Cocos2dLua3.17.2集成FairyGUI(一)

版本说明:使用cocos2d-lua3.17.2版本

FairyGUI下载好链接地址是:https://github.com/fairygui/FairyGUI-cocos2dx 

首先创建cocos项目并在VS下运行成功。

开始集成FairyGUI,参考了https://www.jianshu.com/p/547e584e05d8 这个网站。此处记录遇到的问题

1拷贝FairyGUI-cocos2dx目录中的libfairygui文件夹到我项目framework/cocos2d-x/cocos/editor-support/目录下。

 2在VS中添加libfairygui库。  右键解决方案/添加/现有项目。

正常情况下,这时候libfairygui就被添加到了工程里面了,但是我遇到了一个问题

 无法读取项目文件,此时用编辑器打开libfairygui.vcxproj.删除下面箭头所指向

 然后在次重新导入,发现成功了!

3点击属性管理器。如果没有就  点击 视图/其他窗口/属性管理器 ,就出现在下面了

 添加属性,分别 右键Debug和Release,选择添加现有属性。将cocos2dx.props和cocos2d_headers.props添加到里面

 

 添加完成后的效果如图

4 修改CCLabel.h的672行,void updateBMFontScale();前添加virtual

5 设置libfairygui为依赖项;  项目右键生成依赖项

 6   打开属性表的“cocos2dx.props”,通用属性|链接器|输入|附加依赖项,添加libfairygui.lib

 

 

 编译libcocos2d.编译libfairygui.

至此,C++下的集成完事了.下一章记录lua下的导入

原文地址:https://www.cnblogs.com/whj0402/p/12034412.html