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1 秒杀业务分析

  1. 正常电子商务流程(1)查询商品。(2)创建订单。(3)扣减库存;(4)更新订单。(5)付款;(6)卖家发货
  2. 秒杀业务的特性(1)低便宜格;(2)大幅推广;(3)瞬时售空;(4)通常是定时上架;(5)时间短、瞬时并发量高;

2 秒杀技术挑战

假设某站点秒杀活动仅仅推出一件商品,估计会吸引1万人參加活动,也就说最大并发请求数是10000。秒杀系统须要面对的技术挑战有:

  1. 对现有站点业务造成冲击秒杀活动仅仅是站点营销的一个附加活动,这个活动具有时间短,并发訪问量大的特点,假设和站点原有应用部署在一起。必定会对现有业务造成冲击,稍有不慎可能导致整个站点瘫痪。解决方式:将秒杀系统独立部署,甚至使用独立域名。使其与站点全然隔离

  2. 高并发下的应用、数据库负载用户在秒杀開始前,通过不停刷新浏览器页面以保证不会错过秒杀,这些请求假设依照一般的站点应用架构,訪问应用server、连接数据库,会相应用server和数据库server造成负载压力。解决方式:又一次设计秒杀商品页面,不使用站点原来的商品具体页面。页面内容静态化,用户请求不须要经过应用服务

  3. 突然添加的网络及server带宽假设商品页面大小200K(主要是商品图片大小)。那么须要的网络和server带宽是2G(200K×10000),这些网络带宽是因为秒杀活动新增的,超过站点平时使用的带宽。

    解决方式:因为秒杀新增的网络带宽。必须和运营商又一次购买或者租借。

    为了减轻站点server的压力,须要将秒杀商品页面缓存在CDN,同样须要和CDN服务商暂时租借新增的出口带宽

  4. 直接下单秒杀的游戏规则是到了秒杀才干開始对商品下单购买,在此时间点之前。仅仅能浏览商品信息,不能下单。

    而下单页面也是一个普通的URL,假设得到这个URL,不用等到秒杀開始就能够下单了。

    解决方式:为了避免用户直接訪问下单页面URL,须要将改URL动态化。即使秒杀系统的开发人员也无法在秒杀開始前訪问下单页面的URL。

    办法是在下单页面URL添加由server端生成的随机数作为參数,在秒杀開始的时候才干得到

  5. 怎样控制秒杀商品页面购买button的点亮购买button仅仅有在秒杀開始的时候才干点亮。在此之前是灰色的。假设该页面是动态生成的,当然能够在server端构造响应页面输出,控制该button是灰色还 是点亮,可是为了减轻server端负载压力。更好地利用CDN、反向代理等性能优化手段。该页面被设计为静态页面,缓存在CDN、反向代理server上,甚至用户浏览器上。秒杀開始时。用户刷新页面,请求根本不会到达应用server。

    解决方式:使用JavaScript脚本控制,在秒杀商品静态页面中添加一个JavaScript文件引用,该JavaScript文件里包括 秒杀開始标志为否;当秒杀開始的时候生成一个新的JavaScript文件(文件名称保持不变。仅仅是内容不一样),更新秒杀開始标志为是,添加下单页面的URL及随机数參数(这个随机数仅仅会产生一个,即全部人看到的URL都是同一个。server端能够用redis这样的分布式缓存server来保存随机数),并被用户浏览器载入,控制秒杀商品页面的展示。

    这个JavaScript文件的载入能够加上随机版本(比如xx.js?v=32353823)。这样就不会被浏览器、CDN和反向代理server缓存

    这个JavaScript文件非常小,即使每次浏览器刷新都訪问JavaScript文件server也不会对server集群和网络带宽造成太大压力。

  6. 怎样仅仅同意第一个提交的订单被发送到订单子系统因为终于能够成功秒杀到商品的用户仅仅有一个。因此须要在用户提交订单时。检查是否已经有订单提交。假设已经有订单提交成功,则须要更新 JavaScript文件,更新秒杀開始标志为否,购买button变灰。事实上,因为终于能够成功提交订单的用户仅仅有一个,为了减轻下单页面server的负载压力, 能够控制进入下单页面的入口,仅仅有少数用户能进入下单页面,其它用户直接进入秒杀结束页面。解决方式:假设下单server集群有10台server,每台server仅仅接受最多10个下单请求。

