js call与apply的区别-Tom

.apply和.call方法是在函数原型中定义的两个方法(因此所有的函数都可以访问它)允许去手动设置函数调用的this值,他们用接受 的第一个参数作为this值,this 在调用的作用域中使用。这两个方法的区别很小,对于.apply,第二个参数必须是数组(或者是类似数组的对象,如arguments,反过 来,.call能接受任何参数。两个方法必须的参数是第一个——this。

例如:

var b = 10;

function a(c) {
alert(this.b);
alert(c);
}

a(20); // this === global, this.b == 10, c == 20

a.call({b: 20}, 30); // this === {b: 20}, this.b == 20, c == 30
a.apply({b: 30}, [40]) // this === {b: 30}, this.b == 30, c == 40



1、方法定义


call方法: 
语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[,   [,.argN]]]]]) 
定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。 
说明: 
call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。 
如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。 

apply方法: 
语法:apply([thisObj[,argArray]]) 
定义:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。 
说明: 
如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。 
如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj, 并且无法被传递任何参数。




2、常用实例


a、


js代码  
function add(a,b)  
{  
    alert(a+b);  
}  
function sub(a,b)  
{  
    alert(a-b);  
}  
  
add.call(sub,3,1);   

 这个例子中的意思就是用 add 来替换 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以运行结果为:alert(4); // 注意:js 中的函数其实是对象,函数名是对 Function 对象的引用。




b、


js代码  
function Animal(){    
    this.name = "Animal";    
    this.showName = function(){    
        alert(this.name);    
    }    
}    
  
function Cat(){    
    this.name = "Cat";    
}    
   
var animal = new Animal();    
var cat = new Cat();    
    
//通过call或apply方法,将原本属于Animal对象的showName()方法交给对象cat来使用了。    
//输入结果为"Cat"    
animal.showName.call(cat,",");    
//animal.showName.apply(cat,[]);  

 call 的意思是把 animal 的方法放到cat上执行,原来cat是没有showName() 方法,现在是把animal 的showName()方法放到 cat上来执行,所以this.name 应该是 Cat




c、实现继承


js代码  
function Animal(name){      
    this.name = name;      
    this.showName = function(){      
        alert(this.name);      
    }      
}      
    
function Cat(name){    
    Animal.call(this, name);    
}      
    
var cat = new Cat("Black Cat");     
cat.showName();  

 Animal.call(this) 的意思就是使用 Animal对象代替this对象,那么 Cat中不就有Animal的所有属性和方法了吗,Cat对象就能够直接调用Animal的方法以及属性了.




d、多重继承


js代码  
function Class10()  
{  
    this.showSub = function(a,b)  
    {  
        alert(a-b);  
    }  
}  
  
function Class11()  
{  
    this.showAdd = function(a,b)  
    {  
        alert(a+b);  
    }  
}  
  
function Class2()  
{  
    Class10.call(this);  
    Class11.call(this);  
}  

 很简单,使用两个 call 就实现多重继承了
当然,js的继承还有其他方法,例如使用原型链,这个不属于本文的范畴,只是在此说明call 的用法。说了call ,当然还有 apply,这两个方法基本上是一个意思,区别在于 call 的第二个参数可以是任意类型,而apply的第二个参数必须是数组,也可以是arguments
还有 callee,caller..

apply的其他巧妙用法:

看到这里,我就会觉得既然apply和call的用法差不多,那么为什么还同时存在这两种方法呢?完全可以丢掉一个呀。后来才发现一篇文章中讲到apply因为它所传参数为数组这一特点还有许多其他的妙用。

a) Math.max 可以实现得到数组中最大的一项:

因为Math.max 参数里面不支持Math.max([param1,param2]) 也就是数组,但是它支持Math.max(param1,param2,param3…),所以可以根据apply的特点来解决 var max=Math.max.apply(null,array),这样轻易的可以得到一个数组中最大的一项。(apply会将一个数组转换为一个参数接一个参数的传递给方法)

这块在调用的时候第一个参数给了一个null,这个是因为没有对象去调用这个方法,只需要用这个方法帮助运算,得到返回的结果就行,所以直接传递了一个null过去。

b) Math.min  可以实现得到数组中最小的一项:

同样和 max是一个思想 var min=Math.min.apply(null,array)。

c) Array.prototype.push 可以实现两个数组合并:

同样push方法没有提供push一个数组,但是它提供了push(param1,param,…paramN) 所以同样也可以通过apply来转换一下这个数组,即:

var arr1=new Array("1","2","3");

var arr2=new Array("4","5","6");

Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); 

也可以这样理解,arr1调用了push方法,参数是通过apply将数组装换为参数列表的集合。

d) 小结:通常在什么情况下,可以使用apply类似Math.min等之类的特殊用法:

一般在目标函数只需要n个参数列表,而不接收一个数组的形式([param1[,param2[,…[,paramN]]]]),可以通过apply的方式巧妙地解决这个问题。


来源:http://uule.iteye.com/blog/1158829

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