简易的设计模式——模板方法模式

定义

定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重新定义该算法的某些特定步骤。

几个角色

  1. 抽象模板类
  2. 具体模板类

代码实现

抽象模板类 AbstractClass.java

public abstract class AbstractClass {

    //定义几个基本方法
    protected abstract void dosomething();
    protected abstract void doanything();

    //定义模板方法
    public void TemplateMethod(){
        //调用基本方法
        this.doanything();
        this.dosomething();
    }
}

具体模板类 ConcreteClass1.java

public class ConcreteClass1  extends AbstractClass{

    @Override
    protected void dosomething() {
        //定义具体业务
    }

    @Override
    protected void doanything() {
        //定义具体业务
    }
}

具体模板类 ConcreteClass2.java

public class ConcreteClass2 extends AbstractClass {
    @Override
    protected void dosomething() {
        //定义具体业务
    }

    @Override
    protected void doanything() {
        //定义具体业务
    }
}

场景类 client.java

public class Client {
    public static void main(String args[]){

        ConcreteClass1 c1 = new ConcreteClass1();
        ConcreteClass2 c2 = new ConcreteClass2();

        //调用模板方法
        c1.TemplateMethod();
        c2.TemplateMethod();
    }
}

模板方法模式的优点

  • 封装不变的部分,扩展可变的部分:将不变的业务步骤封装在父类中,而需要变换的具体业务变换放在子类中实现。
  • 提取公共部分的代码,便于维护:如果需要调整步骤,只需要在父类中修改就好了,不需要去所有的子类中修改。
  • 行为由父类控制,子类实现:基本方法是由子类实现的,因此子类可以通过扩展的方式增加自己个性化的定制。

模板方法模式的使用场景

  • 多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同的时候。
  • 重要、复杂的算法和业务步骤放在核心算法中,周边的功能放在子类中实现
  • 在重构的时候,抽取相同的代码。
原文地址:https://www.cnblogs.com/whthomas/p/4439603.html