js 控制随机数生成概率

基本思路:把Math.random()生成的数看着百分比,然后定义每个整数值取值范围。

'use strict';

class GL {
    /**
     * 构造函数
     * @param {object} opt
     * @param {number} opt.min 最小整数值
     * @param {number} opt.max 最大整数值
     * @param {Map} opt.fenpei 自定义概率 
     */
    constructor({ min, max, fenpei = new Map() }) {
        this.min = min;
        this.max = max;
        this.fenpei = fenpei;
    }

    /**
     * 可分配百分比
     */
    get baifenbi() {
        return (1 - this.peizhi) / (this.max - this.min - this.fenpei.size);
    }

    /**
     * 匹配百分比
     */
    get peizhi() {
        let result = 0;
        for (let i of this.fenpei.values()) {
            if (0 < i && i < 1) result += i;
        }
        return result;
    }


    /**
     * 随机数
     * @returns {number} [min,max)
     */
    random() {
        let t = 0, r = Math.random();
        for (let i = this.min; i < this.max; i++) {
            this.fenpei.has(i) ? t += this.fenpei.get(i) : t += this.baifenbi;
            if (t > r) return i;
        }
        return null;
    }
}

  export default GL;
//module.exports = GL;

// 引用gl

import GL from './src/index.js';
//const GL = require('./src');

// 随机生成 1 ~ 8 之间的数(不包含8) 
let gl = new GL({
    min: 1,
    max: 8,
    fenpei: new Map([
        [1, 0.1],   // 1 生成概率为 10%
        [2, 0.5],   // 2 生成概率为 50%
        [5, 0.2],   // 5 生成概率为 20%
    ])
});

{
    // 循环10000次看下概率分配情况
    let map = {};
    for (let i = 0; i < 10000; i++) {
        let num = gl.random();
        typeof map[num] !=='undefined' ? map[num] += 1 : map[num] = 0 ;
    }

    for (let key in map) {
        console.log(`${key} = ${map[key] / 10000}`);
    }
}

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原文地址:https://www.cnblogs.com/whnba/p/10565045.html