数据结构算法集---C++语言实现

//数据结构算法集---C++语言实现
//各种类都使用模版设计,可以对各种数据类型操作(整形,字符,浮点)

/////////////////////////// 
// // 
// 堆栈数据结构 stack.h // 
// // 
////////////////////////// 


#include<iostream.h> 

template<class Type>class Stack; 

template<class Type> 
class StackNode 
{ 
friend class Stack<Type>; 
private: 
Type data; 
StackNode<Type> *link; 
StackNode(Type D=0,StackNode<Type> *L=NULL):link(L),data(D){} 
}; 

template<class Type> 
class Stack 
{ 
public: 
Stack():top(NULL),NumItem(0){} 
void Push(Type item); 
Type Pop(); 
Type GetTop(); 
void MakeEmpty(); 
bool ISEmpty(); 
int GetNum(); 
private: 
int NumItem; 
StackNode<Type> *top; 
}; 

template<class Type> 
void Stack<Type>::Push(Type item) 
{ 
top=new StackNode<Type>(item,top); 
NumItem++; 
} 

template<class Type> 
Type Stack<Type>::Pop() 
{ 
StackNode<Type> *p; 
Type temp; 
temp=top->data; 
p=top; 
top=top->link; 
delete p; 
NumItem--; 
return temp; 

} 

template<class Type> 
Type Stack<Type>::GetTop() 
{ 
return top->data; 
} 

template<class Type> 
bool Stack<Type>::ISEmpty() 
{ 
return top==NULL; 
} 

template<class Type> 
void Stack<Type>::MakeEmpty() 
{ 
delete top; 
} 

template<class Type> 
int Stack<Type>::GetNum() 
{ 
return NumItem; 
} 



/////////////////////////// 
// // 
// 队列数据结构 Queue.h // 
// // 
////////////////////////// 
#include<iostream.h> 

template<class Type> class Queue; 

template<class Type> class QueueNode 
{ 
friend class Queue<Type>; 
private: 
Type data; 
QueueNode<Type> *link; 
QueueNode(Type d=0,QueueNode *l=NULL):data(d),link(l){} 
}; 

template <class Type> class Queue 
{ 
public: 
Queue():rear(NULL),front(NULL){} 
~Queue(); 
void EnQueue(Type item); 
Type DelQueue(); 
Type GetFront(); 
void MakeEmpty(); 
bool ISEmpty() { return front==NULL; } 
private: 
QueueNode<Type> *front,*rear; 
}; 


template<class Type> 
Queue<Type>::~Queue() 
{ 
QueueNode<Type> *p; 
while(front!=NULL) 
{ 
p=front; 
front=front->link; 
delete p; 
} 
} 

template<class Type> 
void Queue<Type>::EnQueue(Type item) 
{ 
if(front==NULL) 
front=rear=new QueueNode<Type> (item,NULL); 
else 
rear=rear->link=new QueueNode<Type> (item,NULL); 
} 


template<class Type> 
Type Queue<Type>::DelQueue() 
{ 
QueueNode<Type> *p=front; 
Type temp=p->data;; 
front=front->link; 
delete p; 
return temp; 
} 


template<class Type> 
Type Queue<Type>::GetFront() 
{ 
return front->data; 
} 


template<class Type> 
void Queue<Type>::MakeEmpty() 
{ 
QueueNode<Type> *p; 
while(front!=NULL) 
{ 
p=front; 
front=front->link; 
delete p; 
} 
} 


/////////////////////////// 
// // 
// 链表数据结构 list.h // 
// // 
////////////////////////// 


#include<iostream.h> 

template<class type> 
class list; 

template<class type> 
class listnode 
{ 
public: 
friend class list<type>; 
private: 
type data; 
listnode<type> * next; 
}; 


template<class type> 
class list 
{ 
public: 
list(); 
~list(); 
void insertend(type); //向链表尾部插入元素 
bool insert(type,int); //向链表任意位置插入元素 
void delnode(int i); //删除元素 
int find(type T); //查找元素 
void makeempty(); //销毁链表 
bool print(); //打印链表 
int getlen(); //得到链表长度 
private: 
listnode<type> *first,*last; 
int length; 
}; 

template<class type> 
void initlist(type &tmp); 

template<class type> 
void list_exit(list<type> &L,type tmp); 

void initation(); 

template<class type> 
void list_insertend(list<type> &L,type tmp); 


template<class type> int list<type>::getlen() 
{ 
return length; 
} 

template<class type> void list<type>::makeempty() 
{ 
listnode<type> *p1,*p2; 

p1=first->next; 
first->next=NULL; 
while(p1!=NULL) 
{ 
p2=p1; 
p1=p1->next; 
delete p2; 
} 
length=0; 
} 

