BREW做的第一个程序Hello world!

  这几天开始做BREW开发了,刚开始挺晕的。又是C指针,又是BREW的SDK文档,还有环境配置,一大堆东东,真是让人手忙脚乱。好不容易配好了环境,写出了第一个Hello world!程序。感觉还不错,就把代码和想法贴出来,和大家分享,希望大家指点下。

   

需求:一进入应用程序,展示的页面是灰色的背景,屏幕的正中央输出白色的Hello world!字样。在屏幕的下方,留有30px高的一块空白来放置菜单栏。

需求分析及具体实现:

  •  是黑色的背景,所以先给整个背景(除了最底下)填充灰色。填充背景色所需要用到的方法:IDISPLAY接口的IDISPLAY_FillRect(IDisplay *po,AEERect * pRect, RGBVAL clrFill )方法。第一个参数是一个指向IDisplay接口的指针,第二个参数是要使用指定颜色填充的矩形的有效指针,第三个参数是用于填充矩形的颜色。第二个参数的使用:先是申明一个AEERECT类型的变量rect,然后用SETAEERECT宏来初始化rect变量(用法参见SDK)。第三个参数的用法:可以用MAKE_RGB宏来设置RGB值(用法参见SDK)。
  • 输出Hello world!字样。先定义一个字符数组用来存储Hello world!。然后把其输出屏幕,这里用到了IDISPLAY接口的IDISPLAY_DrawText(IDisplay *po, AEEFont Font,

const AECHAR * pcText, int nChars, int x, int y, const AEERect * prcBackground, uint32 dwFlags )方法,这里没有特别说明的,详细请参见SDK

  • 最后,将屏幕更新,将输出显示出来。这里用到了IDISPLAY接口的IDISPLAY_Update(Idisplay *pIDisplay)方法。
  • 完毕。

需要注意的事项:

  • 实现中多处用到了指向IDISPLAY接口的指针。在程序自动生成的结构体定义里有AEEApplet      a ;的定义。因为IDISPLAYISHELL、IModule这三个接口经常用到,所以它们已经包含在AEEApplet的结构定义中。所以,在程序中要引用指向这三个接口的指针,可以使用pMe->a.pIDisplaypMe->a.pIShellpMe->a.pIModule来调用(这里的pMe是指向本程序的指针)。另,如果嫌这样麻烦或名称没有顾名思义性,可以在程序结构体的定义里加上自己定义的指向所需接口的指针。如:IShell* pIShell。但是注意,如果这样定义了,在使用前一定得给它们赋于实际的值。如:pMe->pIShell=pMe->a.pIShell;
  • BREW不支持全局变量和静态变量,用上述的第二种方法可以变通的实现全局变量。

 

程序如下(去掉了自动生成的大篇幅的注释部分):

 