    在还没有人提交订单成功之前,假设一台server已经有十单了,而有的一单都没处理,可能出现的用户体验不佳的场景是用户第一次点击购买button进入已结束页面。再刷新一下页面。有可能被一单都没有处理的server处理,进入了填写订单的页面。能够考虑通过cookie的方式来应对,符合一致性原则。当然能够採用最少连接的负载均衡算法。出现上述情况的概率大大降低。

  7. 怎样进行下单前置检查
    • 下单server检查本机已处理的下单请求数目:

    假设超过10条,直接返回已结束页面给用户;

    假设未超过10条,则用户可进入填写订单及确认页面。

    • 检查全局已提交订单数目:

    已超过秒杀商品总数,返回已结束页面给用户。

    未超过秒杀商品总数,提交到子订单系统。

  8. 秒杀通常是定时上架该功能实现方式非常多。

    只是眼下比較好的方式是:提前设定好商品的上架时间,用户能够在前台看到该商品,可是无法点击“马上购买”的button。

    可是须要考虑的是。有人能够绕过前端的限制,直接通过URL的方式发起购买,这就须要在前台商品页面,以及bug页面到后端的数据库,都要进行时钟同步。

    越在后端控制。安全性越高。定时秒杀的话。就要避免卖家在秒杀前对商品做编辑带来的不可预期的影响。这样的特殊的变更须要多方面评估。一般禁止编辑。如需变更,能够走数据订正多的流程。

  9. 减库存的操作有两种选择,一种是拍下减库存 第二种是付款减库存。眼下採用的“拍下减库存”的方式,拍下就是一瞬间的事。对用户体验会好些。
  10. 库存会带来“超卖”的问题:售出数量多于库存数量因为库存并发更新的问题,导致在实际库存已经不足的情况下。库存依旧在减,导致卖家的商品卖得件数超过秒杀的预期。

    方案:採用乐观锁

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    update auction_auctions set
    quantity = #inQuantity#
    where auction_id = #itemId# and quantity = #dbQuantity#
  11. 秒杀器的应对秒杀器一般下单个购买及其迅速。依据购买记录能够甄别出一部分。能够通过校验码达到一定的方法。这就要求校验码足够安全。不被破解,採用的方式有:秒杀专用验证码,电视发布验证码,秒杀答题

3 秒杀架构原则

  1. 尽量将请求拦截在系统上游传统秒杀系统之所以挂,请求都压倒了后端数据层,数据读写锁冲突严重,并发高响应慢,差点儿全部请求都超时,流量虽大,下单成功的有效流量甚小【一趟火车事实上仅仅有2000张票,200w个人来买,基本没有人能买成功。请求有效率为0】。
  2. 读多写少的经常使用多使用缓存这是一个典型的读多写少的应用场景【一趟火车事实上仅仅有2000张票,200w个人来买,最多2000个人下单成功,其它人都是查询库存。写比例仅仅有0.1%。读比例占99.9%】,非常适合使用缓存

4 秒杀架构设计

秒杀系统为秒杀而设计,不同于一般的网购行为,參与秒杀活动的用户更关心的是怎样能快速刷新商品页面。在秒杀開始的时候抢先进入下单页面,而不是商品详情等用户体验细节,因此秒杀系统的页面设计应尽可能简单。

商品页面中的购买button仅仅有在秒杀活动開始的时候才变亮,在此之前及秒杀商品卖出后,该button都是灰色的。不能够点击。

下单表单也尽可能简单,购买数量仅仅能是一个且不能够改动,送货地址和付款方式都使用用户默认设置。没有默认也能够不填。同意等订单提交后改动。仅仅有第一个提交的订单发送给站点的订单子系统,其余用户提交订单后仅仅能看到秒杀结束页面。

要做一个这样的秒杀系统,业务会分为两个阶段,第一个阶段是秒杀開始前某个时间到秒杀開始。 这个阶段能够称之为准备阶段,用户在准备阶段等待秒杀; 第二个阶段就是秒杀開始到全部參与秒杀的用户获得秒杀结果, 这个就称为秒杀阶段吧。

4.1 前端层设计

首先要有一个展示秒杀商品的页面, 在这个页面上做一个秒杀活动開始的倒计时。 在准备阶段内用户会陆续打开这个秒杀的页面, 而且可能不停的刷新页面。这里须要考虑两个问题:

