设计模式-结构型模式(读书笔记)

结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构。

适配器(Adapter)

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。


Target:定义client使用的与特定领域相关的接口

Adaptee:定义一个已经存在的接口,这个接口需要适配

Adapter:对Adaptee的接口与Target接口进行适配

桥接(bridge)

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化


Abstraction:定义抽象类的接口,维护一个指向Implementor类型对象的指针

RefinedAbstraction:扩充由Abstraction定义的接口

Implementor:定义实现类的接口,一般implementor接口仅提供基本操作,而Abstraction则定义了基于这些基本操作的较高层次的操作

ConcreteImplementor:实现Implementor接口并定义它的具体实现

组合(composite)

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。基本对象可以被组合成更复杂的组合对象,而这个组合对象又可以被组合,这样不断的递归下去。


component:为组合中的对象声明接口,在适当情况下实现所有类共有接口的缺省行为,声明一个接口用于访问和管理component的子组件

leaf:在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点

composite:定义有子部件的那些部件的行为,存储子部件,在component接口中实现与子部件有关的操作

用户使用component类接口与组合结构中的对象进行交互,如果接收者是一个叶节点,则直接处理请求。如果接收者是composite,它通常将请求发送给它的子部件,在转发请求之前或之后执行一些辅助操作。

装饰(decorator)

动态地给一个对象添加一些额外的职责,decorator模式比生成子类更为灵活。


Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责

ConcreteComponent:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责

Decorator:维持一个指向component对象的指针,并定义一个与component接口一致的接口

ConcreteDecorator:向组件添加职责

Decorator将请求转发给它的component对象,并有可能在转发请求前后指向一些附加的动作

外观(facade)

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。


facade:知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统对象

subsystem classes:实现子系统的功能,处理由facade对象指派的任务,没有指向facade的指针

享元(flyweight)

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象


Flyweight:描述一个接口,通过这个接口flyweight可以接受并作用于外部状态

ConcreteFlyweight:实现flyweight接口,concreteFlyweight对象必须是共享的,所存储的状态必须是内部的,即它必须独立于concreteflyweight对象的场景

UnsharedConcreteFlyweight:并非所有的flyweight子类都需要被共享,UnsharedConcreteFlyweight对象通常将concreteFlyweight对象做为子节点

FlyweightFactor:创建并管理flyweight对象,确保合理地共享flyweight,当用户请求一个flyweight时,flyweightfactory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(如果不存在)

代理(proxy)

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问



proxy:保存一个引用使得代理可以访问实体;提供一个与subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体;控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它

subject:定义realsubject和proxy的共用接口,这样就在任何使用realsubject的地方都可以使用proxy

realsubject:定义proxy所代表的实体

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