关于单例

一. 单例模式简介

  1. 单例模式的作用
    可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
    从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源

  2. 单例模式的使用场合
    在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),一般用于工具类。例如:登陆控制器,网络数据请求,音乐播放器等一个工程需要使用多次的控制器或方法。

  3. 单例模式的优缺点
    优点:
    单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。
    如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
    单例模式因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程。

    缺点:
    单例对象一旦建立,对象指针是保存在静态区的,单例对象在堆中分配的内存空间,会在应用程序终止后才会被释放。
    单例类无法继承,因此很难进行类的扩展。
    单例不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。

二. 举个栗子

在.h中:  

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface SketchManager : NSObject

+ (instancetype)instanManager;

@end

在.m中:

#import "SketchManager.h"

@implementation SketchManager

static SketchManager *_sketchManager = nil;

+ (instancetype)instanManager {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _sketchManager = [[super allocWithZone:NULL] init];
    });
    return _sketchManager;
}

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    return [SketchManager instanManager];
}

- (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    return [SketchManager instanManager];
}

- (id)mutablecopyWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    return [sketchMa

二. 特别注意!

如果只实现 instanManager 方法,当我们调用shareInstance方法时获取到的对象是相同的,但是当我们通过alloc和init来构造对象的时候,得到的对象却是不一样的。那么问题就来了,我们通过不同的途径得到不同的对象,显然是不行的。我们必须要确保对象的唯一性,所以我们就需要封锁用户通过alloc和init以及copy来构造对象这条道路。我们知道,创建对象的步骤分为申请内存(alloc)、初始化(init)这两个步骤,我们要确保对象的唯一性,因此在第一步这个阶段我们就要拦截它。当我们调用alloc方法时,oc内部会调用allocWithZone这个方法来申请内存,我们覆写这个方法,然后在这个方法中调用shareInstance方法返回单例对象,这样就可以达到我们的目的。拷贝对象也是同样的原理,覆写copyWithZone方法,然后在这个方法中调用shareInstance方法返回单例对象。

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