  1. 第一个是秒杀页面的展示我们知道一个html页面还是比較大的,即使做了压缩。http头和内容的大小也可能高达数十K,加上其它的css。 js,图片等资源,假设同一时候有几千万人參与一个商品的抢购,一般机房带宽也就仅仅有1G~10G。网络带宽就极有可能成为瓶颈。所以这个页面上各类静态资源首先应分开存放,然后放到cdn节点上分散压力,因为CDN节点遍布全国各地,能缓冲掉绝大部分的压力。而且还比机房带宽便宜~
  2. 第二个是倒计时出于性能原因这个一般由js调用client本地时间。就有可能出现client时钟与server时钟不一致。另外server之间也是有可能出现时钟不一致。

    client与server时钟不一致能够採用client定时和server同步时间。这里考虑一下性能问题。用于同步时间的接口因为不涉及到后端逻辑。仅仅须要将当前webserver的时间发送给client就能够了,因此速度非常快。就我以前測试的结果来看。一台标准的webserver2W+QPS不会有问题,假设100W人同一时候刷,100W QPS也仅仅须要50台web。一台硬件LB就能够了~,而且webserver群是能够非常easy的横向扩展的(LB+DNS轮询),这个接口能够仅仅返回一小段json格式的数据。而且能够优化一下降低不必要cookie和其它http头的信息。所以数据量不会非常大,一般来说网络不会成为瓶颈,即使成为瓶颈也能够考虑多机房专线连通,加智能DNS的解决方式;webserver之间时间不同步能够採用统一时间server的方式,比方每隔1分钟全部參与秒杀活动的webserver就与时间server做一次时间同步

  3. 浏览器层请求拦截(1)产品层面,用户点击“查询”或者“购票”后,button置灰,禁止用户反复提交请求;(2)JS层面,限制用户在x秒之内仅仅能提交一次请求;

4.2 站点层设计

前端层的请求拦截,仅仅能拦住小白用户(只是这是99%的用户哟),高端的程序猿根本不吃这一套,写个for循环,直接调用你后端的http请求,怎么整?

(1)同一个uid。限制訪问频度,做页面缓存。x秒内到达站点层的请求,均返回同一页面

(2)同一个item的查询。比如手机车次,做页面缓存,x秒内到达站点层的请求。均返回同一页面

如此限流,又有99%的流量会被拦截在站点层。

4.3 服务层设计

站点层的请求拦截。仅仅能拦住普通程序猿,高级黑客。假设他控制了10w台肉鸡(而且假设买票不须要实名认证)。这下uid的限制不行了吧?怎么整?

(1)大哥。我是服务层,我清楚的知道小米仅仅有1万部手机。我清楚的知道一列火车仅仅有2000张车票。我透10w个请求去数据库有什么意义呢?对于写请求,做请求队列。每次仅仅透过有限的写请求去数据层,假设均成功再放下一批,假设库存不够则队列里的写请求全部返回“已售完”

(2)对于读请求,还用说么?cache来抗,无论是memcached还是redis,单机抗个每秒10w应该都是没什么问题的;

如此限流。仅仅有非常少的写请求。和非常少的读缓存mis的请求会透到数据层去,又有99.9%的请求被拦住了。

  1. 用户请求分发模块:使用Nginx或Apache将用户的请求分发到不同的机器上。
  2. 用户请求预处理模块:推断商品是不是还有剩余来决定是不是要处理该请求。

  3. 用户请求处理模块:把通过预处理的请求封装成事务提交给数据库,并返回是否成功。
  4. 数据库接口模块:该模块是数据库的唯一接口,负责与数据库交互。提供RPC接口供查询是否秒杀结束、剩余数量等信息。
  • 用户请求预处理模块经过HTTPserver的分发后,单个server的负载相对低了一些,但总量依旧可能非常大,假设后台商品已经被秒杀完毕。那么直接给后来的请求返回秒杀失败就可以。不必再进一步发送事务了。演示样例代码能够例如以下所看到的:
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    package seckill;
    import org.apache.http.HttpRequest;
    /**
    * 预处理阶段。把不必要的请求直接驳回,必要的请求添加到队列中进入下一阶段.
    */
    public class PreProcessor {
      // 商品是否还有剩余
      private static boolean reminds = true;
      private static void forbidden() {
          // Do something.
      }
      public static boolean checkReminds() {
          if (reminds) {
              // 远程检測是否还有剩余。该RPC接口应由数据库server提供。不必全然严格检查.
              if (!RPC.checkReminds()) {
                  reminds = false;
              }
          }
          return reminds;
      }
      /**
       * 每个HTTP请求都要经过该预处理.
       */
      public static void preProcess(HttpRequest request) {
          if (checkReminds()) {
              // 一个并发的队列
              RequestQueue.queue.add(request);
          } else {
              // 假设已经没有商品了。则直接驳回请求就可以.
              forbidden();
          }
      }
    }
    • 并发队列的选择

