JavaScript闭包总结

闭包是你家庭中的第三者你在享受着第三者给你带来的便利时,而你的家庭也随时触发前所未有的危机(直男癌患者的观点);
闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,创建闭包的常见的方式,就是在
一个函数内部创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量。

 1 //通过闭包可以返回局部变量
 2 function box() {
 3 var user = 'Lee';
 4 return function () { //通过匿名函数返回 box()局部变量
 5 return user;
 6 };
 7 }
 8 alert(box()()); //通过box()()来直接调用匿名函数返回值
 9 var b = box();
10 alert(b()); //另一种调用匿名函数返回值

使用闭包有一个优点,也是它的缺点就是可以把局部变量驻留在内存中,可以避免使
用全局变量。(全局变量污染导致应用程序不可预测性,每个模块都可调用必将引来灾难,
所以推荐使用私有的,封装的局部变量)。

 1 //通过全局变量来累加
 2 var age = 100; //全局变量
 3 function box() {
 4 age ++; //模块级可以调用全局变量,进行累加
 5 }
 6 box(); //执行函数,累加了
 7 alert(age); //输出全局变量
 8 //通过局部变量无法实现累加
 9 function box() {
10 var age = 100;
11 age ++; //累加
12 return age;
13 }
14 alert(box()); //101
15 alert(box()); //101,无法实现,因为又被初始化了
16 //通过闭包可以实现局部变量的累加
17 function box() {
18 var age = 100;
19 return function () {
20 age ++;
21 return age;
22 }
23 }
24 var b = box(); //获得函数
25 alert(b()); //调用匿名函数
26 alert(b()); //第二次调用匿名函数,实现累加

PS:由于闭包里作用域返回的局部变量资源不会被立刻销毁回收,所以可能会占用更
多的内存。过度使用闭包会导致性能下降,建议在非常有必要的时候才使用闭包。
作用域链的机制导致一个问题,在循环中里的匿名函数取得的任何变量都是最后一个

 1 //循环里包含匿名函数
 2 function box() {
 3 var arr = [];
 4 for (var i = 0; i < 5; i++) {
 5 arr[i] = function () {
 6 return i;
 7 };
 8 }
 9 return arr;
10 }
11 var b = box(); //得到函数数组
12 alert(b.length); //得到函数集合长度
13 for (var i = 0; i < b.length; i++) {
14 alert(b[i]()); //输出每个函数的值,都是最后一个值
15 }

上面的例子输出的结果都是 5,也就是循环后得到的最大的 i 值。因为 b[i]调用的是匿
名函数,匿名函数并没有自我执行,等到调用的时候,box()已执行完毕,i 早已变成 5,所
以最终的结果就是 5 个 5。

 1 //循环里包含匿名函数-改 1,自我执行匿名函数
 2 function box() {
 3 var arr = [];
 4 for (var i = 0; i < 5; i++) {
 5 arr[i] = (function (num) { //自我执行
 6 return num;
 7 })(i); //并且传参
 8 }
 9 return arr;
10 }
11 var b = box();
12 for (var i = 0; i < b.length; i++) {
13 alert(b[i]); //这里返回的是数组,直接打印即可
14 }

改 1 中,我们让匿名函数进行自我执行,导致最终返回给 a[i]的是数组而不是函数了 。
最终导致 b[0]-b[4]中保留了 0,1,2,3,4 的值。

//循环里包含匿名函数-改 2,匿名函数下再做个匿名函数
function box() {
var arr = [];
for (var i = 0; i < 5; i++) {
arr[i] = (function (num) {
return function () { //直接返回值,改 2 变成返回函数
return num; //原理和改 1 一样
}
})(i);
}
return arr;
}
var b = box();
for (var i = 0; i < b.length; i++) {
alert(b[i]()); //这里通过 b[i]()函数调用即可
}

改 1 和改 2 中,我们通过匿名函数自我执行,立即把结果赋值给 a[i]。每一个 i,是调
用方通过按值传递的,所以最终返回的都是指定的递增的 i。而不是 box()函数里的 i。


关于 this 对象
在闭包中使用 this 对象也可能会导致一些问题,this 对象是在运行时基于函数的执行环
境绑定的,如果 this 在全局范围就是 window,如果在对象内部就指向这个对象。而闭包却
在运行时指向 window 的因为闭包并不属于这个对象的属性或方法

 1 var user = 'The Window';
 2 var obj = {
 3 user : 'The Object',
 4 getUserFunction : function () {
 5 return function () { //闭包不属于obj,里面的this指向window
 6 return this.user;
 7 };
 8 }
 9 };
10 alert(obj.getUserFunction()()); //The window
11 //可以强制指向某个对象
12 alert(obj.getUserFunction().call(obj)); //The Object
13 //也可以从上一个作用域中得到对象
14 getUserFunction : function () {
15 var that = this; //从对象的方法里得对象
16 return function () {
17 return that.user;
18 };
19 }


内存泄漏
由于 IE 的 JScript 对象和 DOM 对象使用不同的垃圾收集方式,因此闭包在 IE 中会导致
一些问题。就是内存泄漏的问题,也就是无法销毁驻留在内存中的元素

1 function box() {
2 var oDiv = document.getElementById('oDiv'); //oDiv 用完之后一直驻留在内存
3 oDiv.onclick = function () {
4 alert(oDiv.innerHTML); //这里用 oDiv 导致内存泄漏
5 };
6 }
7 box();

那么在最后应该将 oDiv 解除引用来避免内存泄漏。

1 function box() {
2 var oDiv = document.getElementById('oDiv');
3 var text = oDiv.innerHTML;
4 oDiv.onclick = function () {
5 alert(text);
6 };
7 oDiv = null; //解除引用
8 }

