IOC

一、依赖倒置 (设计原则):

                      软件设计的原则 1上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象。  2抽象不能依赖于具象,具体依赖于抽象。

二、控制反转(一种思想):

                   大家都依赖一个容器,将依赖(低层模块)对象的获得交给第三方(系统)来控制即依赖对象不在被依赖模块的类中直接通过new来获取

三、依赖注入(实现方法)

 方法一 构造函数注入

 方法二 属性注入

 方法三 接口注入

IoC容器

参考:https://www.cnblogs.com/liuhaorain/p/3747470.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/whl4835349/p/11771680.html