    Java的并发包提供了三个经常使用的并发队列实现,各自是:ConcurrentLinkedQueue 、 LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。

    ArrayBlockingQueue是初始容量固定的堵塞队列,我们能够用来作为数据库模块成功竞拍的队列。比方有10个商品,那么我们就设定一个10大小的数组队列。

    ConcurrentLinkedQueue使用的是CAS原语无锁队列实现,是一个异步队列。入队的速度非常快。出队进行了加锁。性能稍慢。

    LinkedBlockingQueue也是堵塞的队列。入队和出队都用了加锁,当队空的时候线程会暂时堵塞。

    因为我们的系统入队需求要远大于出队需求,一般不会出现队空的情况,所以我们能够选择ConcurrentLinkedQueue来作为我们的请求队列实现:

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    package seckill;
    import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
    import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;
    import org.apache.http.HttpRequest;
    public class RequestQueue {
      public static ConcurrentLinkedQueue<HttpRequest> queue = new ConcurrentLinkedQueue<HttpRequest>();
    }
  • 用户请求模块
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    package seckill;
    import org.apache.http.HttpRequest;
    public class Processor {
      /**
       * 发送秒杀事务到数据库队列.
       */
      public static void kill(BidInfo info) {
          DB.bids.add(info);
      }
      public static void process() {
          BidInfo info = new BidInfo(RequestQueue.queue.poll());
          if (info != null) {
              kill(info);
          }
      }
    }
    class BidInfo {
      BidInfo(HttpRequest request) {
          // Do something.
      }
    }
  • 数据库模块数据库主要是使用一个ArrayBlockingQueue来暂存有可能成功的用户请求。
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    package seckill;
    import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
    /**
    * DB应该是数据库的唯一接口.
    */
    public class DB {
      public static int count = 10;
      public static ArrayBlockingQueue<BidInfo> bids = new ArrayBlockingQueue<BidInfo>(10);
      public static boolean checkReminds() {
          // TODO
          return true;
      }
      // 单线程操作
      public static void bid() {
          BidInfo info = bids.poll();
          while (count-- > 0) {
              // insert into table Bids values(item_id, user_id, bid_date, other)
              // select count(id) from Bids where item_id = ?

              // 假设数据库商品数量大约总数,则标志秒杀已完毕,设置标志位reminds = false.
              info = bids.poll();
          }
      }
    }

4.4 数据库设计

4.4.1 基本概念

概念一“单库”

输入图片说明

概念二“分片”

输入图片说明

分片解决的是“数据量太大”的问题,也就是通常说的“水平切分”。一旦引入分片,势必有“数据路由”的概念,哪个数据訪问哪个库。路由规则通常有3种方法:

  1. 范围:range长处:简单。easy扩展缺点:各库压力不均(新号段更活跃)
  2. 哈希:hash 【大部分互联网公司採用的方案二:哈希分库。哈希路由】长处:简单,数据均衡,负载均匀缺点:迁移麻烦(2库扩3库数据要迁移)
  3. 路由服务:router-config-server长处:灵活性强,业务与路由算法解耦缺点:每次訪问数据库前多一次查询

概念三“分组”

输入图片说明

分组解决“可用性”问题,分组通常通过主从复制的方式实现。

互联网公司数据库实际软件架构是:又分片,又分组(例如以下图)

输入图片说明

4.4.2 设计思路

数据库软件架构师平时设计些什么东西呢?至少要考虑下面四点:

  1. 怎样保证数据可用性;
  2. 怎样提高数据库读性能(大部分应用读多写少,读会先成为瓶颈)。
  3. 怎样保证一致性;
  4. 怎样提高扩展性;
  • 1. 怎样保证数据的可用性?解决可用性问题的思路是=>冗余怎样保证站点的可用性?复制站点,冗余站点怎样保证服务的可用性?复制服务,冗余服务

    怎样保证数据的可用性?复制数据。冗余数据

    数据的冗余,会带来一个副作用=>引发一致性问题(先不说一致性问题。先说可用性)

  • 2. 怎样保证数据库“读”高可用?冗余读库输入图片说明冗余读库带来的副作用?读写有延时,可能不一致

    上面这个图是非常多互联网公司mysql的架构,写仍然是单点。不能保证写高可用。

  • 3. 怎样保证数据库“写”高可用?冗余写库输入图片说明採用双主互备的方式,能够冗余写库带来的副作用?双写同步,数据可能冲突(比如“自增id”同步冲突),怎样解决同步冲突,有两种常见解决方式:
    1. 两个写库使用不同的初始值。同样的步长来添加id:1写库的id为0,2,4,6…;2写库的id为1,3,5,7…。
    2. 不使用数据的id。业务层自己生成唯一的id,保证数据不冲突;

