面向对象的设计原则(索引)

1. 面向对象的设计原则一 开放-关闭原则

-闭原则:
一个软件实体应该对扩展开发,对修改关闭

  

满足开闭原则的模块符合下面两个标准:
  对扩展开放
------- 模块的行为可以被扩展从而满足新的需求。
  对修改关闭
------- 不允许修改模块的源代码。(或者尽量使修改最小化)

  

2.面向对象的设计原则二-单一职责原则

单一职责原则
一个类应该只受一种变化的影响。

  

3.面向对象的设计原则三 - 接口隔离原则

接口隔离原则 
不应该强迫客户端依赖于他们不会使用的接口。

  

如果已经设计成了胖接口,可以使用适配器模式隔离它。
像其他设计原则一样,接口隔离原则需要额外的时间和努力,并且会增加代码的复杂性,但是可以产生更灵活的设计。

  

4.面向对象的设计原则四 - 里氏代换原则

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则
  基类完全能够被子类替代而不影响模块的功能。

  

LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

  

子类不能比基类具有更多的约束,因为必须在任何可以使用基类的地方使用子类,如果子类比基类有更多的约束,那么就会出现基类可用,但却违反了子类约束的情况。

  

5.面向对象的设计原则五 - 依赖倒转原则

依赖倒转原则
上层模块不应该依赖于底层模块,它们都应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

  

应用该原则意味着上层类不直接使用底层类,他们使用接口作为抽象层。这种情况下上层类中创建底层类的对象的代码不能直接使用new操作符。可以使用一些创建型设计模式,例如工厂方法,抽象工厂和原型模式。
模版设计模式是应用依赖倒转原则的一个例子。

  

6.面向对象设计原则六 - 针对接口编程,而不是针对实现编程

接口从本质上是抽象,提取共性来完成,接口的设计是关键。

  

7.面向对象设计原则七 - 组合优先于继承

组合比继承具有更大的灵活性和更稳定的结构,一般情况下应该优先考虑组合。

  根据里式原则,继承是面向对象中最强的关系(子类要无缝的替换父类)。

原文地址:https://www.cnblogs.com/westfly/p/oop.html