GPUImage滤镜列表

  1 下面是在网上找的有关于GPUImage的滤镜列表
  2 #import "GLProgram.h"
  3 // Base classes
  4 #import "GPUImageOpenGLESContext.h"
  5 #import "GPUImageOutput.h"
  6 #import "GPUImageView.h"
  7 #import "GPUImageVideoCamera.h"
  8 #import "GPUImageStillCamera.h"
  9 #import "GPUImageMovie.h"
 10 #import "GPUImagePicture.h"
 11 #import "GPUImageRawDataInput.h"
 12 #import "GPUImageRawDataOutput.h"
 13 #import "GPUImageMovieWriter.h"
 14 #import "GPUImageFilterPipeline.h"
 15 #import "GPUImageTextureOutput.h"
 16 #import "GPUImageFilterGroup.h"
 17 #import "GPUImageTextureInput.h"
 18 #import "GPUImageUIElement.h"
 19 #import "GPUImageBuffer.h"
 20  
 21 // Filters
 22 #import "GPUImageFilter.h"
 23 #import "GPUImageTwoInputFilter.h"
 24  
 25  
 26 #pragma mark - 调整颜色 Handle Color
 27  
 28 #import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度
 29 #import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光
 30 #import "GPUImageContrastFilter.h" //对比度
 31 #import "GPUImageSaturationFilter.h" //饱和度
 32 #import "GPUImageGammaFilter.h" //伽马线
 33 #import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色
 34 #import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(怀旧)
 35 #import "GPUImageLevelsFilter.h" //色阶
 36 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度
 37 #import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方图,显示在图片上
 38 #import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方图
 39 #import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB
 40 #import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色调曲线
 41 #import "GPUImageMonochromeFilter.h" //单色
 42 #import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度
 43 #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮阴影
 44 #import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
 45 #import "GPUImageHueFilter.h" //色度
 46 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度键
 47 #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平横
 48 #import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值
 49 #import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //纯色
 50 #import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均
 51 #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
 52  
 53 #import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩调整
 54 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup
 55 #import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup
 56 #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup
 57  
 58  
 59 #pragma mark - 图像处理 Handle Image
 60  
 61 #import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字
 62 #import "GPUImageLineGenerator.h" //线条
 63  
 64 #import "GPUImageTransformFilter.h" //形状变化
 65 #import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁
 66 #import "GPUImageSharpenFilter.h" //锐化
 67 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩锐化
 68  
 69 #import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊
 70 #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊
 71 #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,选择部分清晰
 72 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒状模糊
 73 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
 74 #import "GPUImageMedianFilter.h" //中间值,有种稍微模糊边缘的效果
 75 #import "GPUImageBilateralFilter.h" //双边模糊
 76 #import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蚀边缘模糊,变黑白
 77 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
 78 #import "GPUImageDilationFilter.h" //扩展边缘模糊,变黑白
 79 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩
 80 #import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色调模糊
 81 #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊
 82 #import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色调模糊,暗色会被提亮
 83 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色会被提亮
 84 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取样,模糊效果
 85 #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
 86 #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多
 87  
 88 #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
 89 #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
 90 #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //阈值边缘检测(效果与上差别不大)
 91 #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
 92 #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
 93 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
 94 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角点检测,检测点更多
 95 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
 96 #import "GPUImageMotionDetector.h" //动作检测
 97 #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //线条检测
 98 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测
 99  
100 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //图像黑白化,并有大量噪点
101  
102 #import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于图像加亮
103 #import "GPUImageHighPassFilter.h" //图像低于某值时显示为黑
104  
105  
106 #pragma mark - 视觉效果 Visual Effect
107  
108 #import "GPUImageSketchFilter.h" //素描
109 #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //阀值素描,形成有噪点的素描
110 #import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗线描边)
111 #import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
112 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
113  
114 #import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白马赛克
115 #import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化
116 #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圆像素化
117 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉线阴影,形成黑白网状画面
118 #import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)
119  
120 #import "GPUImageVignetteFilter.h" //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
121 #import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩涡,中间形成卷曲的画面
122 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,鱼眼效果
123 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收缩失真,凹面镜
124 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈镜
125 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果
126 #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,图形倒立
127  
128 #import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色调分离,形成噪点效果
129 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
130 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪点,花边噪点
131 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
132 #import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,带有点3d的感觉
133 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圆点花样
134 #import "GPUImageHalftoneFilter.h" //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形
135  
136  
137 #pragma mark - 混合模式 Blend
138  
139 #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于创建阴影和深度效果
140 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常
141 #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
142 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解
143 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //叠加,通常用于创建阴影效果
144 #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重叠类型
145 #import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //减淡混合,通常用于重叠类型
146 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合
147 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合
148 #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩减淡混合
149 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
150 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合
151 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
152 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
153 #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //强光混合,通常用于创建阴影效果
154 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合
155 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度键混合
156 #import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合
157 #import "GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗
158 #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度阈
159 #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自适应阈值
160 #import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
161 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
原文地址:https://www.cnblogs.com/whongs/p/6703812.html