DS博客作业02--栈和队列

0.PTA得分截图

1.本周学习总结

1.1 总结栈和队列内容

思维导图

  • ·栈的存储结构及操作
    栈:一种运算受限的线性表。其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算,对于栈的操作有进栈,出栈,销毁栈,初始化栈与取栈顶元素。栈最需要注意的是栈是后进先出表。
顺序栈
typedef struct
{
	ElemType str[MaxSize];
	int top;
}SqStack;
void InitStack(SqStack*& st)            //初始换栈
{
	st = new SqStack;
	st->top = -1;
}
bool Push(SqStack*& st, ElemType string)            //入栈
{
	int i;
	if (st->top == MaxSize - 1)
	{
		return false;
	}
	else
	{
		st->top++;
		st->str[st->top] = string;
		return true;
	}
}
bool Pop(SqStack*& st, ElemType& e)                //出栈
{
	if (st->top == -1)
	{
		return false;
	}
	else
	{
		e = st->str[st->top];
		st->top--;
		return true;
	}
}

链栈
typedef struct SNode {
	int data;
	SNode *next;
}SNode;
typedef struct
{
	SNode *top;
}LStack;
void initLStack(LStack &S)             //初始化链栈
{
	S.top = new SNode;
	S.top->data = NULL;
	S.top->next = NULL;
	return;
}
bool Empty(LStack S)             //判断栈是否为空
{
	if (S.top->next)
		return false;
	else
		return true;
}
void push(LStack &S,int e)             //入栈
{
	SNode* newNode = new SNode;
	newNode->data = e;
	newNode->next = S.top->next;
	S.top->next = newNode;
	S.top->data++;
	return;
}

bool popLStack(LStack &S)                 //出栈
{
	int e;
	if (isEmptyLStack(S)) 
        {
                return false;
	}
	SNode* delNode = S.top->next;
	S.top->next = delNode->next;
	e = delNode->data;
	delete delNode;
	S.top->data--;
	return true;
}
  • ·栈的应用
检测括号是否匹配
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<stack>
using namespace std;
#define Max 80
typedef int ElementType;
bool judge(string str);

int main()
{
	string str;
	cin >> str;
	if (judge(str))
		cout << "yes";
	else
		cout << "no";
	return 0;
}

bool judge(string str)
{
	char e;
	stack<char>st;
	int flag = 1, i = 0;
	while (str[i])
	{
		if (str[i] == '(' || str[i] == '[' || str[i] == '{')
			st.push(str[i]);
		else if (str[i] == ')' || str[i] == ']' || str[i] == '}')
		{
			if (st.empty())
				return false;//如果栈已空,没有俞左括号配对,则错误
			e = st.top();//取栈顶
			st.pop();//去栈顶
			switch (str[i])
			{
			case')':if (e != '(')flag = 0; break;
			case']':if (e != '[')flag = 0; break;
			case'}':if (e != '{')flag = 0; break;
			}
		}
		i++;
	}
	if (st.empty() && flag == 1)
		return true;//如果栈已经空了那就是对的
	else
	{
		e = st.top();
		cout << e << endl;
		return false;
	}
}

递归
int fun(int n)//计算斐波那契数列第n项的值
{
       if(n==1||n==2)
    {
              return 1;
    }
    else
    {
              return fun(n-1)+fun(n-2);
    }
}



int fun(int n)//n的阶乘
{
       if(n==1)
    {
              return 1;
    }
    else
    {
              return fun(n-1)*n;
    }
}
进制转换
bool Conversion(stack& s,int data,int N)
{
     if(N<=0)
     {
        return false;
     }
     while (data)
     {
         push(s,data%N);
         data = data/N;
     }

     while (s)
     {
         pop(s);
     }
    return true;
 }
  • ·队列的存储结构及操作
顺序队
#define MaxSize 10  //队列的最大容量
typedef int DataType;  //队列中元素类型
typedef struct Queue
{
    DataType Queue[MaxSize];
    int fornt;   //队头指针
    int rear;    //队尾指针
}SeqQueue;

    
void InitQueue(SeqQueue *SQ)        //队列初始化,将队列初始化为空队列
{
    SQ->fornt = SQ->rear = 0;  //把对头和队尾指针同时置0
 }

