简易的设计模式——适配器模式

定义

将一个类的的接口变换成客户端所期待的另一种接口,使原来因为接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

类似电源适配器,转换电压,使得电器能够正常地工作。

几个角色

  • Target 目标角色:希望使用的接口
  • Adaptee 源角色:原来已经存在的接口
  • Adapter 适配器角色:转换源角色到目标角色的接口

代码实现

源角色 Adaptee.java

public class Adaptee {
    //原有的业务逻辑
    public void dosomething(){
        System.out.println("Hello World!!!");
    }
}

目标角色接口 Target.java

public interface Target {
    //定义一个新的方法
    public void request();
}

目标角色 ConcreteTarget.java

public class ConcreteTarget implements Target {
    @Override
    public void request() {
        System.out.println("I'm the target class");
    }
}

适配器角色 Adapter.java

public class Adapter extends Adaptee implements Target {
    @Override
    public void request() {
        this.dosomething();
    }
}

场景类 Client.java

public class Client {
    public static void main(String args[]){
        //原来的接口逻辑
        Target target = new ConcreteTarget();
        target.request();
        //修改过后的接口
        Target target1 = new Adapter();
        target1.request();
    }
}

适配器模式的优点

  • 适配器模式可以让两个没有任何联系的类在一起运行,适配器是会成为这两个类的桥梁。
  • 增加了类的透明度,我们只需要去关心Target目标角色,但是实际上的实现都委托给了源角色。
  • 提高了类的复用度:源角色的代码在原有系统中可以继续使用,而目标角色也可以充当新的角色。
  • 灵活性好:随时可以修改适配器中的实现以适应新的改变。

使用场景

在系统中想去修改一个已经投产的接口时,适配器模式可以派上大用场。

原文地址:https://www.cnblogs.com/whthomas/p/4457067.html