Unity性能优化

CPU:CPU 帧处理时间  ,  渲染线程时间    --毫秒

Batches: Unity批处理技术之后的调用

Tris:三角面   Verts: 顶点   -- 摄像机视野内的

Mesh
动态模型:面片数<3000  --  场景中会动的模型
材质数<3
骨骼数<50
静态模型:顶点数<500   --   场景中不会动的
Audio
长时间音乐(背景音乐)压缩格式 mp3
短时间音乐(音效)非压缩格式 wav

音乐压缩ogg


http://blog.csdn.net/u012565990/article/details/51794486    这篇博文介绍了声音资源的Load Type
Texture
贴图长款<1024
Shader
尽量减少复杂数学运算
减少discard操作

 

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