单例模式

   在编写代码project时,非常多时候我们须要对象的唯一性,即整个project或项目中仅仅须要类的一个实例。能够通过设计模式的单例模式来实现。

下面是我用c++实现的两种方式:

另外一种较第一种代码逻辑稍简单些。

class Singlton
{
private:
<span style="white-space:pre">	</span>int m_nNum;
<span style="white-space:pre">	</span>static Singlton* m_pSinglton;
<span style="white-space:pre">	</span>Singlton(int num)
<span style="white-space:pre">	</span>{
<span style="white-space:pre">		</span>m_nNum = num;
<span style="white-space:pre">		</span>std::cout<<"construct Singlton!"<<endl;
<span style="white-space:pre">	</span>}
public:
<span style="white-space:pre">	</span>static Singlton* getInstance()
<span style="white-space:pre">	</span>{
<span style="white-space:pre">		</span>if (m_pSinglton == NULL)
<span style="white-space:pre">		</span>{
<span style="white-space:pre">			</span>m_pSinglton = new Singlton(1);
<span style="white-space:pre">		</span>}
<span style="white-space:pre">		</span>return m_pSinglton;
<span style="white-space:pre">	</span>}
<span style="white-space:pre">	</span>
};
Singlton* Singlton::m_pSinglton = new Singlton(1);
int main(int argc, char *argv[])
{
<span style="white-space:pre">	</span>QCoreApplication a(argc, argv);
<span style="white-space:pre">	</span>Singlton::getInstance();
<span style="white-space:pre">	</span>return a.exec();
}

这样的方法是通过静态成员变量和静态成员函数来实现的。该代码有一点须要注意:

1、Singlton* Singlton::m_pSinglton = new Singlton(1);    静态成员变量能用私有构造函数来构造吗?私有的为什么有訪问权限。

要理解这个问题首先要了解訪问类的成员有两种方式:(1)通过this指针(2)通过作用域。处于作用域中的能够訪问作用域中的全部成员。如:

class Test
{
private:
  int num;
public:
void Init();
};
//declare.cpp
include"declare.h"
void Test::Init()
{
  num=1;//num也是Test的private成员
}
类似于上面的代码,静态成员变量 Singlton::m_pSinglton 处于Singlton作用域中。所以能訪问私有构造函数。

另外一种方法使用了局部静态变量方式实现

class Singlton
{
private:
	Singlton()
	{
		std::cout<<"construct Singlton!"<<endl;
	}
public:
	static Singlton* getInstance()
	{
		static Singlton m_pSinglton;
		return &m_pSinglton;
	}
};

int main(int argc, char *argv[])
{
	QCoreApplication a(argc, argv);
	Singlton::getInstance();
	return a.exec();
}

因为局部静态变量的作用域是整个生命周期,所以能够利用这样的方式创建单例,较第一种更为简单。

可是以上两种方式都不是线程安全的。

假设有多个线程同一时候调用getInstance,可能会创建出多个实例。违背了单例模式。当然能够使用线程同步机制(如进行加锁解锁),可是这些机制速度慢开销大,能够考虑使用原子操作来弥补这一缺陷。

兴许会加入通过原子操作来实现多线程线下线程安全问题。

原文地址:https://www.cnblogs.com/wgwyanfs/p/6789071.html