设计模式 原型模式

原型模式(Prototype Pattern):原型模式是一种对象创建型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建的新的对象。

模式动机:

  使用原型模式来复制一个对象自身,从而克隆出多个与原型对象一模一样的对象。

模型结构:

  • Protope:抽象原型类
  • ConcretePrototype:具体原型类
  • Client:客户类

原型模式可分为两种:分别为深克隆和浅克隆

java语言实现了clone方法,想要调用的类需要实现一个cloneable接口

原型模式优点:

  • 当创建对象实例比较复杂的时候,使用原型模式可以简化对象创建的过程
  • 简化了创建结构
  • 可以使用深克隆的方式保存对象的状态

缺点:

  • 需要为每一个类配备一个克隆方法
  • 实现深克隆是需要编写较为复杂的编码
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