简易的设计模式——门面模式

定义

门面模式也称外观模式,是一种常用的封装的模式。要求一个子系统的外部与内部的通信必须挺哥一个统一的对象进行。门面模式会提供一个高层次的接口,使得系统更容易使用。

门面模式中的角色

  1. Facade门面角色:客户端可以调用这个角色的方法,此系统指导子系统的所有功能和责任。一般这个角色没有自己的业务逻辑,只是一个委托类。
  2. subsystem子系统角色:可以同时有一个或多个子系统。每个子系统都不是单独的类,而是一个类的集合。

代码实现

子系统A

public class A {
    public void doSomething(){
        System.out.println("class A");
    }
}

子系统B

public class B {
    public void doSomething(){
        System.out.println("class B");
    }
}

子系统C

public class C {
    public void doSomething(){
        System.out.println("class C");
    }
}

门面 Facade.java

public class Facade {
    private A a = new A();
    private B b = new B();
    private C c = new C();
    public void methodA(){
        this.a.doSomething();
    }
    public void methodB(){
        this.b.doSomething();
    }
    public void methodC(){
        this.c.doSomething();
    }
}

门面模式的优点

  • 减少系统的相互依赖:外部系统不会直接访问到子系统,而是访问门面。
  • 提高了灵活性:子系统内部的业务无论如何变化,只要不影响到门面对象。
  • 提高系统的安全性:可以有选择地开放一些功能到门面对象上供客户端使用。

门面模式的缺点

门面模式的最大缺点是不符合开闭原则。

门面模式的使用原则

  • 为复杂的模块或子系统提供一个外部访问的接口。
  • 子系统相对独立——外界只需要调用门面对象上的方法。
  • 预防低水平人员带来的风险扩散。
原文地址:https://www.cnblogs.com/whthomas/p/4425847.html