实际中没有使用上述两种架构来做读写的“高可用”。採用的是“双主当主从用”的方式

输入图片说明

仍是双主。但仅仅有一个主提供服务(读+写)。另一个主是“shadow-master”。仅仅用来保证高可用。平时不提供服务。 master挂了,shadow-master顶上(vip漂移,对业务层透明。不须要人工介入)。这样的方式的长处:

  1. 读写没有延时;
  2. 读写高可用;

不足:

  1. 不能通过加从库的方式扩展读性能;
  2. 资源利用率为50%,一台冗余主没有提供服务;

那怎样提高读性能呢?进入第二个话题,怎样提供读性能。

  • 4. 怎样扩展读性能提高读性能的方式大致有三种。第一种是建立索引。这样的方式不展开,要提到的一点是,不同的库能够建立不同的索引输入图片说明写库不建立索引。

    线上读库建立线上訪问索引,比如uid;

    线下读库建立线下訪问索引,比如time;

    第二种扩充读性能的方式是。添加从库,这样的方法大家用的比較多,可是,存在两个缺点:

    1. 从库越多。同步越慢;
    2. 同步越慢,数据不一致窗体越大(不一致后面说,还是先说读性能的提高)。

    实际中没有採用这样的方法提高数据库读性能(没有从库)。採用的是添加缓存

    常见的缓存架构例如以下:

    输入图片说明

    上游是业务应用,下游是主库,从库(读写分离)。缓存

    实际的玩法:服务+数据库+缓存一套

    输入图片说明

    业务层不直接面向db和cache。服务层屏蔽了底层db、cache的复杂性

    为什么要引入服务层,今天不展开,採用了“服务+数据库+缓存一套”的方式提供数据訪问。用cache提高读性能

    无论採用主从的方式扩展读性能,还是缓存的方式扩展读性能,数据都要复制多份(主+从。db+cache),一定会引发一致性问题

  • 5. 怎样保证一致性?主从数据库的一致性。通常有两种解决方式:1. 中间件输入图片说明

    假设某一个key有写操作,在不一致时间窗体内,中间件会将这个key的读操作也路由到主库上。这个方法的缺点是,数据库中间件的门槛较高(百度,腾讯,阿里,360等一些公司有)。

    2. 强制读主

    输入图片说明

    上面实际用的“双主当主从用”的架构,不存在主从不一致的问题

    第二类不一致,是db与缓存间的不一致

    输入图片说明

    常见的缓存架构如上,此时写操作的顺序是:

    (1)淘汰cache;

    (2)写数据库。

    读操作的顺序是:

    (1)读cache,假设cache hit则返回。

    (2)假设cache miss,则读从库;

    (3)读从库后,将数据放回cache。

    在一些异常时序情况下,有可能从【从库读到旧数据(同步还没有完毕),旧数据入cache后】,数据会长期不一致。解决的方法是“缓存双淘汰”。写操作时序升级为:

    (1)淘汰cache;

    (2)写数据库。

    (3)在经验“主从同步延时窗体时间”后,再次发起一个异步淘汰cache的请求;

    这样。即使有脏数据如cache。一个小的时间窗体之后,脏数据还是会被淘汰。带来的代价是。多引入一次读miss(成本能够忽略)。

    除此之外,最佳实践之中的一个是:建议为全部cache中的item设置一个超时时间

  • 6. 怎样提高数据库的扩展性?原来用hash的方式路由,分为2个库。数据量还是太大,要分为3个库,势必须要进行数据迁移。有一个非常帅气的“数据库秒级扩容”方案。怎样秒级扩容?首先,我们不做2库变3库的扩容。我们做2库变4库(库加倍)的扩容(未来4->8->16)

    输入图片说明

    服务+数据库是一套(省去了缓存),数据库採用“双主”的模式

    扩容步骤:

    第一步,将一个主库提升;

    第二步。改动配置,2库变4库(原来MOD2,如今配置改动后MOD4),扩容完毕。

    原MOD2为偶的部分,如今会MOD4余0或者2。原MOD2为奇的部分。如今会MOD4余1或者3;数据不须要迁移。同一时候,双主互同样步,一遍是余0,一边余2。两边数据同步也不会冲突。秒级完毕扩容!

