3)Java容器

3)Java容器
 
Java的集合框架核心主要有三种:List、Set和Map。
这里的 Collection、List、Set和Map都是接口(Interface)。 List lst = new ArrayList(); 这是我们平常经常使用的创建一个新的List的语句,在这里, List是接口,ArrayList才是具体的类。
 
 
常用集合类的继承结构如下:
Collection<--List<--Vector
Collection<--List<--ArrayList
Collection<--List<--LinkedList
Collection<--Set<--HashSet
Collection<--Set<--HashSet<--LinkedHashSet
Collection<--Set<--SortedSet<--TreeSet
Map<--TreeMap
Map<--HashMap 
 
下面的表格是各个容器的特性一览表:
Collection/Map
接口
成员重复性
元素存放顺序( Ordered/Sorted 
元素中被调用的方法
基于那中数据结构来实现的
HashSet
Set
Unique elements
No order
equals()
hashCode()
Hash 
LinkedHashSet
Set
Unique elements
Insertion order
equals()
hashCode()
Hash 表和双向链表
TreeSet
SortedSet
Unique elements
Sorted
equals()
compareTo()
平衡树(Balanced tree 
ArrayList
List
Allowed
Insertion order
equals()
数组
LinkedList
List
Allowed
Insertion order
equals()
链表
Vector
List
Allowed
Insertion order
equals()
数组
HashMap
Map
Unique keys
No order
equals()
hashCode()
Hash 
LinkedHashMap
Map
Unique keys
Key insertion order/Access order of entries
equals()
hashCode()
Hash 表和双向链表
Hashtable
Map
Unique keys
No order
equals()
hashCode()
Hash 
TreeMap
SortedMap
Unique keys
Sorted in key order
equals()
compareTo()
平衡树(Balanced tree 
 
下文会对各个容器做分开详述。


(0)collection:(interfere)

     java.util.Collection 是一个集合接口。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式
  1. boolean add(Object element)
  2. boolean remove(Object element)
Collection 接口还支持查询操作:
  1. int size()
  2. boolean isEmpty()
  3. boolean contains(Object element)
  4. Iterator iterator() 
  5. boolean containsAll(Collection collection)//是否包含某集合的所有元素
  6. boolean addAll(Collection collection)//并集
  7. void clear()//清空整个集合
  8. void removeAll(Collection collection)//从一个集合中去除了另一个集合的所有元素。集合的减法
  9. void retainAll(Collection collection) //集合的交集
转换为Object数组的方法:
  1. Object[] toArray()
  2. Object[] toArray(Object[] a)//a 应该是集合中所有存放的对象的类的父类
 
     Collection 接口的 iterator() 方法返回一个 Iterator
public class IteratorDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Collection collection = new ArrayList();
      collection.add("s1");
      collection.add("s2");
      collection.add("s3");
      Iterator iterator = collection.iterator();//得到一个迭代器
      while (iterator.hasNext()) {//遍历
         Object element = iterator.next();
         System.out.println("iterator = " + element);
      }
 


(1)List(interface)
 
     List是有序的Collection.使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
(1.1)Vector:
基于数组(Array)的List,封装了数组所不具备的一些功能方便我们使用,所以它难以避免数组的限制,同时性能也不可能超越数组。另外很重要的一点就是Vector是线程同步的(sychronized)。
(1.2)ArrayList:
同Vector一样是一个基于数组上的List,但是不同的是ArrayList不是同步的。所以在性能上要比Vector好一点,但是当运行到多线程环境中时,需要自己在管理线程的同步问题。
(1.3)LinkedList:
LinkedList不同于前面两种List,它不是基于数组的,所以不受数组性能的限制。

LinkedList 添加了一些处理列表两端元素的方法,
     addFirst()、addLast() 、
     getFirst()、 getLast()、
     removeFirst() 、removeLast()
     这些方法可以当作堆栈,队列使用
public class ListExample {
  public static void main(String args[]) {
    LinkedList queue = new LinkedList();
    queue.addFirst("Bernadine" );
    queue.addFirst("Elizabeth" );
    queue.addFirst("Gene" );
    queue.addFirst("Elizabeth" );         
    queue.addFirst("Clara" );
    System.out.println(queue);
    queue.removeLast();
    queue.removeLast();
    System.out.println(queue);
  }
}

List总结:
     所有的List中只能容纳单个不同类型的对象组成的表,而不是Key-Value键值对。例如:[ tom,1,c ]
     所有的List中可以有相同的元素,例如Vector中可以有 [ tom,koo,too,koo ]
     所有的List中可以有null元素,例如[ tom,null,1 ]
     基于Array的List(Vector,ArrayList)适合查询,而LinkedList 适合添加,删除操作
 
 

(2) set(interfece)

Set是一种不包含重复的元素的无序Collection。

(2.1) HashSet:HashSet的存储方式是把HashMap中的Key作为Set的对应存储项。value值不用。
(2.2) LinkedHashSet
(2.3)TreeSet:不同于HashSet的根本就是TreeSet是有序