PS:如果并没有使用解除引用,那么需要等到浏览器关闭才得以释放。


模仿块级作用域
JavaScript 没有块级作用域的概念。

 1 function box(count) {
 2 for (var i=0; i<count; i++) {}
 3 alert(i); //i 不会因为离开了 for 块就失效
 4 }
 5 box(2);
 6 function box(count) {
 7 for (var i=0; i<count; i++) {}
 8 var i; //就算重新声明,也不会前面的值
 9 alert(i);
10 }
11 box(2);

以上两个例子,说明 JavaScript 没有块级语句的作用域,if () {} for () {}等没有作用域 ,
如果有,出了这个范围 i 就应该被销毁了。就算重新声明同一个变量也不会改变它的值。
JavaScript 不会提醒你是否多次声明了同一个变量;遇到这种情况,它只会对后续的声
明视而不见(如果初始化了,当然还会执行的)。使用模仿块级作用域可避免这个问题

 1 //模仿块级作用域(私有作用域)
 2 (function () {
 3 //这里是块级作用域
 4 })();
 5 //使用块级作用域(私有作用域)改写
 6 function box(count) {
 7 (function () {
 8 for (var i = 0; i<count; i++) {}
 9 })();
10 alert(i); //报错,无法访问
11 }
12 box(2);

使用了块级作用域(私有作用域)后,匿名函数中定义的任何变量,都会在执行结束时被
销毁。这种技术经常在全局作用域中被用在函数外部,从而限制向全局作用域中添加过多的
变量和函数。一般来说,我们都应该尽可能少向全局作用域中添加变量和函数。在大型项目
中,多人开发的时候,过多的全局变量和函数很容易导致命名冲突,引起灾难性的后果。如
果采用块级作用域(私有作用域),每个开发者既可以使用自己的变量,又不必担心搞乱全局
作用域。

1 (function () {
2 var box = [1,2,3,4];
3 alert(box); //box 出来就不认识了
4 })();

在全局作用域中使用块级作用域可以减少闭包占用的内存问题,因为没有指向匿名函数
的引用。只要函数执行完毕,就可以立即销毁其作用域链了。


私有变量
JavaScript 没有私有属性的概念;所有的对象属性都是公有的。不过,却有一个私有变
量的概念。任何在函数中定义的变量,都可以认为是私有变量,因为不能在函数的外部访问
这些变量。

1 function box() {
2 var age = 100; //私有变量,外部无法访问
3 }

而通过函数内部创建一个闭包,那么闭包通过自己的作用域链也可以访问这些变量。而
利用这一点,可以创建用于访问私有变量的公有方法。

 1 function Box() {
 2 var age = 100; //私有变量
 3 function run() { //私有函数
 4 return '运行中...';
 5 }
 6 this.get = function () { //对外公共的特权方法
 7 return age + run();
 8 };
 9 }
10 var box = new Box();
11 alert(box.get());

可以通过构造方法传参来访问私有变量。

function Person(value) {
var user = value; //这句其实可以省略
this.getUser = function () {
return user;
};
this.setUser = function (value) {
user = value;
};
}

但是对象的方法,在多次调用的时候,会多次创建。可以使用静态私有变量来避免这个问题


静态私有变量
通过块级作用域(私有作用域)中定义私有变量或函数,同样可以创建对外公共的特权方法。

 1 (function () {
 2 var age = 100;
 3 function run() {
 4 return '运行中...';
 5 }
 6 Box = function () {}; //构造方法
 7 Box.prototype.go = function () { //原型方法
 8 return age + run();
 9 };
10 })();
11 var box = new Box();
12 alert(box.go());

上面的对象声明,采用的是 Box = function () {} 而不是 function Box() {} 因为如果用后
面这种,就变成私有函数了,无法在全局访问到了,所以使用了前面这种。

 1 (function () {
 2 var user = '';
 3 Person = function (value) {
 4 user = value;
 5 };
 6 Person.prototype.getUser = function () {
 7 return user;
 8 };
 9 Person.prototype.setUser = function (value) {
10 user = value;
11 }
12 })();

使用了 prototype 导致方法共享了,而 user 也就变成静态属性了。(所谓静态属性,即共享于不同对象中的属性)。


模块模式
之前采用的都是构造函数的方式来创建私有变量和特权方法。那么对象字面量方式就采用模块模式来创建。

1 var box = { //字面量对象,也是单例对象
2 age : 100, //这是公有属性,将要改成私有
3 run : function () { //这时公有函数,将要改成私有
4 return '运行中...';
5 };
6 };

私有化变量和函数:

 1 var box = function () {
 2 var age = 100;
 3 function run() {
 4 return '运行中...';
 5 }
 6 return { //直接返回对象
 7 go : function () {
 8 return age + run();
 9 }
10 };
11 }();

上面的直接返回对象的例子,也可以这么写:

 1 var box = function () {
 2 var age = 100;
 3 function run() {
 4 return '运行中...';
 5 }
 6 var obj = { //创建字面量对象
 7 go : function () {
 8 return age + run();
 9 }
10 };
11 return obj; //返回这个对象
12 }();

字面量的对象声明,其实在设计模式中可以看作是一种单例模式,所谓单例模式,就是永远保持对象的一个实例。


增强的模块模式,这种模式适合返回自定义对象,也就是构造函数

 1 function Desk() {};
 2 var box = function () {
 3 var age = 100;
 4 function run() {
 5 return '运行中...';
 6 }
 7 var desk = new Desk(); //可以实例化特定的对象
 8 desk.go = function () {
 9 return age + run();
10 };
11 return desk;
12 }();
13 alert(box.go());
原文地址:https://www.cnblogs.com/wennice/p/6382862.html