浅析Handler、Looper机制。通过自己定义Handler、Looper,让你有更直观的了观!

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Handler、Looper。面试的时候被问到的机率很高的一个问题。

当然。我说的是像我们这种0基础。

一般解说Handler、Looper机制的都是通过源代码去解说。这里我来通过自己定义Handler、Looper。让各位看官能有个更直观的了解。相信有了这篇博文的基础。

再看Handler、Looper的源代码。理解起来就更easy了。


为了与安卓原生的相接轨。这里自己定义的Handler-Looper使用的逻辑基本与系统原生的相一致。


先贴MyHanlder代码:


/**
 * 自己定义Handler
 * 
 * @author lzh
 * 
 */
public class MyHandler {
	// 用于进行线程间通信的堵塞队列
	private BlockingQueue<MyMessage> mQueue;
	// 处理消息的回调
	private CallBack callBack;

	public MyHandler(CallBack callBack) {
		super();
		MyLooper looper = MyLooper.myLooper();
		if (looper == null) {
			throw new RuntimeException(
					"在新开的线程中。创建MyHandler对象须要先调用MyLooper.prepare()方法。

"); } mQueue = looper.mQueue; this.callBack = callBack; } /** * 消息接收的回调 * * @author Administrator * */ public interface CallBack { /** * 处理消息 * * @param msg */ void handleMessage(MyMessage msg); } /** * 发送消息 * * @param msg */ public void sendMessage(MyMessage msg) { msg.target = this; try { mQueue.put(msg); } catch (InterruptedException e) { } } /** * 派发消息 * * @param msg */ public void dispatchMessage(MyMessage msg) { callBack.handleMessage(msg); } }


再看MyLooper的代码:


public class MyLooper {

	private static ThreadLocal<MyLooper> sThreadLocal = new ThreadLocal<MyLooper>();
	private static MyLooper myLooper;
	/** 一个线程相应一个堵塞队列。 */
	public BlockingQueue<MyMessage> mQueue = null;

	private MyLooper() {
		super();
		mQueue = new LinkedBlockingQueue<MyMessage>();
	}

	/**
	 * 为本线程准备相应的MyLooper对象
	 */
	public static void prepare() {
		if (sThreadLocal.get() != null) {
			throw new RuntimeException(
					"Only one MyLooper may be created per thread");
		}
		sThreadLocal.set(new MyLooper());
	}

	/**
	 * 获取当前线程相相应的Looper对象
	 * 
	 * @return 当未调用prepare()方法时。ThreadLocal.get()方法返回的为null;
	 */
	public static MyLooper myLooper() {
		return sThreadLocal.get();
	}

	/**
	 * 这里启动消息循环
	 */
	public static void loop() {
		while (true) {
			try {
				myLooper = myLooper();
				BlockingQueue<MyMessage> mQueue = myLooper.mQueue;
				// take()方法是个堵塞方法。

线程执行到此会堵塞住。以准备接收发过来的消息 MyMessage msg = mQueue.take(); msg.target.dispatchMessage(msg); } catch (InterruptedException e) { // 当线程关闭的时候会出现此异常。此时退出循环 return; } } } }


本来安卓原生中使用的是MessageQueue。可是却死活创建不出来。这里仅仅有使用BlockQueue取代了。


中的ThreadLocal可能有部分朋友有点陌生。

这是线程局部变量。它的set方法和get()方法比較有意思。是和线程相关的。你在哪个线程里面set变量进去。你在哪个线程里面get()出来的就是哪个。所以在MyLooper中得先调用prepare()方法。先将与此线程相关的MyLooper实例创建出来增加进去。

这样便能保存一个线程仅仅有一个Looper。对应的也仅仅有一个堵塞队列。


接下来看MyMessage代码:


public class MyMessage {
	public int msg1;
	public int msg2;
	public int what;
	public Object obj;
	public MyHandler target;
	public Runnable runnable;

}

生的Message因为是final标记的。

而Message里面存的Handler对象又比較重要。得要依靠它来指定终于的消息应该发送给哪个Handler来接收。所以。

这个也自己定义了。


以下開始来測试。

因为安卓不同意在UI线程中有堵塞操作。所以这里我们使用SurfaceView在子线程中绘图来測试是否可进行线程间通信。


/**
 * 測试自己定义的Handler与Looper的測试project,因为内部有堵塞队列。而安卓的机制是不同意此类的堵塞行为在主线程中出现。
 * 所以此处用SurfaceView在子线程中进行測试
 * 
 * @author Administrator
 * 
 */
public class MainActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(new MySurfaceView(this));
	}

	class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,
			CallBack {
		private static final String TAG = "MySurfaceView";
		private SurfaceHolder mHolder;
		Thread mThread;
		MyHandlerCreateRunnable mRunnable;
		private Paint mPaint;
		private MyHandler handler = null;

		public MySurfaceView(Context context) {
			super(context);
			// 初始化holder:
			mHolder = getHolder();
			mHolder.addCallback(this);
			mRunnable = new MyHandlerCreateRunnable();

			mPaint = new Paint();
			mPaint.setColor(Color.BLACK);
			mPaint.setAntiAlias(true);
			mPaint.setTextAlign(Align.CENTER);
			mPaint.setTextSize(45);
			new Thread(mRunnable).start();
		}

		public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
			super(context, attrs, defStyle);
		}

		public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
			super(context, attrs);
		}