template<class type> void list<type>::insertend(type t) 
{ 

listnode<type> *p; 
p=new listnode<type>; 
p->data=t; 
p->next=NULL; 
last->next=p; 
last=p; 

length++; 
} 

template<class type> bool list<type>::insert(type t,int i) 
{ 
listnode<type> *p; 
p=first; 

int k=1; 
while(p!=NULL&&k<i) 
{ 
p=p->next; 
k++; 
} 
if(p==NULL&&k!=i) 
return false; 
else 
{ 
listnode<type> *tp; 
tp=new listnode<type>; 
tp->data=t; 
tp->next=p->next; 
p->next=tp; 
length++; 
return true; 
} 
} 

template<class type> void list<type>::delnode(int i) 
{ 
int k=1; 
listnode<type> *p,*t; 
p=first; 

while(p->next!=NULL&&k!=i) 
{ 
p=p->next; 
k++; 
} 
t=p->next; 
cout<<"你已经将数据项 "<<t->data<<"删除"<<endl; 

p->next=p->next->next; 
length--; 
delete t; 
} 

template<class type> bool list<type>::print() 
{ 
listnode<type> *p=first->next; 
if(length==0) 
return false; 
else 
{ 
cout<<"链表中有"<<length<<"项数据: "<<endl; 
while(p) 
{ 
cout<<p->data<<" "; 
p=p->next; 
} 
} 
cout<<endl; 


return true; 
} 

template<class type> int list<type>::find(type T) 
{ 
listnode<type> *p=first->next; 
int i=1; 
while(p&&p->data!=T) 
{ 
p=p->next; 
i++; 
} 
if(p) 
return i; 
else 
return 0; 
} 


template<class type> list<type>::~list() 
{ 
delete first; 
cout<<"欢迎再次使用 (!^!) "<<endl; 
} 

template<class type> list<type>::list() 
{ 
listnode<type> *node=new listnode<type>; 
node->next=NULL; 
first=last=node; 
length=0; 
} 

/////////////////////////// 
// // 
// 图数据结构 graph.h // 
// // 
////////////////////////// 


#include<iostream.h> 
#include"Queue.h" 

template<class NameType,class DisType>class Graph; 

template<class NameType,class DisType> struct Node 
{ 
friend class Graph<NameType,DisType>; 
int num; 
DisType val; 
Node<NameType,DisType> *next; 
}; 

template<class NameType,class DisType> struct GpNode 
{ 
friend class Graph<NameType,DisType>; 
NameType data; 
Node<NameType,DisType> *link; 
}; 

template<class NameType,class DisType> 
class Graph 
{ 
public: 
void Creat(); //创建图 
void PrintNode(); //打印图中的各个数据项 
void DFS(); //图的深度优先搜索,主过程 
void DFS(int v,int visited[]); // 子过程 
void BFS(); //图的广度优先搜索,主过程 
void BFS(int v,int visited[]); //子过程 
void ShortPath(); //求最短路径 
private: 
GpNode<NameType,DisType> *table; 
Node<NameType,DisType> *p; 
int NumNode; //节点个数 
}; 


template<class NameType,class DisType> 
void Graph<NameType,DisType>::Creat() 
{ 
do 
{ 
cout<<"请输入节点个数: "; 
cin >> NumNode; 
}while(NumNode<=0); 

table=new GpNode<NameType,DisType>[NumNode]; 
cout<<"请输入各节点数据项"<<endl; 
for(int i=0;i<NumNode;i++) 
{ 
cin>>table[i].data; 
table[i].link=NULL; 
} 

cout<<"请输入各边的关系 (如: A B)"<<endl; 
i=1; 
NameType nodeA,nodeB; 
bool findA,findB; 
char ISExit; 
int m,n; 
do 
{ 
findA=findB=false; 
cout<<"请输入第"<<i<<"对边的关系"<<endl; 
cin>>nodeA>>nodeB; 
for(m=0,n=0;m<NumNode&&n<NumNode&&!(findA & findB);) //查找边的节点 
{ 
if(nodeA!=table[m].data) 
m++; 
else 
findA=true; 
if(nodeB!=table[n].data) 
n++; 
else 
findB=true; 

} 
if(!(findA & findB)) 
cout<<"输入的节点数据项有错误"<<endl; 
else 
{ 
p=new Node<NameType,DisType>; 
p->next=table[m].link; 
p->num=n; 
table[m].link=p; 
cout<<"请输入该对边的权值: "; 
cin>>p->val; 
i++; 
} 
cout<<"是否继续输入: y)继续,X)任意键退出 "; 
cin>>ISExit; 
if(ISExit!='y'&&ISExit!='Y') 
break; 