代码
  1 #include "AEEModGen.h"          // Module interface definitions
  2 #include "AEEAppGen.h"          // Applet interface definitions
  3 #include "AEEShell.h"           // Shell interface definitions
  4 #include "AEE.h"
  5 #include "AEEMenu.h"
  6 
  7 #include "studycontinue.bid"
  8 #define TITLE_BACK_COLOR        MAKE_RGB(28,28,28)//MAKE_RGB(222,222,222)
  9 #define TITLE_HEIGHT        30
 10 /*-------------------------------------------------------------------
 11 Applet structure. All variables in here are reference via "pMe->"
 12 -------------------------------------------------------------------*/
 13 // create an applet structure that's passed around. All variables in
 14 // here will be able to be referenced as static.
 15 typedef struct _studycontinue {
 16     AEEApplet      a ;           // First element of this structure must be AEEApplet
 17     AEEDeviceInfo  DeviceInfo; // always have access to the hardware device information
 18 
 19     // add your own variables here...
 20 
 21     IShell            *pIShell;
 22     AEERect         m_rScreenRect;  // Screen Rect
 23     IMenuCtl        *pIMenuCtl;
 24     IMenuCtl*               m_pMenu;        // Main Menu
 25     IMenuCtl*                pSoftCtl;
 26 
 27     boolean                    bMenuIsRoot;
 28 } studycontinue;
 29 
 30 /*-------------------------------------------------------------------
 31 Function Prototypes
 32 -------------------------------------------------------------------*/
 33 static  boolean studycontinue_HandleEvent(studycontinue* pMe, 
 34                                                    AEEEvent eCode, uint16 wParam, 
 35                                                    uint32 dwParam);
 36 boolean studycontinue_InitAppData(studycontinue* pMe);
 37 void    studycontinue_FreeAppData(studycontinue* pMe);
 38 static void DrawEverything(studycontinue* pMe);
 39 
 40 /*===============================================================================
 41 FUNCTION DEFINITIONS
 42 =============================================================================== */
 43 int AEEClsCreateInstance(AEECLSID ClsId, IShell *pIShell, IModule *po, void **ppObj)
 44 {
 45     *ppObj = NULL;
 46 
 47     if( ClsId == AEECLSID_STUDYCONTINUE )
 48     {
 49         // Create the applet and make room for the applet structure
 50         if( AEEApplet_New(sizeof(studycontinue),
 51                           ClsId,
 52                           pIShell,
 53                           po,
 54                           (IApplet**)ppObj,
 55                           (AEEHANDLER)studycontinue_HandleEvent,
 56                           (PFNFREEAPPDATA)studycontinue_FreeAppData) ) // the FreeAppData function is called after sending EVT_APP_STOP to the HandleEvent function
 57                           
 58         {
 59             //Initialize applet data, this is called before sending EVT_APP_START
 60             // to the HandleEvent function
 61             if(studycontinue_InitAppData((studycontinue*)*ppObj))
 62             {
 63                 //Data initialized successfully
 64                 return(AEE_SUCCESS);
 65             }
 66             else
 67             {
 68                 //Release the applet. This will free the memory allocated for the applet when
 69                 // AEEApplet_New was called.
 70                 IAPPLET_Release((IApplet*)*ppObj);
 71                 return EFAILED;
 72             }
 73 
 74         } // end AEEApplet_New
 75 
 76     }
 77 
 78     return(EFAILED);
 79 }
 80 
 81 
 82 static boolean studycontinue_HandleEvent(studycontinue* pMe, AEEEvent eCode, uint16 wParam, uint32 dwParam)
 83 {  
 84     if(pMe->pIMenuCtl && IMENUCTL_IsActive(pMe->pIMenuCtl) && IMENUCTL_HandleEvent(pMe->pIMenuCtl,eCode,wParam,dwParam))
 85         return TRUE;
 86     if(pMe->pSoftCtl && IMENUCTL_IsActive(pMe->pSoftCtl) && IMENUCTL_HandleEvent(pMe->pSoftCtl,eCode,wParam,dwParam))
 87         return TRUE;
 88     switch (eCode) 
 89     {
 90         // App is told it is starting up
 91         case EVT_APP_START:                     
 92             // Add your code here...
 93             DrawEverything(pMe);
 94             DrawMenu(pMe,TRUE);
 95             return(TRUE);
 96 
 97 
 98         // App is told it is exiting
 99         case EVT_APP_STOP:
100             // Add your code here...
101 
102               return(TRUE);
103 
104 
105         // App is being suspended 
106         case EVT_APP_SUSPEND:
107             // Add your code here...
108 
109               return(TRUE);
110 
111 
112         // App is being resumed
113         case EVT_APP_RESUME:
114             // Add your code here...
115 
116               return(TRUE);
117 
118 
119         // An SMS message has arrived for this app. Message is in the dwParam above as (char *)
120         // sender simply uses this format "//BREW:ClassId:Message", example //BREW:0x00000001:Hello World
121         case EVT_APP_MESSAGE:
122             // Add your code here...
123 
124               return(TRUE);
125 
126         // A key was pressed. Look at the wParam above to see which key was pressed. The key
127         // codes are in AEEVCodes.h. Example "AVK_1" means that the "1" key was pressed.
128         case EVT_KEY:
129             // Add your code here...
130 
131               return(TRUE);
132         case EVT_COMMAND:
133             return TRUE;
134 
135 
136         // If nothing fits up to this point then we'll just break out
137         default:
138             break;
139    }
140 
141    return FALSE;
142 }
143 
144 
145 // this function is called when your application is starting up
146 boolean studycontinue_InitAppData(studycontinue* pMe)
147 {
148     IShell * pIShell = pMe->a.m_pIShell; // Cache Shell Pointer
149     // Get the device information for this handset.
150     // Reference all the data by looking at the pMe->DeviceInfo structure
151     // Check the API reference guide for all the handy device info you can get
152     pMe->DeviceInfo.wStructSize = sizeof(pMe->DeviceInfo);
153     ISHELL_GetDeviceInfo(pMe->a.m_pIShell,&pMe->DeviceInfo);
154 
155     // Insert your code here for initializing or allocating resources...
156 
157     
158     /*if((ISHELL_CreateInstance(pIShell, AEECLSID_MENUCTL, (void**)(&pMe->m_pMenu)) != SUCCESS)) 
159         return FALSE;*/
160     if((ISHELL_CreateInstance(pIShell, AEECLSID_SOFTKEYCTL, (void**)(&pMe->pSoftCtl)) != SUCCESS)) 
161         return FALSE;
162 
163     // if there have been no failures up to this point then return success
164     return TRUE;
165 }
166 
167 // this function is called when your application is exiting
168 void studycontinue_FreeAppData(studycontinue* pMe)
169 {
170     // insert your code here for freeing any resources you have allocated...
171 
172     // example to use for releasing each interface:
173     // if ( pMe->pIMenuCtl != NULL )         // check for NULL first
174     // {
175     //    IMENUCTL_Release(pMe->pIMenuCtl)   // release the interface
176     //    pMe->pIMenuCtl = NULL;             // set to NULL so no problems trying to free later
177     // }
178     //
179     /*if(pMe->m_pMenu)
180     {
181         IMENUCTL_Release(pMe->m_pMenu);
182         pMe->m_pMenu = NULL;
183     }*/
184     if(pMe->pSoftCtl)
185     {
186         IMENUCTL_Release(pMe->pSoftCtl);
187         pMe->pSoftCtl = NULL;
188     }
189 }
190 
191 static void DrawEverything(studycontinue* pMe)
192 {
193     AECHAR helloworld[] = {'H','e','l','l','o',',','W','o','r','l','d','\0'};
194     AEERect rect;
195     SETAEERECT(&rect,0,0,pMe->DeviceInfo.cxScreen,pMe->DeviceInfo.cyScreen-30);    
196     
197     IDISPLAY_FillRect(pMe->a.m_pIDisplay,&rect,TITLE_BACK_COLOR);
200     IDISPLAY_DrawText(pMe->a.m_pIDisplay,AEE_FONT_BOLD,helloworld,-1,0,0,NULL,IDF_ALIGN_CENTER|IDF_ALIGN_MIDDLE|IDF_TEXT_INVERTED);
201     IDISPLAY_Update(pMe->a.m_pIDisplay);
202 }

 

     关于菜单栏的实现,我下次再发,现在还没有想好怎么做。嘻嘻~

原文地址:https://www.cnblogs.com/wchhuangya/p/1634396.html