门面模式

概述:

          提供一个统一接口,用来访问子系统的一群接口,门面模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

        

●  门面(Facade)角色 :客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。

  ●  子系统(SubSystem)角色 :可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合(如上面的子系统就是由ModuleA、ModuleB、ModuleC三个类组合而成)。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。

public class HomeTheaterFacade  
{  
    private Computer computer;  
    private Player player;  
    private Light light;  
    private Projector projector;  
    private PopcornPopper popper;  
  
    public HomeTheaterFacade(Computer computer, Player player, Light light, Projector projector, PopcornPopper popper)  
    {  
        this.computer = computer;  
        this.player = player;  
        this.light = light;  
        this.projector = projector;  
        this.popper = popper;  
    }  
  
    public void watchMovie()  
    {  
        /** 
         *  1、打开爆米花机 
            2、制作爆米花 
            3、将灯光调暗 
            4、打开投影仪 
            5、放下投影仪投影区 
            6、打开电脑 
            7、打开播放器 
            8、将播放器音调设为环绕立体声 
         */  
        popper.on();  
        popper.makePopcorn();  
        light.down();  
        projector.on();  
        projector.open();  
        computer.on();  
        player.on();  
        player.make3DListener();  
    }  
      
    public void stopMovie()  
    {  
        popper.off();  
        popper.stopMakePopcorn();  
        light.up();  
        projector.close();  
        projector.off();  
        player.off();  
        computer.off();  
    }  
}  
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  门面模式的优点:

  ●  松散耦合

  门面模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。

  ●  简单易用

  门面模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟门面类交互就可以了。

  ●  更好的划分访问层次

  通过合理使用Facade,可以帮助我们更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到门面中,这样既方便客户端使用,也很好地隐藏了内部的细节。

原文地址:https://www.cnblogs.com/whesuanfa/p/7424223.html