Set总结:
     HashSet实现的基础是Map,TreeSet的实现基础是平衡二叉树
     Set中的元素是不能重复的,如果使用add(Object obj)方法添加已经存在的对象,则会覆盖前面的对象

package c08;
import java.util.*;
public class SetSortExample {
  public static void main(String args[]) {
    Set set1 = new HashSet();
    Set set2 = new LinkedHashSet();
    for(int i=0;i<5;i++){
      // 产生一个随机数,并将其放入 Set
      int s=(int) (Math.random()*100);
       set1.add(new Integer( s));
       set2.add(new Integer( s));
       System.out.println(" "+i+" 次随机数产生为: "+s);
    }
    System.out.println("未排序前 HashSet" +set1);
    System.out.println("未排序前 LinkedHashSet" +set2);
    // 使用TreeSet来对另外的 Set进行重构和排序
    Set sortedSet = new TreeSet(set1);
    System.out.println("排序后 TreeSet " +sortedSet );
  }
}
          该程序的一次执行结果为:
          第 0 次随机数产生为: 96
          第 1 次随机数产生为: 64
          第 2 次随机数产生为: 14
          第 3 次随机数产生为: 95
          第 4 次随机数产生为: 57
          未排序前HashSet :[64, 96, 95, 57, 14]
          未排序前LinkedHashSet :[96, 64, 14, 95, 57]
          排序后 TreeSet :[14, 57, 64, 95, 96]
     从这个例子中,我们可以知道 HashSet的元素存放顺序和我们添加进去时候的顺序没有任何关系,而 LinkedHashSet 则保持元素的添加顺序。 TreeSet则是对我们的 Set中的元素进行排序存放。
 
 

(3) map:  (interfece)
     
     Map 是一种把键对象和值对象进行关联的容器。对于键对象来说,像Set一样,一个 Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性。Map一样容易扩展成多维Map ,无需增加新的概念,只要让Map中的键值对的每个“值”也是一个Map即可。
 
(3.1)HashMap:
里面最重要的 3个属性:
     transient Entry[] table: 用来存放键值对的对象Entry数组,也就是 Hash
     transient int size:当前 Map中存放的键值对的个数
     final float loadFactor:负载因子,用来决定什么情况下应该对 Entry进行扩容
     int threshold;重构因子,其值为负载因子与数组容积的乘积。当数组存入元素超过该值时,table需要扩容
向HashMap中添加一个条目的过程:
     1.  创建一个Entry对象用来存放键值对。
     2.  添加该键值对 ---- Entry对象到链表中
     3.  最后在size 属性加一,并判断是否需要对当前的 Hash表进行重构(  void resize(int newCapacity)  )
 
(3.2)LinkedHashMap:
保留键的原有插入顺序。
       System.out.println("未排序前HashMap"+map1);
System.out.println("未排序前 LinkedHashMap" +map2);
// 使用TreeMap来对另外的 Map进行重构和排序
Map sortedMap;
System.out.println("排序后: "+new TreeMap(map1));
System.out.println("排序后: "+new  TreeMap(map2));
 
     在实际的使用中我们也经常这样做:使用 HashMap或者 LinkedHashMap 来存放元素,当所有的元素都存放完成后,如果使用需要一个经过排序的 Map的话,我们再使用 TreeMap来重构原来的 Map对象。这样做的好处是:因为 HashMap和 LinkedHashMap 存储数据的速度比直接使用 TreeMap 要快,存取效率要高。当完成了所有的元素的存放后,我们再对整个的 Map中的元素进行排序。这样可以提高整个程序的运行的效率,缩短执行时间。
     需要注意的是,TreeMap中是根据键(key)进行排序的,而如果我们要使用TreeMap来进行正常的排序的话,key中存放的对象必须实现Comparable。
 
 
 
Collection/Map
接口
成员重复性
元素存放顺序( Ordered/Sorted 
元素中被调用的方法
基于那中数据结构来实现的
HashSet
Set
Unique elements
No order
equals()
hashCode()
Hash 
LinkedHashSet
Set
Unique elements
Insertion order
equals()
hashCode()
Hash 表和双向链表
TreeSet
SortedSet
Unique elements
Sorted
equals()
compareTo()
平衡树(Balanced tree 
ArrayList
List
Allowed
Insertion order
equals()
数组
LinkedList
List
Allowed
Insertion order
equals()
链表
Vector
List
Allowed
Insertion order
equals()
数组
HashMap
Map
Unique keys
No order
equals()
hashCode()
Hash 
LinkedHashMap
Map
Unique keys
Key insertion order/Access order of entries
equals()
hashCode()
Hash 表和双向链表
Hashtable
Map
Unique keys
No order
equals()
hashCode()
Hash 
TreeMap
SortedMap
Unique keys
Sorted in key order
equals()
compareTo()
平衡树(Balanced tree 

如何选择?

1 、容器类和 Array的区别、择取
      * 容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息 copy 一份至数列某位置。
      * 一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。
2    * 在各种 Lists 中,最好的做法是以 ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用 LinkedList() ;
              Vector总是比 ArrayList 慢,所以要尽量避免使用。
      * 在各种 Sets 中,HashSet 通常优于TreeSet (插入、查找)。只有当需要产生一个经过排序的序列,才用 TreeSet 。
              TreeSet存在的唯一理由:能够维护其内元素的排序状态。
      * 在各种 Maps 中
              HashMap用于快速查找。
      * 当元素个数固定,用 Array ,因为Array 效率是最高的。

结论:最常用的是ArrayListHashSet HashMapArray 。而且,我们也会发现一个规律,用 TreeXXX都是排序的。

注意:
1、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。
2、Set和Collection拥有一模一样的接口。
3、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)
4、一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
5、Map用 put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。
6、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。
     使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。
     使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。
     为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。
不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。业精于勤而荒于嬉,行成于思而毁于随
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