JavaScript动画实现

1.基本显示、隐藏

function hide(el){

  el.style.display = "none";

}

function show(){

  el.style.display = "block";

}

2.位置变化:同setTimeout 或者 setInterval 动态改变元素的位置

实现1:

/*

  opt = {X:500,Y:400,duration:2000}

*/

  function aini(el,opt){
    var duration opt.duration||1000;
    var totalSteps =Math.floor(duration/16);
    var w=fullWidth(el),h=fullHeight(el);
    var pageX(el),Y=pageY(el);//通过辅助函数获取在屏幕中的坐标
    var stepX Math.floor((opt.-X)/totalSteps);
    var stepY Math.floor((opt.-Y)/totalSteps);
    el.style.position="absolute";//运动的元素绝对定位
    el.style.left=X+"px";
    el.style.top=Y+"px";

   // 动画的核心,就是动态的改变元素的位置
    function _aini(){
        var px posX(el),py=posY(el);
        if(px opt.&& py opt.Y){
          setX(el,px+stepX),setY(el,py+stepY);
          setTimeout(arguments.callee,16);
        }
    }
    _aini();
  };

实现2:

1的缺点是不够连贯,我猜想的原因是每次修改位置时,都要调用setX,setY函数,而setX setY 函数内部有调用parseInt 函数,比较费时间。因此有了实现2,实现2也是其它的动画算法组建的实现方式。参见 graceCode motion

  function aini(el,opt){
    el.style.position="absolute";
    var duration opt.duration||1000;
    var 0,d=Math.floor(duration/16);
    var pageX(el),Y=pageY(el);
    var dx opt.X-X,dy opt.Y-Y;
    
    function _aini(){
      if(t<d){
        el.style.left=tween.Linear(t,X,dx,d)+"px";//先只在X方向运动
        //el.style.top=tween.Linear(t,0,dy,d)+X+"px";
        //el.style.top=PY+"px";
        t++;
        setTimeout(arguments.callee,16);
      }else{
        el.style.left=opt.X+"px";
        //el.style.top=opt.Y+"px";
      }
    };
    _aini();
  }
demo 

把运动路径放在一个独立函数中进行运算 tween.Linear

  var tween {
    /*
      t=0~d , b=初始值 ,c = 位移长度 , d = 末位置-初位置 
    */
    Linearfunction(t,b,c,d)return c*t/b},
  };

这样独立出来的的好处是可以添加其它动画效果,上面的运动是匀速线性运动,下面来一个缓动的

  var tween {
    /*
      t=0~d , b=初始值 ,c = 位移长度 = 末位置-初位置, d =间隔时间
      变化的强度(一次变化的长度)由 c/d 确定 ,d 小 那么变化的快 ,d 大变化的慢。而 16*d = duration 
    */
    Linearfunction(t,b,c,d)return c*t/b},
    Quad{
      easeInfunction(t,b,c,d){
        return c*(t/=d)*b;
      },
      easeOutfunction(t,b,c,d){
        return -*(t/=d)*(t-2b;
      },
      easeInOutfunction(t,b,c,d){
        if ((t/=d/21return c/2*t*b;
        return -c/((--t)*(t-21b;
      }
    },
  };
demo

按照上面添加动画效果的方式,可以添加很多动画效果了,完整的请看graceCode motion 动画库

Motion库动画只能实现位置的变化,有更强的jQuery 实现动画是基于属性的,像下面这样,太强了

jquery 的方式——支持属性动画

  $('div').animate({
    width:"60%",
    height:"20%",
    fontSize:"3em",
    border:'2px solid black'
  });

demo

Raphael 的方式——支持少量的属性动画

var paper = Raphael(10,50,320,200);

 var rect = paper.rect(10,10,50,50).attr({fill:"red"});

 rect.animate({fill:"blue",x:100,y:100},2000);

demo

原文地址:https://www.cnblogs.com/wewe/p/1789622.html