关于在MFC的视图类里面添加各种控件 以及给这些控件添加对用的函数。2015-03-24 13:46:00

首先我们把题目所示的要求分为两个问题:

问题一:如何给基于MFC的单文档视图类里面添加 控件。就是那种类似工具箱里面的控件。

问题二:如何给已经添加的控件 定义一些消息的响应函数。

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前言: 如果是给对话框添加一个控件 ,然后给这个控件添加消息响应函数是非常简单。IDE有一整套向导可以帮助我们干这个事情。

但是如果是直接给视图类添加控件 似乎就比较困难了。

但是很多牛X的人看到框架类可以像一个箩筐丝的把  菜单栏,状态栏,工具栏,还有视图类的实例化对象等等装入到自己的框架里面。

为啥就不可以让视图类的实例化对象也变成一个箩筐,往里面塞一些东西? 答案是可以的。理论上讲可以往视图类里面塞任何窗口。

此处举一个例子说明下,这个例子是往视图类里面塞进去一个按钮窗口。

参考的资料是:

http://blog.csdn.net/chao360559040/article/details/5886219

http://blog.sina.com.cn/s/blog_93491c750101b6qa.html

http://www.cnitblog.com/buf/archive/2008/12/16/42270.html

具体步骤是:

A:在视图类的头文件里面添加一个按钮类的实例化对象,这个对象作为视图类的成员变量。

B:重写视图类的OnCreate函数

int CTestGszView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;

    // TODO:  在此添加您专用的创建代码
    m_TestButton.Create(
        "一个按钮",//按钮的标题 相当于属性里面的Caption
        WS_VISIBLE|WS_CHILD|WS_BORDER,//按钮的风格
        CRect(40,10,200,60),//按钮所在的位置和大小
        this,//父窗口指针
        0x1001//控件的ID
        );
    m_TestButton.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);//显示出来

    return 0;
}

运行效果:

原文地址:https://www.cnblogs.com/wenluderen/p/4362598.html