简易的设计模式——代理模式

定义

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

几种角色

  • Subject抽象主题角色:定义业务的接口或者抽象类。
  • RealSubject具体主题角色:实现业务的具体角色,也是被代理的对象。
  • Proxy代理主题角色:代理类,负责对真实角色的应用。

代码实现

抽象主题角色 Subject.java

public interface Subject {
    //定义一个方法
    public void request();
}

具体主题角色 RealSubject.java

public class RealSubject implements Subject {
    @Override
    public void request() {
        System.out.println("我在实现业务");
    }
}

代理主题角色 Proxy.java

public class Proxy implements Subject {

    private Subject subject;

    public Proxy(){
        this.subject = new Proxy();
    }

    public Proxy(Subject subject ){
        this.subject = subject;
    }

    @Override
    public void request() {
        this.before();
        this.subject.request();
        this.after();
    }

    public void before(){
        //do something
    }

    public void after(){
        //do something else
    }
}

代理模式的优点

  • 职责清晰:真实的角色只用实现实际的业务逻辑,而不关心其他的事情。
  • 高扩展性:具体角色的业务是随时都会发生变化的,只要它实现了接口,代理可以不做任何变化继续使用。
原文地址:https://www.cnblogs.com/whthomas/p/4437423.html