}while(true); 
} 

template<class NameType,class DisType> 
void Graph<NameType,DisType>::PrintNode() 
{ 
cout<<"图中各节点数据项 : "; 
for(int i=0;i<NumNode;i++) 
cout<<table[i].data<<" "; 
cout<<endl; 
} 


template<class NameType,class DisType> 
void Graph<NameType,DisType>::DFS() 
{ 
int *visited=new int[NumNode]; 
cout<<"图的深度优先搜索 : "; 
for(int i=0;i<NumNode;i++) 
visited[i]=0; 
for(i=1;i<NumNode;i++) //遍厉孤立节点 
DFS(i,visited); 
delete []visited; 
cout<<endl; 
} 

template<class NameType,class DisType> 
void Graph<NameType,DisType>::DFS(int v,int visited[]) 
{ 
Node<NameType,DisType> *t; 
if(visited[v]==0) 
cout<<table[v].data<<" "; 
visited[v]=1; 
t=table[v].link; 
while(t!=NULL) 
{ 
if(visited[t->num]==0) 
DFS(t->num,visited); 
t=t->next; 
} 
} 


template<class NameType,class DisType> 
void Graph<NameType,DisType>::BFS() 
{ 
int *visited=new int[NumNode]; 
cout<<"图的广度优先搜索 : "; 
for(int i=0;i<NumNode;i++) 
visited[i]=0; 
for( i=0;i<NumNode;i++) 
BFS(i,visited); 
} 


template<class NameType,class DisType> 
void Graph<NameType,DisType>::BFS(int v,int visited[]) 
{ 
Queue<int> q; 
int n; 
if(visited[v]==0) 
{ 
visited[v]=1; 
cout<<table[v].data<<" "; 
q.EnQueue(v); 
while(!q.ISEmpty()) 
{ 
n=q.DelQueue(); 
p=table[n].link; 
while(p!=NULL) 
{ 
n=p->num; 
if(visited[n]==0) 
{ 
cout<<table[n].data<<" "; 
visited[n]=1; 

} 
p=p->next; 
} 

} 
} 

} 


/////////////////////////// 
// // 
// 排序算法数据结构 Compositor.h // 
// // 
////////////////////////// 


#include<iostream.h> 


template<class Type> 
class Compositor 
{ 
public: 
Compositor():sort(NULL){} 
void Creat(); //创建排序数组 
void Bubble(); //冒泡排序 
void Insert(); //插入排序 
//快速排序 
void Quick(); 
void QSort(int,int); 
int Partition(int low,int high); 
//归并排序 
void Merge(Type SR[],Type TR[],int i,int m,int n); 
void Msort(Type SR[],Type TR1[],int s,int t); 
void MergeSort(); 
//选择排序 
void Select(); 
void Print(); //打印排序后的结果 
protected: 
Type *sort; 
int leng; 
}; 

template<class Type> 
void Compositor<Type>::Creat() 
{ 
cout<<"输入你需要排序的数据个数: "; 
cin>>leng; 
while(leng<=0) 
{ 
cout<<"输入数据有误"; 
cin>>leng; 
} 
sort=new Type[leng]; 
cout<<"请输入各数据项:"; 
for(int i=0;i<leng;i++) 
cin>>sort[i]; 
} 


template<class Type> 
void Compositor<Type>::Insert() 
{ 
Creat(); 
Type temp; 
for(int i=1;i<leng;i++) 
{ 
if(sort[i]<sort[i-1]) 
{ 
temp=sort[i]; 
for(int j=i-1;temp<sort[j]&&j>=0;j--) 
{ 
sort[j+1]=sort[j]; 
} 
sort[j+1]=temp; 
} 
} 
Print(); 

} 

template<class Type> 
void Compositor<Type>::Bubble() 
{ 
Creat(); 
Type temp; 
for(int i=leng-1;i>=0;i--) 
{ 
for(int j=0;j<leng-1;j++) 
{ 
if(sort[j]>sort[j+1]) 
{ 
temp=sort[j]; 
sort[j]=sort[j+1]; 
sort[j+1]=temp; 
} 
} 
} 
Print(); 
} 

template<class Type> 
void Compositor<Type>::Quick() 
{ 
Creat(); 
QSort(0,leng-1); 
Print(); 
} 

template<class Type> 
void Compositor<Type>::QSort(int s,int t) 
{ 
if(s<t-1) 
{ 
int pivotloc=Partition(s,t); 
QSort(s,pivotloc-1); 
QSort(pivotloc+1,t); 
} 
} 

template<class Type> 
int Compositor<Type>::Partition(int low,int high) 
{ 
Type pivotkey=sort[low]; 
while(low < high) 
{ 
while(low<high&&sort[high]>=pivotkey) 
--high; 
sort[low++]=sort[high]; 
while(low<high&&sort[low]<=pivotkey) 
++low; 
sort[high--]=sort[low]; 
} 
sort[low]=pivotkey; 
return low; 
} 

