跟踪算法

跟踪算法 红快攻击蓝块

游戏中经常会遇到当前对象 攻击目标点    

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    <title>跟踪算法</title>
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    <!-- Date: 2015-05-30 -->
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        #div1{20px;height:20px;background:red;position:absolute;left:50px;top:500px}
        #div2{20px;height:20px;background:blue;position:absolute;right:50px;top:400px}
    </style>
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        window.onload = function(){
            //固定的减 运动的
            
            setInterval(function(){
                
                var a = $('#div2').offset().left - $('#div1').offset().left;
                var b = $('#div2').offset().top - $('#div1').offset().top;
                
                var c = Math.sqrt( a*a + b*b );
                //定义斜边的速度10 算出x轴 速度 和y轴速度
                
                var speedX = 10*a/c;
                var speedY = 10*b/c;
                
                //攻击蓝快
                
                $('#div1').css({
                    'left':$('#div1').offset().left + speedX,
                    'top': $('#div1').offset().top + speedY
                })
                
            },30)
            
        }
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原文地址:https://www.cnblogs.com/webskill/p/4540481.html