零散知识点

(一)SendMessage()和BroadcastMessage()。在了解项目结构的前提下,SendMessage()和BroadcastMessage()方法使用起来非常灵活而且容易实现,但它使用了反射,而反射会造成更多的CPU开销。在清楚要调用哪个组件的哪个方法时应该通过组件的引用直接调用方法;在不清楚具体要用的组件和方法时,考虑使用 事件 和 委托 替代。

(二)在 C# 中,new 关键字可用作运算符、修饰符或约束。
1)new 运算符:用于创建对象和调用构造函数。
2)new 修饰符:在用作修饰符时,new 关键字可以显式隐藏从基类继承的成员。
3)new 约束:用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型。 
 
 
(三)协程
参考     https://blog.csdn.net/qq_38112703/article/details/80321407
 
 
(四)闭包
https://www.cnblogs.com/blurhkh/p/9535289.html
 
(五)
4.事件委托
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If … Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法
事件:声明一个事件不过类似于声明一个进行了封装的委托类型的变量而已。不管声明事件是public 还是private 它总是private的,只能在当前类中调用,不过可以放在一个public的方法中让外部调用
 
(六)
MVC
https://www.cnblogs.com/Hackson/p/7055695.html
 
(七)
UDP与TCP常识 区别、优缺点等
https://blog.csdn.net/qq_34624951/article/details/82669444
 
(八)
帧同步、状态同步异同?各自的难点?
http://cio.51cto.com/art/201707/544423.htm 
 
ECS
 
数据结构  ,Xlua
 
git版本控制工具。
 
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