template<class Type> 
void Compositor<Type>::MergeSort() 
{ 
Creat(); 
Msort(sort,sort,0,leng-1); 
Print(); 
} 


template<class Type> 
void Compositor<Type>::Msort(Type SR[],Type TR1[],int s,int t) 
{ 
int m; 
Type *TR2=new Type[t-s]; 
if(s==t) TR1[s]=SR[s]; 
else 
{ 
m=(t+s)/2; 
Msort(SR,TR2,s,m); 
Msort(SR,TR2,m+1,t); 
Merge(TR2,TR1,s,m,t); 
} 
} 

template<class Type> 
void Compositor<Type>::Merge(Type SR[],Type TR[],int i,int m,int n) 
{ 
for(int j=m+1,k=i;i<=m&&j<=n;k++) 
{ 
if(SR[i]<=SR[j]) 
TR[k]=SR[i++]; 
else 
TR[k]=SR[j++]; 
} 
while(i<=m) 
TR[k++]=SR[i++]; 
while(j<=n) 
TR[k++]=SR[j++]; 
} 


template<class Type> 
void Compositor<Type>::Select() 
{ 
Creat(); 
Type temp; 
int t; 
for(int i=0;i<leng;i++) 
{ 
t=i; 
for(int j=i+1;j<leng;j++) 
{ 
if(sort[t]>sort[j]) 
t=j; 
} 
if(t!=i) 
{ 
temp=sort[t]; 
sort[t]=sort[i]; 
sort[i]=temp; 
} 
} 
Print(); 
} 

template<class Type> 
void Compositor<Type>::Print() 
{ 
cout<<"排序结果为: "; 
for(int i=0;i<leng;i++) 
cout<<sort[i]<<" "; 
cout<<endl; 
} 



/////////////////////////// 
// // 
// 二叉树数据结构 BinTree.h // 
// // 
////////////////////////// 


#include<iostream.h> 

template<class Type>class BinTree; 

template<class Type> 
class TreeNode 
{ 
protected: 
friend class BinTree<Type>; 
TreeNode():lchild(NULL),rchild(NULL){} 
Type data; 
TreeNode *lchild; //左,右子树 
TreeNode *rchild; 
}; 

template<class Type> 
class BinTree 
{ 
friend void BinTree_PRE(BinTree<Type>& BinTreeOPP); //友元函数 
friend void BinTree_INO(BinTree<Type>& BinTreeOPP); 
friend void BinTree_POS(BinTree<Type>& BinTreeOPP); 
friend void BinTree_Destroy(BinTree<Type>& BinTreeOPP); 
public: 
BinTree():root(NULL){} 
void CreatTree(); //创建二叉树,主过程 
void CreatTree(TreeNode<Type>* child,int k); //子过程 
void PreTree(TreeNode<Type> *point); //先序遍历二叉树 
void InoTree(TreeNode<Type> *point); //中序遍历二叉树 
void PosTree(TreeNode<Type> *point); //后序遍历二叉树 
void Destroy(TreeNode<Type> *point); //销毁二叉树 
bool ISEmpty(); 
protected: 
TreeNode<Type>* root; 
}; 


template<class Type> 
void BinTree<Type>::CreatTree() 
{ 
CreatTree(root,1); 
} 

template<class Type> 
void BinTree<Type>::CreatTree(TreeNode<Type>* child,int k) 
{ 
TreeNode<Type>* point; 
point=new TreeNode<Type>; 
cout<<"输入节点数据项 :"; 
cin>>point->data; 
switch(k) 
{ 
case 1: root=point; break; 
case 2: child->lchild=point;break; 
case 3: child->rchild=point;break; 
} 

char temp; 
cout<<"该"<<point->data<<"节点是否有左子树 Y / 任意键 :"; 
cin>>temp; 
if(temp=='y'||temp=='Y') 
{ 
CreatTree(point,2); 
} 

cout<<"该"<<point->data<<"节点是否有右子树 Y / 任意键 :"; 
cin>>temp; 
if(temp=='y'||temp=='Y') 
{ 
CreatTree(point,3); 
} 
} 

template<class Type> 
void BinTree<Type>::PreTree(TreeNode<Type> *point) 
{ 
if(point!=NULL) 
{ 
cout<<" "<<point->data; 
PreTree(point->lchild); 
PreTree(point->rchild); 
} 
} 


template<class Type> 
void BinTree<Type>::InoTree(TreeNode<Type> *point) 
{ 
if(point!=NULL) 
{ 
InoTree(point->lchild); 
cout<<" "<<point->data; 
InoTree(point->rchild); 
} 
} 

template<class Type> 
void BinTree<Type>::PosTree(TreeNode<Type> *point) 
{ 
if(point!=NULL) 
{ 
PosTree(point->lchild); 
PosTree(point->rchild); 
cout<<" "<<point->data; 
} 
} 


template<class Type> 
bool BinTree<Type>::ISEmpty() 
{ 
return root==NULL; 
} 

template<class Type> 
void BinTree<Type>::Destroy(TreeNode<Type> *point) 
{ 
if(point!=NULL) 
{ 
Destroy(point->lchild); 
Destroy(point->rchild); 
delete point; 
} 
} 


