第二十六章-享元模式

享元模式(Flyweight): 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

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内部状态与外部状态

在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分,可以称为是享元对象的内部状态,而随环境改变而改变的、不可以共享的状态就是外部状态了。事实上,享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,有时就能够受大幅度地减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将他们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。也就是说,享元模式Flyweight执行时所需的状态是有内部的也可能有外部的,内部状态存储于ConcreteFlyweight对象之中,而外部对象则应该考虑由客户端对象存储或计算,当调用Flyweight对象的操作时,将该状态传递给它。

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#include <iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<ctime>
#include<unordered_map>

using namespace std;


class User
{
private:
	string name;
public:
	User(string name_t)
	{
		name = name_t;
	}

	string getName() { return name; }
};

class WebSite
{
public:
	virtual void Use(User* user) = 0;
};

class ConcreteWebSite :public WebSite
{
private:
	string name;
public:
	ConcreteWebSite(string name_t)
	{
		name = name_t;
	}

	void Use(User* user)
	{
		cout << "网站分类 " << name << " 用户 " << user->getName() << endl;
	}
};

class WebSiteFactory
{
private:
	unordered_map<string, WebSite*> m;
public:
	WebSite* GetWebSiteCategory(string key)
	{
		if (!m.count(key))
			m[key] = new ConcreteWebSite(key);
		return m[key];
	}
};


int main()
{

	WebSiteFactory* f = new WebSiteFactory();

	WebSite* fx = f->GetWebSiteCategory("产品展示");
	fx->Use(new User("小菜"));

	WebSite* fy = f->GetWebSiteCategory("产品展示");
	fx->Use(new User("大鸟"));

	WebSite* fz = f->GetWebSiteCategory("产品展示");
	fx->Use(new User("娇娇"));

	WebSite* fl = f->GetWebSiteCategory("博客");
	fl->Use(new User("笑笑"));

	WebSite* fm = f->GetWebSiteCategory("博客");
	fm->Use(new User("啊啊"));

	WebSite* fn = f->GetWebSiteCategory("博客");
	fn->Use(new User("安安"));

	

	system("pause");
	return 0;
}

何时使用享元模式

如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用;还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。

原文地址:https://www.cnblogs.com/wfcg165/p/12058668.html