【v2.x OGE教程 13】 Scene场景使用

【v2.x OGE教程 13

Scene场景使用

一、场景介绍

OGE开源引擎中。场景(Scene)是用于展示游戏画面的,装载各种精灵、button、文字等。比如開始场景须要装载一个游戏标题、開始游戏button、背景等

二、Scene场景创建

创建一个类,让其继承Scene类或者Scene的子类,ISceneLauncher的接口定义了一系列对Scene的使用规范

三、Scene场景跳转

ISceneLauncher的是实现类(比如SceneGameLauncher)能够对场景进行跳转

实现代码:public Scene startScene(Class<? extends Scene> pSceneCls)

四、Scene场景间数据传递

有两种方式。实现代码:

1.public Scene startScene(Class<? extends Scene> pSceneCls, SceneBundle bundle);//跳转时使用SceneBundle对象将数据发送

2.public Scene startSceneForResult(Class<? extends Scene> pSceneCls, SceneBundle bundle, int requestCode)

/**

 * @param pSceneCls

 *            场景类

 * @param bundle

 *            数据

 * @param requestCode

 *            请求代码。用于数据返回标志,不能为负数

 * @return

 */

五、Scene场景结束

Scene.finish();//结束当前场景,返回上一场景

六、Scene场景生命周期

//bundle 数据 通常加入精灵等控件都在这种方法中创建

public void onSceneCreate(SceneBundle bundle);

//当场景有焦点时会调用

public void onSceneResume();

//当场景暂停时会调用

public void onScenePause();

//当场景结束后会调用

public void onSceneDestroy();

原文地址:https://www.cnblogs.com/wgwyanfs/p/7000327.html