    最后,要做一些收尾工作:

    1. 将旧的双主同步解除;
    2. 添加新的双主(双主是保证可用性的,shadow-master平时不提供服务);
    3. 删除多余的数据(余0的主,能够将余2的数据删除掉)。

    输入图片说明

    这样。秒级别内,我们就完毕了2库变4库的扩展。

5 大并发带来的挑战

5.1 请求接口的合理设计

一个秒杀或者抢购页面,通常分为2个部分。一个是静态的HTML等内容,另一个就是參与秒杀的Web后台请求接口

通常静态HTML等内容。是通过CDN的部署。一般压力不大。核心瓶颈实际上在后台请求接口上。这个后端接口,必须能够支持高并发请求。同一时候,非常重要的一点,必须尽可能“快”,在最短的时间里返回用户的请求结果。为了实现尽可能快这一点。接口的后端存储使用内存级别的操作会更好一点。仍然直接面向MySQL之类的存储是不合适的,假设有这样的复杂业务的需求,都建议採用异步写入

输入图片说明

当然,也有一些秒杀和抢购採用“滞后反馈”,就是说秒杀当下不知道结果,一段时间后才干够从页面中看到用户是否秒杀成功。可是,这样的属于“偷懒”行为。同一时候给用户的体验也不好,easy被用户觉得是“暗箱操作”。

5.2 高并发的挑战:一定要“快”

我们通常衡量一个Web系统的吞吐率的指标是QPS(Query Per Second,每秒处理请求数)。解决每秒数万次的高并发场景。这个指标非常关键。举个样例,我们假设处理一个业务请求平均响应时间为100ms,同一时候,系统内有20台Apache的Webserver。配置MaxClients为500个(表示Apache的最大连接数目)。

那么,我们的Web系统的理论峰值QPS为(理想化的计算方式):

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20*500/0.1 = 100000 (10万QPS)

咦?我们的系统似乎非常强大,1秒钟能够处理完10万的请求,5w/s的秒杀似乎是“纸老虎”哈。

实际情况,当然没有这么理想。在高并发的实际场景下,机器都处于高负载的状态,在这个时候平均响应时间会被大大添加

就Webserver而言,Apache打开了越多的连接进程,CPU须要处理的上下文切换也越多,额外添加了CPU的消耗,然后就直接导致平均响应时间添加

因此上述的MaxClient数目,要依据CPU、内存等硬件因素综合考虑,绝对不是越多越好。能够通过Apache自带的abench来測试一下。取一个合适的值。然后,我们选择内存操作级别的存储的Redis,在高并发的状态下,存储的响应时间至关重要。网络带宽尽管也是一个因素,只是,这样的请求数据包一般比較小,一般非常少成为请求的瓶颈。负载均衡成为系统瓶颈的情况比較少,在这里不做讨论哈。

那么问题来了。假设我们的系统。在5w/s的高并发状态下,平均响应时间从100ms变为250ms(实际情况。甚至很多其它):

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20*500/0.25 = 40000 (4万QPS)

于是。我们的系统剩下了4w的QPS。面对5w每秒的请求,中间相差了1w。

然后。这才是真正的恶梦開始。举个样例,快速路口。1秒钟来5部车,每秒通过5部车。快速路口运作正常。

突然。这个路口1秒钟仅仅能通过4部车,车流量仍然依旧,结果必定出现大塞车。

(5条车道忽然变成4条车道的感觉)。

同理,某一个秒内。20*500个可用连接进程都在满负荷工作中。却仍然有1万个新来请求,没有连接进程可用,系统陷入到异常状态也是预期之内。

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事实上在正常的非高并发的业务场景中,也有类似的情况出现,某个业务请求接口出现故障,响应时间极慢,将整个Web请求响应时间拉得非常长,逐渐将Webserver的可用连接数占满。其它正常的业务请求,无连接进程可用。

更可怕的问题是。是用户的行为特点。系统越是不可用,用户的点击越频繁。恶性循环终于导致“雪崩”(当中一台Web机器挂了。导致流量分散到其它正常工作的机器上,再导致正常的机器也挂。然后恶性循环),将整个Web系统拖垮。

5.3 重新启动与过载保护

假设系统发生“雪崩”,贸然重新启动服务,是无法解决这个问题的。最常见的现象是,启动起来后,立马挂掉。这个时候,最好在入口层将流量拒绝,然后再将重新启动假设是redis/memcache这样的服务也挂了,重新启动的时候须要注意“预热”,而且非常可能须要比較长的时间