    

int IsEmpty(SeqQueue* SQ)            //判断队列为空
{
    if (SQ->fornt == SQ->rear)
    {
        return 1;
    }
    return 0;
}



int IsFull(SeqQueue* SQ)        //判断队列是否为满
{
    if (SQ->rear == MaxSize) 
    {
        return 1;
    }
    return 0;
}


void EnterQueue(SeqQueue* SQ,DataType data)        //入队,将元素data插入到队列SQ中

{
    if (IsFull(SQ))
    {
        printf("队列已满
");
        return 0;
    }
    SQ->Queue[SQ->rear] = data;  //在队尾插入元素data
    SQ->rear = SQ->rear + 1;     //队尾指针后移一位
}


int DeleteQueue(SeqQueue* SQ,DataType* data)        //出队,将队列中队头的元素data出队,出队后队头指针front后移一位
{
    if (IsEmpty(SQ))
    {
        printf("队列为空!
");
        return 0;
    }
    *data = SQ->Queue[SQ->fornt];   //出队元素值
    SQ->fornt = (SQ->fornt)+1;      //队尾指针后移一位
    return 1;
}



int GetHead(SeqQueue* SQ,DataType* data)        //获取队首元素
{
    if (IsEmpty(SQ))
    {
        printf("队列为空!
");
    }
    return *data = SQ->Queue[SQ->fornt];  
}



void DestoryQueue(SeqQueue* SQ)            //销毁链表
{
    SQ->fornt = SQ->rear = 0;
}


void PrintQueue(SeqQueue* SQ)        //打印队列中的与元素

{
    assert(SQ);    
    int i = SQ->fornt;
    while(i<SQ->rear)
    {
        printf("%-3d", SQ->Queue[i]);
        i++;
    }
    printf("
");
}
链队
typedef struct QueueNode
{
    int e;//数据域
    struct QueueNode* next;//指针域
}QueueNode,*LinkQueuePoi;
typedef struct LinkQueue
{
    LinkQueuePoi front;//指向头结点
    LinkQueuePoi rear;//指向队尾
}LinkQueue;


Status InitLinkQueue(LinkQueue* queue)        //初始化链队列.链队列为空时,链队列队头指针队尾指针均指向头结点
{
    //空指针
    if (!queue)
    {
        return false;
    }
    QueueNode* node = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));//头结点
    node->next = NULL;
    queue->front = queue->rear = node;
    return true;
}
Status CleaerLinkQueue(LinkQueue* queue)
{
    //空指针
    if (!queue)
    {
        return false;
    }
    //空链队列
    if (queue->front == queue->rear)
    {
        return false;
    }
    QueueNode* node = queue->front->next;//队头元素
    while (node)
    {  
        queue->front->next = node->next;//指向新的队头结点
        if (queue->rear == node)//当删除的是队尾元素时,将队尾指针指向头结点
        {
            queue->rear = queue->front;
        }
        free(node);//释放旧的队头结点
        node = queue->front->next;
    }
    return true;
}

Status EmptyLinkQueue(LinkQueue* queue)        //判断链队列是否为空队列
{
    //空指针
    if (!queue)
    {
        return ERROR;
    }
    //空链队列
    if (queue->front == queue->rear)
    {
        return    ;
    }
        return false;
}
    /*
    获取链队列长度
    */
int LengthLinkQueue(LinkQueue* queue)
    {
    //空指针
    if (!queue)
    {
        return false;
    }
    //空链队列
    if (queue->front == queue->rear)
    {
        return 0;
    }
    QueueNode* node = queue->front->next;
    int num = 0;
    while (node)
    {
        node = node->next;
        num++;
    }
    return num;
}