/////////////////////////// 
// // 
// 基本功能函数 BaseFun.h // 
// // 
////////////////////////// 

void GRAPH(); 
void LIST(); 
void STACK(); 
void QUEUE(); 
void COMPOSITOR(); 
void BINTREE(); 

/////////////////////////// 
// // 
// 堆栈功能函数 Stack.cpp/ / 
// // 
////////////////////////// 



#include"Stack.h" 
#include"iostream.h" 


const int INT =13; 
const double FLOAT= 13.33; 
const char CHAR ='a'; 




template<class Type> 
void Stack_Push(Stack<Type> &StackOPP) 
{ 
cout<<"请输入要插入的数据项: "; 
Type item; 
cin>>item; 
StackOPP.Push(item); 
} 

template<class Type> 
void Stack_Pop(Stack<Type> &StackOPP) 
{ 
if(!StackOPP.ISEmpty()) 
{ 
cout<<"出栈数据项: "; 
cout<<StackOPP.Pop()<<endl; 
} 
else 
{ 
cout<<"堆栈已经为空!"<<endl; 
} 
} 

template<class Type> 
void Stack_ISEmpty(Stack<Type> &StackOPP) 
{ 
if(!StackOPP.ISEmpty()) 
cout<<"堆栈不空,还有"<<StackOPP.GetNum()<<"数据项!"<<endl; 
else 
cout<<"堆栈为空!"<<endl; 
} 

template<class Type> 
void Stack_GetTop(Stack<Type> &StackOPP) 
{ 
if(!StackOPP.ISEmpty()) 
cout<<"栈顶元素为:"<<StackOPP.GetTop()<<endl; 
else 
cout<<"堆栈为空!"<<endl; 
} 

template<class Type> 
void Stack_MakeEmpty(Stack<Type> &StackOPP) 
{ 
if(!StackOPP.ISEmpty()) 
{ 
StackOPP.MakeEmpty(); 
cout<<"堆栈已经销毁!"<<endl; 
} 
else 
{ 
cout<<"销毁失败!"<<endl; 
} 
} 


template<class Type> 
void StackINI(Type temp) 
{ 
Stack<Type> StackOPP; 

do 
{ 
cout<<"堆栈的操作: "<<endl 
<<" 1) 插入堆栈"<<endl 
<<" 2) 出栈"<<endl 
<<" 3) 堆栈是否为空"<<endl 
<<" 4) 得栈顶数据项"<<endl 
<<" 5) 销毁堆栈"<<endl 
<<" X) 退出堆栈操作"<<endl; 
int item; 
cin>>item; 
switch(item) 
{ 
case 1: Stack_Push(StackOPP); break; 
case 2: Stack_Pop(StackOPP); break; 
case 3: Stack_ISEmpty(StackOPP); break; 
case 4: Stack_GetTop(StackOPP); break; 
case 5: Stack_MakeEmpty(StackOPP); break; 

default: return ; 
} 

}while(true); 


} 


void STACK() 
{ 
int item; 
cout<<"清选择数据类型: 1) 整型 2) 浮点型 3) 字符型 X) 退出: "; 

cin>>item; 
switch(item) 
{ 
case 1: StackINI(INT); break; //根据不同的用户需要选择数据类型 
case 2: StackINI(FLOAT); break; 
case 3: StackINI(CHAR); break; 
default: return ; break; 
} 
} 



/////////////////////////// 
// // 
// 队列功能函数 Queue.h // 
// // 
////////////////////////// 



#include"Queue.h" 

const int INT =13; 
const double FLOAT= 13.33; 
const char CHAR ='a'; 



template<class Type> 
void Queue_Enter(Queue<Type> &QueueOPP) 
{ 
cout<<"请输入要插入队列的数据: "; 
Type item; 
cin>>item; 
QueueOPP.EnQueue(item); 
} 

template<class Type> 
void Queue_Del(Queue<Type> &QueueOPP) 
{ 
if(!QueueOPP.ISEmpty()) 
{ 
cout<<"出队数据:"<<QueueOPP.DelQueue()<<endl; 
} 
else 
{ 
cout<<"队列已为空!"<<endl; 
} 
} 

