Cocos2d-x 文件路径下文件的读写

1、推断决定路径下文件是否存在
	std::string path=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()+fileName;
 	bool isFileExist=CCFileUtils::sharedFileUtils()->isFileExist(path);

2、假设你把Cocos2d-x 项目打包成安卓项目后,注意下路径的相关问题

假设你在Cocos2d-x 的Resource 文件夹下有相关的配置文件比如说某.plist 文件,假设你想改动.plist 文件那么,应该把.plist 在程序首次执行的时候。写到安卓的Writable路径下

//当玩家第一次进入游戏的时候
void Loading::onFirstLoginWriteServerInfo()
{
	//获取可读写的路径和自己定义文件名称
	std::string writabelPath=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()+"test.plist";	
	if (!CCFileUtils::sharedFileUtils()->isFileExist(writabelPath))
	{		
		//打开Resource路径下的.plist文件
		CCDictionary *serverInfoDic=CCDictionary::createWithContentsOfFile("apps/test.plist");
		if (serverInfoDic)
		{			
			//把test.plist 写到writablePath路径下
			LOGAnroid("serverinfo.plist___writabelPath==%s",writabelPath.c_str());
			serverInfoDic->writeToFile(writabelPath.c_str());
		}
	}
	else
	{
		//非第一次登录游戏
		LOGAnroid("NotFirstIn");
	}
}

这样操作后。我们就对WritablePath路径下文件进行读写,假设不这种话,Resource路径下的文件在安卓下将移植到Assets 路径下。而Assets路径下的文件。好像是不能写,反正我是遇到了写不进去的情况~

原文地址:https://www.cnblogs.com/wgwyanfs/p/7390180.html