秒杀和抢购的场景,流量往往是超乎我们系统的准备和想象的。这个时候,过载保护是必要的。假设检測到系统满负载状态。拒绝请求也是一种保护措施。在前端设置过滤是最简单的方式,可是。这样的做法是被用户“千夫所指”的行为。

更合适一点的是,将过载保护设置在CGI入口层,快速将客户的直接请求返回

6 作弊的手段:进攻与防守

秒杀和抢购收到了“海量”的请求。实际上里面的水分是非常大的。不少用户。为了“抢“到商品,会使用“刷票工具”等类型的辅助工具,帮助他们发送尽可能多的请求到server。

另一部分高级用户。制作强大的自己主动请求脚本。这样的做法的理由也非常简单,就是在參与秒杀和抢购的请求中。自己的请求数目占比越多,成功的概率越高

这些都是属于“作弊的手段”,只是,有“进攻”就有“防守”。这是一场没有硝烟的战斗哈。

6.1 同一个账号,一次性发出多个请求

部分用户通过浏览器的插件或者其它工具,在秒杀開始的时间里,以自己的账号,一次发送上百甚至很多其它的请求。实际上,这样的用户破坏了秒杀和抢购的公平性。

这样的请求在某些没有做数据安全处理的系统里,也可能造成第二种破坏,导致某些推断条件被绕过。比如一个简单的领取逻辑。先推断用户是否有參与记录,假设没有则领取成功,最后写入到參与记录中。这是个非常简单的逻辑。可是。在高并发的场景下,存在深深的漏洞。多个并发请求通过负载均衡server,分配到内网的多台Webserver,它们首先向存储发送查询请求,然后,在某个请求成功写入參与记录的时间差内。其它的请求获查询到的结果都是“没有參与记录”。这里,就存在逻辑推断被绕过的风险。

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应对方案:

在程序入口处。一个账号仅仅同意接受1个请求,其它请求过滤。

不仅攻克了同一个账号。发送N个请求的问题,还保证了兴许的逻辑流程的安全。实现方案。能够通过Redis这样的内存缓存服务,写入一个标志位(仅仅同意1个请求写成功,结合watch的乐观锁的特性),成功写入的则能够继续參加

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或者,自己实现一个服务。将同一个账号的请求放入一个队列中,处理完一个,再处理下一个。

6.2 多个账号,一次性发送多个请求

非常多公司的账号注冊功能,在发展早期差点儿是没有限制的。非常easy就能够注冊非常多个账号。

因此,也导致了出现了一些特殊的工作室,通过编写自己主动注冊脚本,积累了一大批“僵尸账号”,数量庞大。几万甚至几十万的账号不等,专门做各种刷的行为(这就是微博中的“僵尸粉“的来源)

举个样例。比如微博中有转发抽奖的活动,假设我们使用几万个“僵尸号”去混进去转发,这样就能够大大提升我们中奖的概率。

这样的账号,使用在秒杀和抢购里。也是同一个道理。比如。iPhone官网的抢购,火车票黄牛党。

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应对方案:

这样的场景,能够通过检測指定机器IP请求频率就能够解决,假设发现某个IP请求频率非常高,能够给它弹出一个验证码或者直接禁止它的请求

  1. 弹出验证码。最核心的追求,就是分辨出真有用户。因此。大家可能经常发现。站点弹出的验证码,有些是“鬼神乱舞”的样子,有时让我们根本无法看清。他们这样做的原因,事实上也是为了让验证码的图片不被轻易识别,因为强大的“自己主动脚本”能够通过图片识别里面的字符。然后让脚本自己主动填写验证码。实际上。有一些非常创新的验证码,效果会比較好,比如给你一个简单问题让你回答,或者让你完毕某些简单操作(比如百度贴吧的验证码)。
  2. 直接禁止IP。实际上是有些粗暴的。因为有些真有用户的网络场景恰好是同一出口IP的,可能会有“误伤“

    可是这一个做法简单高效,依据实际场景使用能够获得非常好的效果。

6.3 多个账号。不同IP发送不同请求

所谓道高一尺,魔高一丈。有进攻,就会有防守,永不休止。这些“工作室”。发现你对单机IP请求频率有控制之后。他们也针对这样的场景,想出了他们的“新进攻方案”,就是不断改变IP

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有同学会好奇,这些随机IP服务怎么来的。有一些是某些机构自己占领一批独立IP,然后做成一个随机代理IP的服务,有偿提供给这些“工作室”使用