template<class Type> 
void Queue_ISEmpty(Queue<Type> &QueueOPP) 
{ 
if(QueueOPP.ISEmpty()) 
{ 
cout<<"队列已空!"<<endl; 
} 
else 
{ 
cout<<"队列不空!"<<endl; 
} 
} 


template<class Type> 
void Queue_GetFront(Queue<Type> &QueueOPP) 
{ 
if(!QueueOPP.ISEmpty()) 
{ 
cout<<"队头元素为: "<<QueueOPP.GetFront()<<endl; 
} 
else 
{ 
cout<<"队列已空!"<<endl; 
} 
} 

template<class Type> 
void Queue_MakeEmpty(Queue<Type> &QueueOPP) 
{ 
QueueOPP.MakeEmpty(); 
cout<<"队列清空!"<<endl; 
} 

template<class Type> 
void QueueINI(Type temp) 
{ 
Queue<Type> QueueOPP; 

do 
{ 
cout<<"队列的操作: "<<endl 
<<" 1) 插入队列"<<endl 
<<" 2) 出队"<<endl 
<<" 3) 队列是否为空"<<endl 
<<" 4) 得队头数据项"<<endl 
<<" 5) 销毁队列"<<endl 
<<" X) 退出队列操作"<<endl; 
int item; 
cin>>item; 
switch(item) 
{ 
case 1: Queue_Enter(QueueOPP); break; 
case 2: Queue_Del(QueueOPP); break; 
case 3: Queue_ISEmpty(QueueOPP); break; 
case 4: Queue_GetFront(QueueOPP); break; 
case 5: Queue_MakeEmpty(QueueOPP); break; 

default: return ; 
} 

}while(true); 


} 


void QUEUE() //根据不同的用户需要选择数据类型 
{ 
int item; 
cout<<"清选择数据类型: 1) 整型 2) 浮点型 3) 字符型 X) 退出: "; 


cin>>item; 
switch(item) 
{ 
case 1: QueueINI(INT); break; 
case 2: QueueINI(FLOAT); break; 
case 3: QueueINI(CHAR); break; 
default: return ; break; 
} 
} 


/////////////////////////// 
// // 
// 链表 List.h // 
// // 
////////////////////////// 


#include"list.h" 
#include<iostream.h> 
#include<stdlib.h> 


template<class type> 
void initlist(type &tmp) 
{ 
list<type> List; 
int n; 

while(true) 
{ 

cout<<"请选择你要对链表进行的操作 "<<endl 
<<"1) 在末尾插入数据"<<endl 
<<"2) 在任意处插入数据"<<endl 
<<"3) 删除数据项"<<endl 
<<"4) 删除整个链表"<<endl 
<<"5) 打印链表"<<endl 
<<"6) 查找数据项"<<endl 
<<"7) 退出"<<endl; 

cout<<">\ "; 
cin>>n; 

while(n<1||n>7) 
{ 
cout<<"输入有误,请从新输入!"<<endl; 
cout<<">\ "; 
cin>>n; 
} 

switch(n) 
{ 
case 1: list_insertend(List);break; 
case 2: list_insert(List);break; 
case 3: list_delnode(List);break; 
case 4: list_makeempty(List);break; 
case 5: list_print(List);break; 
case 6: list_find(List);break; 
case 7: return ;break; 
} 

} 

} 

void LIST() 
{ 
int n; 
cout<<"请选择你要构造的链表的数据类型 1)整型,2)字符型,3)浮点型"<<endl; 
cout<<">\ "; 
cin>>n; 

while(n<1||n>3) 
{ 
cout<<"输入有误,请从新输入!"<<endl; 
cout<<">\ "; 
cin>>n; 
} 

char t_c='c'; 
int t_i=12; 
double t_f=23.3; 

switch(n) 
{ 
case 1:initlist(t_i);break; 
case 2:initlist(t_c);break; 
case 3:initlist(t_f);break; 
} 
} 

template<class type> 
void list_insertend(list<type> &L) 
{ 
type t; 
cout<<"请输入插入数据: >\"; 
cin>>t; 
L.insertend(t); 
} 

template<class type> 
void list_find(list<type> &L) 
{ 
type T; 
cout<<"请输入你要查找的数据项:>\ "; 
cin>>T; 

int i; 
if(!(i=L.find(T))) 
cout<<"你要查找的数据项不存在!"<<endl; 
else 
cout<<"你要查找的数据项在第"<<i<<"个位置"<<endl; 
} 

template<class type> 
void list_insert(list<type> &L) 
{ 

type t; 
cout<<"请输入插入数据: >\"; 
cin>>t; 

int n; 
cout<<"请输入插入位置: >\"; 
cin>>n; 
if(L.insert(t,n)) 
cout<<"插入成功! 在"<<n<<"位置 插入"<<t<<endl; 
else 
cout<<"插入失败! 插入位置不正确!"<<endl; 