bool AddQueue(LinkQueue* queue,EleType e)            //在链队列队尾添加元素,先将新元素添加到链表尾部,然后将队列尾指针指向这个新元素
{
    //空指针
    if (!queue)
    {
        return flase;
    }
    QueueNode* node = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
    if (!node)
    {
        return false;
    }
    node->next = NULL;
    node->e = e;
    queue->rear->next = node;//将新结点添加到链表表中
    queue->rear = node;//队尾指针指向新的队尾结点
    return true;
}
Status DelQueue(LinkQueue* queue, EleType *e)            //从链队列中删除队头元素,先将头结结点指向新的队头结点,然后释放原来的队头结点
{
    //空指针
    if (!queue)
    {
        return false;
    }
    //注意queue->front是头结点,头结点指向的结点才是队头结点
    QueueNode* node = queue->front->next;//旧队头结点
    *e = node->e;
    queue->front->next = node->next;//队头指针指向新的队头结点
    //当删除的是队尾元素时,将队尾指针指向头结点
    if (node = queue->rear)
    {
           queue->rear = queue->front;
    }
    return  true;
}
void PrintfLinkQueue(LinkQueue* queue)            //输出链表
{
     if (!queue)
     {
         return;
     }
     QueueNode* node = queue->front->next;
     while (node)
     {
         printf("%d,", node->e);
         node = node->next;
     }
     printf("
");
     return;
}
  • ·队列应用
广度优先搜索解决迷宫问题
#include<iostream>
#define MAX 1000
using namespace std;

int m, n;
int mg[MAX][MAX];
int xi, yi, xe, ye;
typedef struct
{
	int i, j;
	int pre;
}BOX;

typedef struct
{
	BOX data[MAX];
	int front, rear;
}QuType;

void InitQueue(QuType*& qu);
bool QueueEmpty(QuType* qu);
void enQueue(QuType*& qu, BOX& e);
void deQueue(QuType*& qu, BOX& e);
void InitMg(int mg[][MAX]);
void DestroyQueue(QuType*& qu);
void count(QuType* qu, int front);
bool mgpathl(QuType*& qu, int xi, int yi, int xe, int ye);

int main()
{

	QuType* qu;
	InitQueue(qu);
	InitMg(mg);
	cin >> xi >> yi;
	cin >> xe >> ye;
	mgpathl(qu, xi, yi, xe, ye);
	return 0;
}
void InitMg(int mg[][MAX])
{
	int num;
	cin >> m >> n;

	for (int i = 0; i <= 1 + m; i++)
	{
		for (int j = 0; j <= 1 + n; j++)
		{
			if (i == 0 || j == 0 || i == m + 1 || j == 1 + n)
			{
				mg[i][j] = 1;
			}
		}
	}
	for (int i = 1; i <= m; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= n; j++)
		{
			cin >> num;
			mg[i][j] = num;
		}
	}
}

void InitQueue(QuType*& qu)
{
	qu = new QuType;
	qu->front = -1;
	qu->rear = -1;
}
void enQueue(QuType*& qu, BOX& e)
{
	qu->rear++;
	qu->data[qu->rear] = e;
}

void deQueue(QuType*& qu, BOX& e)
{
	qu->front++;
	e = qu->data[qu->front];
}

bool QueueEmpty(QuType* qu)
{
	if (qu->rear == -1)return true;
	else return false;
}
void DestroyQueue(QuType*& qu)
{
	free(qu);
}
void count(QuType* qu, int front)                        //寻找出迷宫最短路径
{
	int k = front, j, ns = 0;
	do
	{
		j = k;
		k = qu->data[k].pre;
		qu->data[j].pre = -1;
	} while (k != 0);
	k = 0;
	while (k < MAX)
	{
		if (qu->data[k].pre == -1)
		{
                        printf("(%d,%d)->", qu->data[k].i, qu->data[k].j);
			ns++;
		}
		k++;
	}
	cout << ns;
}

bool mgpathl(QuType*& qu, int xi, int yi, int xe, int ye)            //寻找出迷宫路径
{
	BOX e;
	int il,jl;
	int i, j, find = 0, di;
	e.i = xi;
	e.j = yi;
	e.pre = -1;
	enQueue(qu, e);
	mg[xi][yi] = -1;
	while (qu->front != qu->rear && !find)
	{
		deQueue(qu, e);
		i = e.i;
		j = e.j;
		if (i == xe && j == ye)
		{
			find = 1;
			count(qu, qu->front);
			return true;
		}
		for (di = 0; di < 4; di++)
		{
			for (di = 0; di < 4; di++)
			{
				switch (di)
				{
				case 0:il = i - 1; jl = j; break;
				case 1:il = i; jl = j + 1; break;
				case 2:il = i + 1; jl = j; break;
				case 3:il = i, jl = j - 1; break;
				}
				if (mg[il][jl] == 0)
				{
					e.i = il;
					e.j = jl;
					e.pre = qu->front;
					enQueue(qu, e);
					mg[il][jl] = -1;
				}
			}
		}
	}
	return false;
}