另一些更为黑暗一点的。就是通过木马黑掉普通用户的电脑,这个木马也不破坏用户电脑的正常运作。仅仅做一件事情,就是转发IP包,普通用户的电脑被变成了IP代理出口

通过这样的做法。黑客就拿到了大量的独立IP,然后搭建为随机IP服务。就是为了挣钱。

应对方案:

说实话,这样的场景下的请求,和真有用户的行为。已经基本同样了,想做分辨非常困难。

再做进一步的限制非常easy“误伤“真有用户,这个时候。通常仅仅能通过设置业务门槛高来限制这样的请求了,或者通过账号行为的”数据挖掘“来提前清理掉它们

僵尸账号也还是有一些共同特征的,比如账号非常可能属于同一个号码段甚至是连号的,活跃度不高,等级低,资料不全等等

依据这些特点。适当设置參与门槛,比如限制參与秒杀的账号等级。通过这些业务手段,也是能够过滤掉一些僵尸号

7 高并发下的数据安全

我们知道在多线程写入同一个文件的时候,会存现“线程安全”的问题(多个线程同一时候执行同一段代码,假设每次执行结果和单线程执行的结果是一样的,结果和预期同样,就是线程安全的)。假设是MySQL数据库,能够使用它自带的锁机制非常好的解决这个问题,可是,在大规模并发的场景中。是不推荐使用MySQL的。秒杀和抢购的场景中,还有另外一个问题,就是“超发”,假设在这方面控制不慎,会产生发送过多的情况。我们也以前听说过。某些电商搞抢购活动,买家成功拍下后。商家却不承认订单有效。拒绝发货。

这里的问题,或许并不一定是商家奸诈,而是系统技术层面存在超发风险导致的。

7.1 超发的原因

假设某个抢购场景中,我们一共仅仅有100个商品,在最后一刻。我们已经消耗了99个商品。仅剩最后一个。

这个时候,系统发来多个并发请求,这批请求读取到的商品余量都是99个,然后都通过了这一个余量推断。终于导致超发。

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在上面的这个图中。就导致了并发用户B也“抢购成功”。多让一个人获得了商品。这样的场景,在高并发的情况下非常easy出现。

7.2 悲观锁思路

解决线程安全的思路非常多,能够从“悲观锁”的方向開始讨论。

悲观锁,也就是在改动数据的时候。採用锁定状态,排斥外部请求的改动。遇到加锁的状态。就必须等待。

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尽管上述的方案的确攻克了线程安全的问题,可是。别忘记,我们的场景是“高并发”。也就是说,会非常多这样的改动请求,每个请求都须要等待“锁”。某些线程可能永远都没有机会抢到这个“锁”,这样的请求就会死在那里。同一时候,这样的请求会非常多。瞬间增大系统的平均响应时间,结果是可用连接数被耗尽,系统陷入异常

7.3 FIFO队列思路

那好。那么我们略微改动一下上面的场景。我们直接将请求放入队列中的,採用FIFO(First Input First Output。先进先出),这样的话,我们就不会导致某些请求永远获取不到锁

看到这里,是不是有点强行将多线程变成单线程的感觉哈。

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然后。我们如今攻克了锁的问题。全部请求採用“先进先出”的队列方式来处理。

那么新的问题来了。高并发的场景下,因为请求非常多,非常可能一瞬间将队列内存“撑爆”。然后系统又陷入到了异常状态

或者设计一个极大的内存队列。也是一种方案,可是。系统处理完一个队列内请求的速度根本无法和疯狂涌入队列中的数目相比。也就是说,队列内的请求会越积累越多,终于Web系统平均响应时候还是会大幅下降。系统还是陷入异常。

7.4 乐观锁思路

这个时候,我们就能够讨论一下“乐观锁”的思路了。

乐观锁。是相对于“悲观锁”採用更为宽松的加锁机制,大都是採用带版本(Version)更新。

实现就是,这个数据全部请求都有资格去改动,但会获得一个该数据的版本,仅仅有版本符合的才干更新成功,其它的返回抢购失败

这样的话。我们就不须要考虑队列的问题,只是,它会增大CPU的计算开销

可是,综合来说。这是一个比較好的解决方式。

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有非常多软件和服务都“乐观锁”功能的支持。比如Redis中的watch就是当中之中的一个。通过这个实现,我们保证了数据的安全。

8 总结

互联网正在快速发展,使用互联网服务的用户越多,高并发的场景也变得越来越多。

电商秒杀和抢购,是两个比較典型的互联网高并发场景。尽管我们解决这个问题的具体技术方案可能千差万别,可是遇到的挑战却是类似的,因此解决这个问题的思路也异曲同工



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