} 

template<class type> 
void list_delnode(list<type>& L) 
{ 
int i; 
cout<<"请输入要删除数据项的位置: >\"; 
cin>>i; 


while(i<1||i>L.getlen()) 
{ 
cout<<"输入有误,可能大与链表长度,请从新输入!"<<endl; 
cout<<">\ "; 
cin>>i; 
} 

L.delnode(i); 
} 
template<class type> 
void list_makeempty(list<type> &L) 
{ 
L.makeempty(); 
} 

template<class type> 
void list_print(list<type> &L) 
{ 
if(!L.print()) 
cout<<"链表为空!"<<endl; 
} 


/////////////////////////// 
// // 
// 图功能函数 Graph.h // 
// // 
////////////////////////// 


#include"Graph.h" 

template<class NameType,class DisType> 
void Graph_Creat(Graph<NameType,DisType> &GraphOPP) 
{ 
GraphOPP.Creat(); 
} 

template<class NameType,class DisType> 
void Graph_DFS(Graph<NameType,DisType> &GraphOPP) 
{ 
GraphOPP.DFS(); 
} 

template<class NameType,class DisType> 
void Graph_BFS(Graph<NameType,DisType> &GraphOPP) 
{ 
GraphOPP.BFS(); 
} 

template<class NameType,class DisType> 
void Graph_PRINT(Graph<NameType,DisType> &GraphOPP) 
{ 
GraphOPP.PrintNode(); 
} 


void GRAPH() 
{ 
Graph<char,int> GraphOPP; 
do 
{ 
cout<<"图的操作: "<<endl 
<<" 1) 建立图"<<endl 
<<" 2) 图的深度优先搜索"<<endl 
<<" 3) 图的广度优先搜索"<<endl 
<<" 4) 打印图中各结点"<<endl 
<<" X) 退出排序操作"<<endl; 
int item; 
cin>>item; 
switch(item) 
{ 
case 1: Graph_Creat(GraphOPP); break; 
case 2: Graph_DFS(GraphOPP); break; 
case 3: Graph_BFS(GraphOPP); break; 
case 4: Graph_PRINT(GraphOPP); break; 
default: return ; 
} 

}while(true); 


} 

/////////////////////////// 
// // 
// 排序算法功能函数 Compositor.cpp // 
// // 
////////////////////////// 



#include"Compositor.h" 


const int INT =13; 
const double FLOAT= 13.33; 
const char CHAR ='a'; 

template<class type> 
void CompositorINI(type temp) 
{ 
Compositor<type> CompositorOPP; 

do 
{ 
cout<<"排序的操作: "<<endl 
<<" 1) 插入排序"<<endl 
<<" 2) 快速排序"<<endl 
<<" 3) 归并排序"<<endl 
<<" 4) 冒泡排序"<<endl 
<<" 5) 选择排序"<<endl 
<<" X) 退出排序操作"<<endl 
<<"请选择相应的操作: "; 
int item; 
cin>>item; 
switch(item) 
{ 
case 1: Compositor_Insert(CompositorOPP); break; 
case 2: Compositor_Quick(CompositorOPP); break; 
case 3: Compositor_Merge(CompositorOPP); break; 
case 4: Compositor_Bubble(CompositorOPP); break; 
case 5: Compositor_Select(CompositorOPP); break; 

default: return ; 
} 

}while(true); 


} 

void COMPOSITOR()//根据不同的用户需要选择数据类型 
{ 
int item; 
cout<<"清选择数据类型: 1) 整型 2) 浮点型 3) 字符型 X) 退出: "; 


cin>>item; 
switch(item) 
{ 
case 1: CompositorINI(INT); break; 
case 2: CompositorINI(FLOAT); break; 
case 3: CompositorINI(CHAR); break; 
default: return ; break; 
} 
} 

template<class type> 
void Compositor_Insert(Compositor<type> CompositorOPP) 
{ 
CompositorOPP.Insert(); 
} 

template<class type> 
void Compositor_Quick(Compositor<type> CompositorOPP) 
{ 
CompositorOPP.Quick(); 
} 

template<class type> 
void Compositor_Select(Compositor<type> CompositorOPP) 
{ 
CompositorOPP.Select(); 
} 

template<class type> 
void Compositor_Merge(Compositor<type> CompositorOPP) 
{ 
CompositorOPP.MergeSort(); 
} 


template<class type> 
void Compositor_Bubble(Compositor<type> CompositorOPP) 
{ 
CompositorOPP.Bubble(); 
} 

/////////////////////////// 
// // 
// 二叉树功能函数 BinTree.cpp// 
// // 
////////////////////////// 


