Unity与安卓IOS交互

记录下  安卓与Unity交互中  跳坑  找到的资料。

<1>建立交互

http://blog.csdn.net/lizhengwei1989/article/details/54631241

http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/53054655

第一种交互,必须继承UnityPlayerActivity,并在manifest里设置为主入口类,可以通过unity的currentActivity获得

第二种,继承了UnityPlayerActivity,没有在manifest声明自己的activity---------

AndroidJavaClass obj = new AndroidJavaClass("com.ryanwebb.androidscreenshot.MainActivity");
photoSaved = obj.CallStatic<bool>("scanMedia", filePath);

可调用静态方法。

第三种,必须继承UnityPlayerActivity,并在manifest声明自己的activity

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.ljc.othertestlibrary.MainActivity");
            AndroidJavaObject jo = jc.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");
            jo.Call("NomalMethod");

在getInstance中new一个自己出来,可以获得一个自己的实例。可调用实例方法

第四种!  不用配置manifest的 不用继承UnityPlayerActivity 因此可以多jar包兼容   推荐使用的  交互方法!!!!!!!!!!!!!

https://blog.csdn.net/leansmall/article/details/79200445    亲测可行

http://eppz.eu/blog/unity-android-plugin-tutorial-1/

<2>Unity调用Android系统相册

截取屏幕图片:   https://blog.csdn.net/fenglele_fans/article/details/79242351

http://blog.csdn.net/PirateCode/article/details/52902540

<3>协程与多线程区别

http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/29595747

<4>unity内存管理

https://blog.csdn.net/onafioo/article/details/47383831

<5>unity在不同平台的一些路径

https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/52253674

<6>IOS打包教程

https://blog.csdn.net/Zzy_Genesis/article/details/70209404

http://www.applicationloader.net/

<7>ADB 解决USB 端口占用 调试命令

adb nodaemon server

tasklist|findstr "10048 "

adb devices

netstat -ano | findstr "5037"

<8>安卓 Build And Run调试问题  需要打开 显示强制关闭  按钮

<9>上架google play unity 分包 及问题解决

https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/6702534.html

https://blog.csdn.net/pdw_jsp/article/details/45078437

https://blog.csdn.net/ttbean123/article/details/79681376

<10>压缩图片非常牛逼的方法

https://www.cnblogs.com/Bright-King/p/6865700.html

 <11>IOS应用名称多语言 本地化

https://blog.csdn.net/egostudio/article/details/51909807

<12>unity 与 ios 交互

https://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/50182217

http://blog.sina.com.cn/s/blog_15a8e1c520102wcrx.html

https://blog.csdn.net/chuan403082010/article/details/62711004

https://blog.csdn.net/csdn_aiyang/article/details/77480907

 <13>assetbundle shader 丢失解决方案

http://www.mamicode.com/info-detail-1476463.html

<14>解决ipa包最后 在application load上传到app store的报错  

https://blog.csdn.net/chensjjj/article/details/48596803

  <15>横屏打开ios相册被强制竖屏

https://blog.csdn.net/bark_ice/article/details/50395234

<16>IOS入门教程

https://blog.csdn.net/csdn_aiyang/article/details/77480907

https://blog.csdn.net/column/details/ios-basic-program.html

<17>Android   Manifst 配置

https://www.cnblogs.com/ttzm/p/7220975.html

<18>IOS 4.3 被拒  信件回复

https://www.cnblogs.com/weicyNo-1/p/8005195.html

https://blog.csdn.net/qq_24678987/article/details/77991638

http://blog.sina.com.cn/s/blog_14ddfbc6f0102x26h.html

<19>删除itunes 上的app

https://blog.csdn.net/qq_30746437/article/details/78202805

<20>xcod 添加 ios 高版本调试支持 包

https://jingyan.baidu.com/article/fd8044fa3755ec5031137adf.html

https://www.cnblogs.com/wangbinios/p/9154783.html

<3>Unity打包安卓环境搭建

https://blog.csdn.net/weixin_41881186/article/details/80199302

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/white-L/p/8600983.html