Select 选择算法

Select 算法

I 编程珠玑(续)介绍的 Quickselect 算法

选择 N 个元素中的第 K 小(大)值,是日常场景中常见的问题,也是经典的算法问题.

选取 N 个元素的数组的中的第 K 小(大)值,最简单的想法是将数组排序后直接选取. 那么这种方法的时间复杂度是O(N log N).

C.A.R.Hoare 提出的 Quickelect 算法的平均时间复杂度达到了 O(N) . 在去递归之后, 是原地算法. 这个算法因为其简洁,高效而被广泛使用.

算法思路的C++实现如下.

int select(vector<int>& X, int k) {
    int l = 0, u = X.size() - 1;
    while(l < u){
        swap(X[l],  X[rand()%(u-l+1)+l]);
        int m = l;   
        for(int i = l + 1; i <= u; i++) {
            if(X[i] < X[l]) {
                swap(X[++m], X[i]); //m在i遍历的过程中,是遍历过的元素中, 小于X[l]的元素的最大下标
            }
        }
        swap(X[l], X[m]);
        if (m == k) {
            break;
        } if(k < m) {
            u = m - 1;
        } else {
            l = m + 1;
        }
    }
    return X[k];
}
  • k 选定为数组的中位数时,平均所耗的时间最多.
  • 当数组中有大量重复元素,或者是逆序排序的数组时,会增加运行时间. 遇到大量重复的元素时不能很快地缩小 l - u 的范围. 逆序数组会产生很多的 swap 操作.
  • Worst-case peformance O(N ^ 2)

II 序列输入时使用的 Heap-Select 算法

考虑一个输入序列,要求在序列输入完毕的时候得出这个序列的第 k 大(小)的元素.

要选择第 k 小的元素时, 我们考虑用一个 k 大小的大顶堆. 对数组从头开始遍历(等价于数组线性输入), 头 k 个元素用于建立 k 大小的大顶堆. 对于从 k + 1N 的元素. 当该元素小于堆顶元素的时候,将该元素插入到堆中,将堆顶元素出堆. 遍历(输入)结束后, 堆顶元素即为我们要找的元素.

相应的选择第 k 大的元素时, 我们考虑用一个 k 大小的小顶堆.对数组从头开始遍历. 头 k 个元素用于建立 k 大小的小顶堆. 对于从 k + 1N 的元素. 当该元素大于堆顶元素的时候,将该元素插入到堆中,将堆顶元素出堆. 遍历(输入)结束后, 堆顶元素即为我们要找的元素.

这样可得这个算法的时间复杂度为 O(k) + O(N * log k) ==> O(N * log k)

由于要调用空间构造堆,空间复杂度为 O(k)

关于这个算法的正确性,用归纳法, 从已经输入k的数组中挑选头k个最大(小)的元素。 然后继续下去即可。

III 三个元素的中间值

杀鸡不用牛刀,三个元素的中间值用简单的三次比较就可以搞定.

if(X[1] > X[2])
    swap(X[1], X[2]);
if(X[2] > X[3])
    swap(X[2], X[3]);
if(X[1] > X[2])
    swap(X[1], X[2]);  //自此 X[1], X[2], X[3] 从小到大有序.

IV 其他的Select算法

Median of medians 又名 BFPRT算法. 基于Blum, Floyd, Pratt, Rivest and Tarjan 1973年的论文 Time Bounds for Selection. 拥有O(N)worst case performance.

Introselect 则是BFPRT算法和 Quickselect 算法的结合. 默认使用 Quickselect ,在 Quickselect 表现出比较差的运行情况时转向Median of medians. 从而也能提供O(N)worst case performance.

原文地址:https://www.cnblogs.com/whensean/p/selection.html