		@Override
		public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
			Log.d(TAG, "==surfaceCreated==");
			// mQueue = new LinkedBlockingQueue<String>();
			new Thread(new MyTimerRunnable()).start();
		}

		@Override
		public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
				int height) {
			Log.d(TAG, "==surfaceChanged==");
		}

		@Override
		public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
			Log.d(TAG, "==surfaceDestroyed==");
		}

		@Override
		public void handleMessage(MyMessage msg) {
			synchronized (mHolder) {
				Canvas mCanvas = null;
				System.out.println("==lockCanvas==");
				mCanvas = mHolder.lockCanvas();// 锁定画布。之后就能够在此画布上绘图了。
				String content = (String) msg.obj;
				mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
				mCanvas.drawText(content, 100, 400, mPaint);
				mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);//
			}
		}

		/**
		 * 定时发送消息的线程
		 * 
		 * @author Administrator
		 * 
		 */
		class MyTimerRunnable implements Runnable {
			int index = 0;

			@Override
			public void run() {
				while (true) {
					MyMessage msg = new MyMessage();
					msg.obj = "这是第" + index + "个";
					index++;
					handler.sendMessage(msg);
					if (index >= 50) {
						break;
					}
					try {
						Thread.sleep(1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}

				}
			}

		}

		/**
		 * 创建MyHandler的线程
		 * 
		 * @author Administrator
		 * 
		 */
		class MyHandlerCreateRunnable implements Runnable {

			@Override
			public void run() {
				MyLooper.prepare();
				handler = new MyHandler(MySurfaceView.this);
				MyLooper.loop();
			}

		}

	}

}

了。代码都贴完了。如今结合到一块来看。

在MyHandlerCreateRunnable中。我们对调用了MyLooper.prepare()方法对当前线程进行了线程局部变量保存。再创建出MyHandler对象。最后让消息循环启动。这时。在此线程中假设没有消息到来。

就会在MyLooper的loop()方法中。被堵塞队列的take()方法所堵塞。

直到有消息到来。


然后我们在MyTimerRunnable中。对消息进行创建。

并使用在MyHandlerCreateRunnable线程中创建的handler对象。

对消息进行发送。

为了方便。

以下贴出局部代码继续分析


/**
	 * 发送消息
	 * 
	 * @param msg
	 */
	public void sendMessage(MyMessage msg) {
		msg.target = this;
		try {
			mQueue.put(msg);
		} catch (InterruptedException e) {
		}
	}

此handler的sendMessage方法处。将MyHandler自身作为msg对象的一个成员变量赋值。再将些消息存放入此消息队列中。

放入之后。MyLooper.loop()方法中的take()方法就会获取到些msg对象并解除堵塞。继续执行。


/**
	 * 这里启动消息循环
	 */
	public static void loop() {
		while (true) {
			try {
				myLooper = myLooper();
				BlockingQueue<MyMessage> mQueue = myLooper.mQueue;
				// take()方法是个堵塞方法。线程执行到此会堵塞住。以准备接收发过来的消息
				MyMessage msg = mQueue.take();
				msg.target.dispatchMessage(msg);
			} catch (InterruptedException e) {
				// 当线程关闭的时候会出现此异常。

此时退出循环 return; } } }


执行之后能够看到。通过调用msg.target.dispatchMessage(msg)方法将此message发送给之前我们用来发送消息的MyHandler对象。


/**
	 * 派发消息
	 * 
	 * @param msg
	 */
	public void dispatchMessage(MyMessage msg) {
		callBack.handleMessage(msg);
	}

接着立刻就将此消息对象发送给了自定义的回调方法中。也就是我们handler用来处理消息的回调方法。handleMessage。

所以。

搞了半天。真正用来对线程间进行通信的事实上就是一个堵塞队列。

。。相信这个结论够简洁明了。。。这是差点儿全然仿照安卓原生的handler-looper逻辑来写的。所以。假设你理解了这篇博客。相信更进一步的看Handler-Looper源代码会通畅不少。。

以下提供demo下载。

点击下载demo

原文地址:https://www.cnblogs.com/wgwyanfs/p/6797345.html