1.2.谈谈你对栈和队列的认识及学习体会

栈和队列相较于前一部分学的线性表,学习难度有所增大,可现的功能更多。在使用线性栈和线性队列时,需要考虑栈和队列是否为满。
而使用链栈和链队时,我们则不需要考虑栈或队列满的情况。
循环队列的空满判断条件需要对最大空间进行取余。

2.PTA实验作业

2.1.题目1:7-8 电路布线

2.1.1代码截图(注意,截图,截图,截图。不要粘贴博客上。)




2.1.2本题PTA提交列表说明。


Q1:代码虽然找到了出迷宫路径,但是该路径并非最短路径
A1:发现是在寻找最短路径时,判断出了错误
Q2:复制代码到PTA时少复制了一个头文件
A2:重新复制了一遍

2.2.题目2:银行排队问题之单队列多窗口服务

2.1.1代码截图(注意,截图,截图,截图。不要粘贴博客上。)



2.1.2本题PTA提交列表说明。


Q1:三次错误原因相同,在统计等待时间时出了问题,在等待时,一开始统计了所有窗口的等待时间
A2:改后,一个人只统计最短窗口的等待时间

3.阅读代码(0--4分)

3.1 列车调度

两端分别是一条入口(Entrance)轨道和一条出口(Exit)轨道,它们之间有N条平行的轨道。每趟列车从入口可以选择任意一条轨道进入,最后从出口离开。在图中有9趟列车,在入口处按照{8,4,2,5,3,9,1,6,7}的顺序排队等待进入。如果要求它们必须按序号递减的顺序从出口离开,则至少需要多少条平行铁轨用于调度?

3.1.1 该题的设计思路


T=O(n)
S=O(1)

3.1.2 该题的伪代码

定义字符数组str1,str2
输入1,2号铁轨列车顺序
建栈S
定义指针数组way
while(str1[i]!='')
    如果 str1[i]与str2[j]相等
        路径为1->2
    如果栈顶与str2[j]相等
        路径为3->2,栈顶元素出栈
    如果str1[i]与str2[j]不相等
        路径为1->3,str[i]入栈
如果S不为空
    while栈S不为空
       遍历str2余下元素
            如果flag==0而且栈顶元素与str2[t]相等
                路径为3->2,出栈
            否则flag=1,出栈
如果flag为0,输出指针数组way
否则输出Are you kidding me?

3.1.3 运行结果


没看出来错在哪,第一个数据不对。

3.1.4分析该题目解题优势及难点。

加强了对栈空栈满的判断。

3.2 用一个栈实现另一个栈的排序

一个栈中元素的类型为整型,现在想将该栈从顶到底按从大到小的顺序排序,只许申请一个栈。除此之外,可以申请新的变量,但不能申请额外的数据结构。如何完成排序?

3.2.1 该题的设计思路

题中给出了两个栈,我们可以将要排序的栈记为stack,辅助栈记为help。要实现stack中的元素从顶到底按从大到小排序,则入栈的元素顺序应该为:从小到大。所以,help栈中元素从顶到底要实现由小到大的顺序。那么这就是解题关键了,我们只要实现这个就好。
T=O(n)
S=O(n)

3.2.2 该题的伪代码

在stack上执行pop操作,弹出的元素记为cur。
若cur小于或者等于help的栈顶元素,则将cur直接压入help。
(!!!保持help从栈顶到栈底由小到大的顺序)
2.若cur大于help的栈顶元素(注意:若此时将cur压入help,则会违反help栈
顶到底由小到大的顺序),则将help的元素逐一弹出,逐一压入stack,直到cur小于
或者等于help的栈顶元素,再将cur压入help。
3.重复以上操作,直到stack中的全部元素都压入到help。最后将help中的所有
元素逐一压入stack,即完成排序。

3.2.3 运行结果

3.1.4分析该题目解题优势及难点。

考验做题者对栈的灵活运用

原文地址:https://www.cnblogs.com/whb1/p/12546143.html