#include<iostream.h> 
#include"BinTree.h" 

const int INT =13; 
const double FLOAT= 13.33; 
const char CHAR ='a'; 



template<class Type> 
void BinTree_CREAT(BinTree<Type>& BinTreeOPP) 
{ 
BinTreeOPP. CreatTree(); 
} 

template<class Type> 
void BinTree_PRE(BinTree<Type>& BinTreeOPP) 
{ 
if(!BinTreeOPP.ISEmpty()) 
{ 
cout<<"先序遍历二叉树 : "; 
BinTreeOPP. PreTree(BinTreeOPP.root); 
} 
else 
{ 
cout<<"二叉树已经为空!"<<endl; 
} 
} 

template<class Type> 
void BinTree_INO(BinTree<Type>& BinTreeOPP) 
{ 
if(!BinTreeOPP.ISEmpty()) 
{ 
cout<<"中序遍历二叉树 : "; 
BinTreeOPP. InoTree(BinTreeOPP.root); 
} 
else 
{ 
cout<<"二叉树已经为空!"<<endl; 
} 

} 

template<class Type> 
void BinTree_POS(BinTree<Type>& BinTreeOPP) 
{ 
if(!BinTreeOPP.ISEmpty()) 
{ 
cout<<"后序遍历二叉树 : "; 
BinTreeOPP. PosTree(BinTreeOPP.root); 
} 
else 
{ 
cout<<"二叉树已经为空!"<<endl; 
} 
} 

template<class Type> 
void BinTree_Destroy(BinTree<Type>& BinTreeOPP) 
{ 
BinTreeOPP.Destroy(BinTreeOPP.root); 
BinTreeOPP.root=NULL; 
cout<<"二叉树已经销毁!"<<endl; 
} 

template<class Type> 
void BinTree_THREAD(BinTree<Type>& BinTreeOPP) 
{ 
if(BinTreeOPP.ISThread()) 
{ 
cout<<"该二叉树已经线索化!!"<<endl; 
} 
else 
{ 
BinTreeOPP.ThreadTree(); 
} 
} 

template<class Type> 
void BinTree_THROUGH(BinTree<Type>& BinTreeOPP) 
{ 
BinTreeOPP.Through(); 
} 


template<class Type> 
void BinTreeINI(Type temp) 
{ 
BinTree<Type> BinTreeOPP; 

do 
{ 
cout<<"树的操作: "<<endl 
<<" 1) 构造二叉数"<<endl 
<<" 2) 先序遍历二叉树"<<endl 
<<" 3) 中序遍历二叉树"<<endl 
<<" 4) 后序遍历二叉树"<<endl 
<<" 5) 销毁二叉树 "<<endl 
<<" X) 退出二叉树操作"<<endl; 
int item; 
cin>>item; 
switch(item) 
{ 
case 1: BinTree_CREAT(BinTreeOPP); break; //构造二叉数 
case 2: BinTree_PRE(BinTreeOPP); break; //先序遍历二叉树 
case 3: BinTree_INO(BinTreeOPP); break; //中序遍历二叉树 
case 4: BinTree_POS(BinTreeOPP); break; //后序遍历二叉树 
case 5: BinTree_Destroy(BinTreeOPP);break; //求树的深度 
default: return ; 
} 

}while(true); 


} 

void BINTREE() 
{ 
int item; 
cout<<"清选择数据类型: 1) 整型 2) 浮点型 3) 字符型 X) 退出: "; 


cin>>item; 
switch(item) 
{ 
case 1: BinTreeINI(INT); break; //根据不同的用户需要选择数据类型 
case 2: BinTreeINI(FLOAT); break; 
case 3: BinTreeINI(CHAR); break; 
default: return ; break; 
} 
} 


/////////////////////////// 
// // 
// 主函数 index.cpp 用户菜单 // 
// // 
////////////////////////// 


#include <iostream.h> 
#include"BaseFun.h" 

void main() 
{ 
//功能菜单 
do 
{ 
cout<<"欢迎使用数据结构算法集"<<endl 
<<"1) 线性表 "<<endl 
<<"2) 堆栈 "<<endl 
<<"3) 队列 "<<endl 
<<"4) 二叉树 "<<endl 
<<"5) 图 "<<endl 
<<"6) 排序算法 "<<endl 
<<"7) 字符串 "<<endl 
<<"X) 按任意键退出 "<<endl; 
cout<<" 请您选择何种数据结构的操作:"<<endl; 
int kind; 
cin>>kind; 
switch(kind) 
{ 
case 1: LIST(); break; 
case 2: STACK(); break; 
case 3: QUEUE(); break; 
case 4: BINTREE(); break; 
case 5: GRAPH(); break; 
case 6: COMPOSITOR(); break; 
default: return; 
} 
}while(true); 

} 


   

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/wc1903036673/p/3413009.html