatus = THREAD_STATUS_RUNNING;
  tid = pthread_self();
  run();
  threadStatus = THREAD_STATUS_EXIT;
  tid = 0;
  pthread_exit(NULL);
}

Thread::Thread(){
  tid = 0;
  threadStatus = THREAD_STATUS_NEW;
}

Thread::~Thread() {}

bool Thread::start(){
  return pthread_create(&tid, NULL, run0, this) == 0;
}

pthread_t Thread::getThreadID(){
    return tid;
}

int Thread::getState(){
  return threadStatus;
}

void Thread::join(){
  if (tid > 0){
    pthread_join(tid, NULL);
  }
}

void Thread::detach(){
  if (tid > 0) {
    pthread_detach(tid);
  }
}

void Thread::join(unsigned long millisTime){
  if (tid == 0){
        return;
  }
  if (millisTime == 0) {
        join();
  } else {
    unsigned long k = 0;
    while (threadStatus != THREAD_STATUS_EXIT && k <= millisTime){
      usleep(100);
      k++;
    }
  }
}

使用,只需继承Thread类,实现run方法即可:

class WriteThread : public Thread {
public:
  void run(){};
};
WriteThread writer;
writer.start();
writer.detach()



原文地址:https://www.cnblogs.com/whuqin/p/4982019.html