【iOS】iOS设置某个界面强制横屏,进入就横屏

最近有一个项目,例如:A界面跳转到B界面,A界面是竖屏的,B界面进入就要横屏。

花了半天的时间在网上搜索解决方案,有些论坛的大牛也就贴两行代码,具体实现也没有,对我们这种菜鸟造成一万点真实伤害。为了避免后人在浪费时间,在这里我整理一下,并且上传Demo到GitHub。在iOS7 8 9 上运行都OK.

在这里我整理了3种解决方案。

原文地址

方案一:

使用 presentViewController

1.首先设置项目 支持的屏幕方向

2.写一个子类CusNavigationController 继承 UINavigationController,在CusNavigationController中重写方法:shouldAutorotate 和 supportedInterfaceOrientations

@implementation CusNavViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

//支持旋转
-(BOOL)shouldAutorotate{
    return [self.topViewController shouldAutorotate];
}

//支持的方向
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
    return [self.topViewController supportedInterfaceOrientations];
}

@end

在AppDelegate中设置RootViewController

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // Override point for customization after application launch.
    self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[[UIScreen mainScreen]bounds]];
    [self.window makeKeyAndVisible];
    ViewController *vc  =[[ViewController alloc]init];
    CusNavViewController *nav = [[CusNavViewController alloc]initWithRootViewController:vc];
    [self.window setRootViewController:nav];
    return YES;
    
}

3.最重要的来咯,界面A中,重写旋转方法 和 支持的方向

//支持旋转
-(BOOL)shouldAutorotate{
    return YES;
}

//支持的方向 因为界面A我们只需要支持竖屏
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}

4.界面A跳转界面B的方法:

-(void)pushaction{
    ViewControllertwo *vc = [[ViewControllertwo alloc]init];
    //使用 presentViewController 跳转
    [self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];
}

5.界面B重写 旋转方法 和 支持的方向

//支持旋转
-(BOOL)shouldAutorotate{
    return YES;
}
//
//支持的方向
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
    return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft;
}

//一开始的方向  很重要
-(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{
    return UIInterfaceOrientationLandscapeLeft;
}

GitHub Demo      原文地址

方案二:

使用方案一presentViewController确实很不错,但是毕竟也有些不方便,如果想用在界面使用Nav  push到别的界面就不太好实现了,所以,我又找了半天,又找到了解决方案。

1.设置项目支持的旋转方向:

2.创建子类CusNavViewController 继承UINavigationController

3.界面A设置支持的方向 和 是否可以旋转

//是否可以旋转
- (BOOL)shouldAutorotate
{
    return false;
}
//支持的方向
-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations
{
    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}

4.push进去的界面B 设置 方向 和 旋转

//支持的方向
-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations
{
    return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft;
}

//是否可以旋转
-(BOOL)shouldAutorotate
{
    return YES;
}

5.界面B设置物理设备方向:

//setOrientation 在3.0以后变为私有方法了,不能直接去调用此方法,否则后果就是被打回。
在网上搜了很多很久,都是这种调用私有方法的:
//强制横屏,会被打回。
if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
[[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:)
withObject:(id)UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
}


不能直接调用,但是可以间接的去调用,下面的方法就是利用 KVO机制去间接调用,多次验证不会被打回,放心!
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
    [super viewWillAppear:animated];
    
    NSNumber *orientationUnknown = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationUnknown];
    [[UIDevice currentDevice] setValue:orientationUnknown forKey:@"orientation"];
    
    NSNumber *orientationTarget = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft];
    [[UIDevice currentDevice] setValue:orientationTarget forKey:@"orientation"];
}

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
    [super viewWillAppear:animated];
    NSNumber *orientationUnknown = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationUnknown];
    [[UIDevice currentDevice] setValue:orientationUnknown forKey:@"orientation"];
    
    NSNumber *orientationTarget = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationPortrait];
    [[UIDevice currentDevice] setValue:orientationTarget forKey:@"orientation"];
}

备注:使用这种方法可以不设置 2 3 4步  我没设置也成功了

这里不是直接使用苹果的私有变量,而是利用kvo的方法 间接的调用此方法,可以上架,不会被打回。

至于这里为什么要 多写这两行代码:

NSNumber *orientationUnknown = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationUnknown];

[[UIDevice currentDevice] setValue:orientationUnknown forKey:@"orientation"];

请参考博客

方法三:

iOS中可以直接调用某个对象的消息方式有两种

1.performSelector:withObject;

 2.NSInvocation

//使用这里的代码也是oK的。 这里利用 NSInvocation 调用 对象的消息
- (void) viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];
    if([[UIDevice currentDevice]respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {

        SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");

        NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];

        [invocation setSelector:selector];

        [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];

        int val = UIInterfaceOrientationLandscapeLeft;//横屏

        [invocation setArgument:&val atIndex:2];

        [invocation invoke];

    }
}

第一个参数需要接收一个指针,也就是传递值的时候需要传递地址

第二个参数:需要给指定方法的第几个参数传值

注意:设置参数的索引时不能从0开始,因为0已经被self(target)占用,1已经被_cmd(selector)占用在NSInvocation的官方文档中已经说明

(_cmd在Objective-C的方法中表示当前方法的selector,正如同self表示当前方法调用的对象实例。)

[invocationsetArgument:&valatIndex:2];

调用NSInvocation对象的invoke方法*只要调用invocation的invoke方法,就代表需要执行NSInvocation对象中制定对象的指定方法,并且传递指定的参数

[invocationinvoke];

关于NSInvocation的博客

 
原文地址:https://www.cnblogs.com/weicyNo-1/p/12564787.html