简易的设计模式——单例模式

定义

单例模式是一种保证一个类中只有一个实例对象的软件设计模式。它需要确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

这个还是比较好理解的,一个国家只能有一个国王,不可以出现第二个,所有的人都只能来膜拜这个伟大的国王。

下面直接上代码。

实现

国王类

public class King {
    //确保只有一个国王
    private static final King king=new King();
    //保证不再产生新的国王了
    private King(){}
    //这个国家的人通过getInstance()方法拜见他们的国王
    public static King getInstance(){
        return king;
    }
}

人民类

public class People {
    //拜见国王
    public void visitKing(){
        System.out.println(King.getInstance());
    }
}

测试类

public class SingletonTest {
    public static void main(String args[]){
        for(int i=0;i<10;i++){
            //让10个屁民拜见国王
            People people=new People();
            System.out.println(people);
            people.visitKing();
        }
    }
}

输出的结果

design.Singleton.People@165e6c89
design.Singleton.King@46c6c084
design.Singleton.People@22893e69
design.Singleton.King@46c6c084
design.Singleton.People@60607135
design.Singleton.King@46c6c084
design.Singleton.People@5ba88001
design.Singleton.King@46c6c084
design.Singleton.People@136bf0aa
design.Singleton.King@46c6c084
design.Singleton.People@138532dc
design.Singleton.King@46c6c084
design.Singleton.People@dce1387
design.Singleton.King@46c6c084
design.Singleton.People@54640b25
design.Singleton.King@46c6c084
design.Singleton.People@7417d56b
design.Singleton.King@46c6c084
design.Singleton.People@48bc9f58
design.Singleton.King@46c6c084

这里可以看出来屁民对象一直在变,但是国王一直都是那个国王对象。这就是单例模式了。

优点

· 单例模式只有一个实例,可以节约内存,对于一个对象需要频繁创建、消除时,单例模式无疑是最好的选择。

· 由于只有一个实例对象,可以避免对同一个资源的多重占用。

 

缺点

· 单例模式一般没有接口,不易扩展。

· 单例模式不易于测试。

· 有线程不安全的问题。

 

应用场景

· 要求生成唯一序号的环境

· 创建一个对象非常消耗资源时。

· 需要定义大量静态常量和静态方法时。

· 整个项目中需要一个共享访问点或共享数据时。

原文地址:https://www.cnblogs.com/whthomas/p/3773862.html