C++实现的委托机制简单实现

转载自https://blog.csdn.net/gouki04/article/details/6852394

1.引言

下面的委托实现使用的MyGUI里面的委托实现,MyGUI是一款强大的GUI库,想理解更多的MyGUI信息,猛击这里http://mygui.info/ 

最终的代码可以在这里下载:http://download.csdn.net/detail/gouki04/3641328  我们的目标是要实现一个跟.NET几乎完全一样的委托,使用简单,支持多播,可以添加删除委托。同时支持C++的普通函数、模板函数、类成员函数,类的静态成员函数,并且支持多态。使用方式如下:

  1. // 普通函数
  2. void normalFunc(){ cout << "func1" << endl; }
  3. class Base
  4. {
  5. public:
  6. // 类成员函数
  7. void classFunc(){ cout << "Base func1" << endl; }
  8. };
  9. int main()
  10. {
  11. Base b;
  12. CMultiDelegate myDelegate;
  13. myDelegate += newDelegate(normalFunc);
  14. myDelegate += newDelegate(&b, &Base::classFunc);
  15. myDelegate(); // 此时会调用normalFunc和classFunc
  16. myDelegate -= newDelegate(&b, &Base::classFunc);
  17. myDelegate(); // 此时会调用normalFunc
  18. return 0;
  19. }

2.实现无参函数委托

要实现委托,首先要解决的是封装C++中的函数指针。因为在C++中,普通函数指针和类成员函数指针是完全不一样的。如下例子

  1. class CMyClass
  2. {
  3. public:
  4. void func(int);
  5. };
  6. // 定义一个指向CMyClass类型,参数列表为(int),返回值为void的函数指针
  7. typedef void (CMyClass::*ClassMethod) (int); // 注意定义时使用了特殊的运算符::*

那么此函数指针只能指向CMyClass类型的成员函数,不能指向其他类或者普通函数

类成员函数指针不能直接调用,要通过一个类实例来调用,如下

  1. CMyClass *object = new CMyClass;
  2. ClassMethod method = CMyClass::func;
  3. (object->*method)(5); // 注意调用时使用了特殊运算符->*

那么如何封装呢?我们先来定义下接口吧

(为了简单起见,下面的实现都是以无参函数为例,后续会讲到如何支持任意参数)

  1. class IDelegate
  2. {
  3. public:
  4. virtual ~IDelegate() { }
  5. virtual bool isType(const std::type_info& _type) = 0;
  6. virtual void invoke() = 0;
  7. virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const = 0;
  8. };

IDelegate类的接口很少,也很简单,必要接口只有一个,就是invoke,用于触发函数

但为了可以方便管理,使用了isType和compare函数来进行相等判断。

下面是封装的普通函数指针

 

  1. class CStaticDelegate : public IDelegate
  2. {
  3. public:
  4. typedef void (*Func)();
  5. CStaticDelegate(Func _func) : mFunc(_func) { }
  6. virtual bool isType( const std::type_info& _type) { return typeid(CStaticDelegate) == _type; }
  7. virtual void invoke() { mFunc(); }
  8. virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const
  9. {
  10. if (0 == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CStaticDelegate)) ) return false;
  11. CStaticDelegate * cast = static_cast<CStaticDelegate*>(_delegate);
  12. return cast->mFunc == mFunc;
  13. }
  14. private:
  15. Func mFunc;
  16. };

可以看到,CStaticDelegate只是简单地封装了普通函数指针,代码也非常简单

(类的某些成员函数,如isType和compare使用了RTTI,

对C++的动态类型判断不熟的可以猛击这里http://blog.csdn.net/gouki04/article/details/6796173

好了,注意了,下面开始封装类成员函数指针

  1. template<class T>
  2. class CMethodDelegate : public IDelegate
  3. {
  4. public:
  5. typedef void (T::*Method)();
  6. CMethodDelegate(T * _object, Method _method) : mObject(_object), mMethod(_method) { }
  7. virtual bool isType( const std::type_info& _type) { return typeid(CMethodDelegate) == _type; }
  8. virtual void invoke()
  9. {
  10. (mObject->*mMethod)();
  11. }
  12. virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const
  13. {
  14. if (0 == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CMethodDelegate)) ) return false;
  15. CMethodDelegate* cast = static_cast<CMethodDelegate* >(_delegate);
  16. return cast->mObject == mObject && cast->mMethod == mMethod;
  17. }
  18. private:
  19. T * mObject;
  20. Method mMethod;
  21. };

首先解释一下:因为类成员函数指针与类的类型有关,不同类的成员函数指针是不一样的。

要解决类型不同,很简单,使用模板就行。

代码跟CStaticDelegate基本一样,下面稍微解释一下:

