Unity3D之小物体层消隐技术

1 3D的消隐技术是根据摄像机的X方向的距离多少来实现的,代码如下:

2 在2D游戏里面,如果我们的游戏关卡里面的机关很多(现在我在做一个冒险闯关的游戏,里面的关卡动画和特效很多,所以场景有点卡),我们要把远处的关卡给隐藏掉,近处的才显示。代码如下:

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