CMethodDelegate类主要封装了一个类实例指针以及类成员函数的指针

这样在invoke时就不要额外的通过一个类实例了

要注意一点,compare函数的实现中,相等判定是类实例以及类函数指针都一样。

也就是说就算是指针同一个成员函数,但实例不同,委托就不同

为了方便使用,定义函数newDelegate来创建委托使用的函数

  1. inline IDelegate* newDelegate( void (*_func)() )
  2. {
  3. return new CStaticDelegate(_func);
  4. }
  5. template<class T>
  6. inline IDelegate* newDelegate( T * _object, void (T::*_method)() )
  7. {
  8. return new CMethodDelegate<T>(_object, _method);
  9. }

至此,对C++函数指针的封装就完成了,不难吧。

下面就是委托的实现了

  1. class CMultiDelegate
  2. {
  3. public:
  4. typedef std::list<IDelegate*> ListDelegate;
  5. typedef ListDelegate::iterator ListDelegateIterator;
  6. typedef ListDelegate::const_iterator ConstListDelegateIterator;
  7. CMultiDelegate () { }
  8. ~CMultiDelegate () { clear(); }
  9. bool empty() const
  10. {
  11. for (ConstListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)
  12. {
  13. if (*iter) return false;
  14. }
  15. return true;
  16. }
  17. void clear()
  18. {
  19. for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)
  20. {
  21. if (*iter)
  22. {
  23. delete (*iter);
  24. (*iter) = 0;
  25. }
  26. }
  27. }
  28. CMultiDelegate& operator+=(IDelegate* _delegate)
  29. {
  30. for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)
  31. {
  32. if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))
  33. {
  34. delete _delegate;
  35. return *this;
  36. }
  37. }
  38. mListDelegates.push_back(_delegate);
  39. return *this;
  40. }
  41. CMultiDelegate& operator-=(IDelegate* _delegate)
  42. {
  43. for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)
  44. {
  45. if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))
  46. {
  47. if ((*iter) != _delegate) delete (*iter);
  48. (*iter) = 0;
  49. break;
  50. }
  51. }
  52. delete _delegate;
  53. return *this;
  54. }
  55. void operator()( )
  56. {
  57. ListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin();
  58. while (iter != mListDelegates.end())
  59. {
  60. if (0 == (*iter))
  61. {
  62. iter = mListDelegates.erase(iter);
  63. }
  64. else
  65. {
  66. (*iter)->invoke();
  67. ++iter;
  68. }
  69. }
  70. }
  71. private:
  72. CMultiDelegate (const CMultiDelegate& _event);
  73. CMultiDelegate& operator=(const CMultiDelegate& _event);
  74. private:
  75. ListDelegate mListDelegates;
  76. };

仔细理解下CMultiDelegate类的实现,代码都不深奥。

比较重要的是3个函数 :+=,-=,()运算符的重载函数

+= 用于添加一个委托函数

-= 用于去掉一个委托函数

() 用于触发委托函数

差不多就是普通的stl容器使用了。

这里要重点说明的一点是,大家仔细看 += 函数的实现中

  1. if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))
  2. {
  3. delete _delegate; // 如果该委托函数已经被添加了,则delete掉外部的_delegate
  4. return *this;
  5. }

为什么要delete掉外部的指针呢?

因为C++的内存泄露一直是个麻烦事,所以MyUGI的委托里,所有的委托函数统一由Delegate本身管理

外部不要自己new或delete委托函数,也不要保存一个委托函数,Delegate本身会管理好的。

建议像如下使用:

  1. CMultiDelegate myDelegate;
  2. myDelegate += newDelegate(normalFunc);
  3. myDelegate -= newDelegate(normalFunc);

而不建议像如下使用:

  1. CMultiDelegate myDelegate;
  2. IDelegate* delegateFunc = newDelegate(normalFunc);
  3. myDelegate += delegateFunc;
  4. myDelegate -= delegateFunc;

上面2种方法都没错,都不会造成内存泄露

你可能会觉得第2种方法减少new的次数,比第一种方法更好。其实不然,因为第2种方法有个很大的隐患

myDelegate -= delegateFunc; // 在这一步,delegateFunc所指向的空间已经被释放掉了(在-=函数里面)

所以如果你后面又想将delegateFunc添加到myDelegate里面时,你就不能再这样用了

myDelegate += delegateFunc; // 错误,因为delegateFunc的空间已经被释放了

你得重新new一个

  1. delegateFunc = newDelegate(normalFunc);
  2. myDelegate += delegateFunc;

相信你不会愿意这样做的,因为这种方法很容易造成内存泄露或者崩溃

现在你应该可以明白 -= 函数是怎么释放委托函数内存了吧。

按上面的方法,你已经可以使用无参数的函数委托了。下一篇文章将会介绍如何实现任意参数的函数委托。

原文地址:https://www.cnblogs.com/wfcg165/p/12016941.html